【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part253【PC】

1名も無き冒険者 (ワッチョイ aa0b-o78b [59.85.159.26])2019/09/05(木) 23:54:08.30ID:8dxxx2R60
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★スレを立てるときは本文1〜3行目に『!extend:checked:vvvvvv::』を入れて立てること!
★PC版ドラゴンズドグマオンラインのスレです、PS4・PS3版は家庭用ゲーム掲示板でどうぞ
★次スレは>>980 が宣言後に立てる、踏み逃げの場合は>>985 以降に宣言してから立てる
無理なら直ぐに代役を指名すること

※質問は以下の>>2 以降の質問スレで

ジャンル   : オンライン専用オープンワールドアクションRPG
プレイ人数 : 多人数ネットワーク
プレイ料金 : 基本プレイ無料(アイテム課金あり)
開始日     : 2015年8月31日
CERO   .. : C(15才以上対象)
対応機種   : PC(Windows) /PS4 / PS3

■公式サイト
プロモサイト    http://www.dd-on.jp/pc/
メンバーサイト.   http://members.dd-on.jp/
Twitter #DDON http://twitter.com/DDO_official_JP/
ファミ通wiki(無更新) http://wiki.famitsu.com/dd-online/

■前スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part252【PC】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1562079557/

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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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>>303
ありがとう
仕方ないからそっちでポチポチやるわ

>>310
あのワインCEOのレストランで出される料理を前テレビで紹介してたんだけどさぁ
ゴチになりますで取り上げられた韓国宮廷料理や
トランプさんが初めて韓国訪問した時の晩餐会料理みたいな感じだったんだよね
もしかしてCEO半島由来なのか!?と思ったんだけど
シェフがそっち系って事もあるか…

315名も無き冒険者 (ワッチョイ 57aa-E5K3 [126.242.216.42])2019/11/08(金) 02:11:43.92ID:gNwHQ0PM0
そもそもPS3なんかもうとっくに終わってた時期だったのに
PS3=PS4=PCマルチにしたのが正気の沙汰じゃなかった
これが後のDDON開発の足枷になってるのは間違いない
先見の明無さすぎ ってレベルじゃない

ボトルネックになってたのがPS3だわな
あれのせいでロード地獄
何故かPC版もロード地獄

ランチャーのFPSが爆速でCPUやGPUかなり占有するのは結局最後まで直らない始末だし

PS3がいたWMとか悲惨だった
よくフリーズしてPS3の奴が抜けてから戻ったりした
墓殴りで緑がPS3だと到着がかなり遅れて到着すして周回時間が遅くなった

後半はシャウトでもPS3は断っているシャウト多かったな
カスマラでもカスドラ倒してからようやくPS3が到着、すぐ転移w
マジ寄生だった

最後だけあって今回の白竜祭のレベルが高いな
記念に100位以内を目指そうと思ったけど無理くさい

319名も無き冒険者 (ワッチョイ 57aa-nfm/ [126.140.210.249])2019/11/08(金) 09:25:11.88ID:78va/B180
トリプル入れて一日中社でも回っていれば
10位でも入れるじゃない?

>>315
2015年はまだ和ゲーはPS3版の方が売れてたりしたからなぁ
バイオリベ2とか2倍近く差をつけてPS3版が売れてたと思う
微妙な時期にPS3切るのは難しかったんじゃない?
その後最後までPS3切らなかったのはマヌケとしか言いようがなかったと思うけど

ただでさえ低速のPS3に追い討ちかけるようにゴテゴテオブジェクト増やしてく間抜けでもあったなあ

>>321
コピペダンジョンの組み換えや連結もまともに出来ないから
オブジェ増やして別ダンジョン感出そうとしたがゴミが邪魔だとプレイヤーから不評だったな

2.2の時にPS3だとディナンが激重でビフレストの石化ブレスが視認できない不具合もあったな

αテストがPS3だけでβテストも当初の予定ではPS4除外だったからな

テストから4ヶ月後にサービス開始って番組に呼ばれたゲストも言ってたけど速い
夏休み期間に間に合わせたいってことなんだろうけど
ダークアリズンも小林の命令で5月の連休に間に合わせる為に急いで作ったって言ってたし

うちのPCにRyzen2600x使い始めて、
ようやく60fpsで安定した頃にサービス終了のお知らせだもんなあ
がっかり感ハンパない

326名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f3-DaD1 [14.8.106.64])2019/11/08(金) 15:31:36.98ID:jsYmq3RN0
俺は幸い1年以上は安定環境で出来たからましだけど気持ちは分かる
俺もドグマを安定環境で動かす為にCPUとグラボ、それにクーラーも載せたからなぁ(別ゲーで生きる事となったのでその点は良かった)
結局最適化に関しては終了までどうにもならんかったねぇ

メガド辺りはレーゼですら鯖によってはスカスカだったのに何故アレを作ろうとしたのか

ちょくちょく他のオンゲー触ってるが
長く続いてるところはリソースの使い所がうまいよね

同じコンテンツや仕組みで軽く2,3年
さらに細かいテコ入れで5年以上というかサ開始から現在までうまく使いまわしてる

繰り返しになるが
ここのゲームは資金と手間をかけたコンテンツが最短1,2ヶ月で配信永久に終了とか凄まじい

>>317
まずssd勢が入って3秒後位にps4勢が入って
そこから更に5秒位遅れてps3勢がやっと入ってくる感じだったかな

>>329
ハイスペpcはロードが無いのと一緒だからな
前にネカフェで墓将やったら初めて一番に墓将のもとにたどり着けたわ
普段支援メインでps4ssdでやってたんだがpc勢の多いptでは迷惑だったかな?と実感してしまったわ

モンハンワールドの売上凄いから、そりゃあddonのシーズン4切られてアイスボーンになってもしゃーないわ

332名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f81-QzFo [203.139.80.250])2019/11/11(月) 20:46:42.84ID:SuIelVc20
ついに来月には最終回か( ;∀;)

333名も無き冒険者 (ワッチョイ 9725-DaD1 [60.41.68.83])2019/11/11(月) 20:49:02.93ID:bC3XYDxk0
カプコンの救世主だったからな
発売2018年1月だっけ、サ終の流れになったのそのころだよな
赤字のオンライン部門が切られた

334名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f3-DaD1 [14.8.106.64])2019/11/11(月) 20:59:20.50ID:DdjqG+Ma0
赤字…?

335名も無き冒険者 (ワッチョイ 9725-DaD1 [60.41.68.83])2019/11/11(月) 23:38:22.87ID:bC3XYDxk0
>>334
2018年中頃?に出された報告書、ゲーム業界と当社の特性

利益面では、『DDON』の評価損を計上したものの、前期に サービスを終了した『ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち』の 償却負担が解消したことにより赤字幅は縮小しました。
今後も、引き続き『MHFZ』、『DDON』など既存タイトルの継続的 なアップデートおよび運営の効率化、サーバ費用の削減など販促費 の圧縮により、収益性の改善を図ります。  
以上の施策により、次期は売上高30億円(前期比37.5%減)と 減収するも、『DDON』の償却完了に伴い費用負担が軽減すること から、赤字解消を見込んでいます。

DDONサービス開始以来、PCその他(主にDDONとMHFZ)はずっと右肩下がり

336名も無き冒険者 (ワッチョイ 9725-DaD1 [60.41.68.83])2019/11/11(月) 23:45:35.44ID:bC3XYDxk0
>DDONサービス開始以来、PCその他(主にDDONとMHFZ)はずっと右肩下がり

あっ、間違いだな
下がったのは2017年から2016年は上がってる

337名も無き冒険者 (ワッチョイ 9725-DaD1 [60.41.68.83])2019/11/11(月) 23:50:51.82ID:bC3XYDxk0
度々すまん、間違っただな
この言い方だとこの部分も報告書みたいになってる
長文で読みづらくなってしまった

338名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f3-DaD1 [14.8.106.64])2019/11/12(火) 00:37:47.99ID:DOZGwRbf0
>>335-337
ああすまん、赤字って営業利益の赤字って方の意味ね
負債を抱えてるかと思った

堅調に推移してると評価のされた2017の時点でMHOを終了させたことによって14憶もの減収が発生して赤字になり、来期に減益(50憶)を見込んでいたから2018期でこうなるのは既定路線だったと思うよ
実際50憶の見込みで49憶と予定通りに推移しているしね
多分この報告書が計上される前に2017期みたいに堅調に推移をするか退潮を見せるかで決めようとしてたんだろうけど退潮を見せたから来期30憶(終了)を決定したんだと思う
退潮を見せていたのは事実だろうけど見込みを大幅に下回るような酷さではなかったから続けるか〆るかはかなりキワドイところだったと思われ

>>338
仕切り直しした方が良かったかもな
とりあえずDDON2来ないだろうか
現在の仕様なら揺さぶりはあってもいいんだよな
なんだかんだいろんな意味で面白かったし

とりあえず部位破壊の仕様はDDに戻して欲しかったが

DD2なら大歓迎だけど、ONは流石にもうやめてくれ…

341名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f3-DaD1 [14.8.106.64])2019/11/12(火) 16:01:23.40ID:DOZGwRbf0
俺はネトゲの方が好み(部分的なオンラインはコミュニケーションが取れなかったり共闘コンテンツも限界がある)なのでチームの変更や、コンテンツへの注力の加減が変わるならON2も大歓迎
ただCSに統合が行われた以上もうネトゲとしてはドグマもモンハンも出ないと思われる
あるとすればドグマのCS版やモンハンのCS版(Wが正にそうだけど)で部分的にオンラインがあるってのが限界だろうね

カプコンって会社のネトゲはもう完全に終了って展開じゃないかな?
Fで覇権を取った会社だし爆死怨以外は地雷ゲーって程酷くは無かったからこのような終わりを迎えるのは寂しいもんだが…

342名も無き冒険者 (スップ Sdbf-FtWT [49.97.109.11])2019/11/12(火) 16:05:45.49ID:Km0w7Kj1d
今のカプンコじゃろくなゲーム作れんだろ
伊津野も他に比べてマシってだけで正直クリエイターとしてはいまいちだし
下手するとシリーズキラー美萎がしゃしゃり出て来るかもしれんし

343名も無き冒険者 (ワッチョイ ff25-EJQs [121.114.178.139])2019/11/12(火) 16:08:25.33ID:w0Wf/q6l0
4周年タペストリーにもなってるあの画像が公式で出たのが18年の3月15日(?)
その画像には水竜の王もいて、シーズン4を作っていた証拠が残ってる
おそらく4月の年度初めの会議でDDON打ち切りが決まったんだろう

あのモンハンワールドの売上見たら、シーズン4の大陸からアイスボーンにするのは当然の判断だと思う

例えるなら客が大量に並んでいる大型ラーメン屋が大忙しなんだから、今にも潰れそうなうどん屋やっている従業員いたら、「そんなうどん屋のんかどうでもいいからとっとと閉店してラーメン屋手伝え!」ってなるのは当然

ddonのモンスターしがみつきがアイスボーンのクラッチクローに昇華したと思えばボクはつらくない…しがみつきアクション楽しい

揺さぶり嫌い

346名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f3-DaD1 [14.8.106.64])2019/11/12(火) 16:57:20.19ID:DOZGwRbf0
アイボーというかWはドグマみたいに小出し商法をし始めたのが分からんな
今のカプコンなんてコンテンツは数えるほどしか持ってないんだからリソース不足な訳は無いだろうし単純に延命なんか

まあ、リソース捨てすぎだと思う

>>346
普通に延命だろうね
ネトゲ部門畳んでコンシューマーに力入れ始めたのワールドがヒットしてからだし

次の大型コンシューマータイトル出すにしても、まだしばらく空白を繋がないといけない

あんま詳しくないが、
最近の事業報告見る限り、eスポーツ部門(運営側)展開する方針でカプコンは動いてるみたいだから
コンシューマー部門は割かし据え置きで、少ないタイトル数で回して行くってもあるかもね

社内で終了が決まった同時期ごろにバンクーバースタジオ閉鎖して開発リソースの選択と集中を進めてる。ってコメント出してたね

351名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f3-DaD1 [14.8.106.64])2019/11/13(水) 09:32:20.20ID:DKdcrcYw0
今は官民上げてeスポーツを推してるしストがあるから余計にeスポーツ推しなんかな
成長分野だとは思うけど日本ってeスポーツは格ゲー以外駄目駄目だし元々CS一強のおかげでPCゲーの普及も悪いしで中々に厳しそう
新しくバトロワとかMOBA、RTSとか開拓していくのか、癌呆と一緒に出したものの全然話題にならないTEPPENで勝負してくのか…
>>348
たしかに今って出せるもん無さそうだもんなぁ

352名も無き冒険者 (スップ Sdbf-FtWT [49.97.108.204])2019/11/13(水) 12:48:26.61ID:Ufm4AYAAd
だが実際はeスポーツ全然盛り上がって無いしこれからも盛り上がるとは思えんけどな

>>352
まずゲーム(キモ)っていう風潮変えないとな

とりあえずゲーム=子供のやるものって考えの連中一掃しない限り話にならんだろう
未だに居るし幅利かせてるからなそう言う連中

世代交代が進めばゲームに対する認識も変わってくるかもだけど他国よりは遅れそう

356名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f3-DaD1 [14.8.106.64])2019/11/13(水) 21:16:04.00ID:DKdcrcYw0
日本はeスポーツ後進国だしね
最近はPUBGの流行で結構広まってきたけど未だにPCでゲームするって考えはあんま広まってないしなぁ
RTSとか黎明期はかなり人気があったりしたんだから土壌はあったと思うんだけど如何せんCSばかり推し過ぎて広まらなかった感じすな

357名も無き冒険者 (ワッチョイ 57aa-nfm/ [126.159.239.110])2019/11/13(水) 22:21:42.43ID:2/twGpQo0
パソコン使えない桜田よしたかとかが推進しているこで察しw

https://appvs.famitsu.com/20180406_3727/

日本でのPCゲーム層の拡大ねぇ
一回揃えてしまえば、パーツ交換なりで長く使えてだけどいかんせん初期投資がな。
CS機お手軽さには絶対適わないし、大体はそれで満足しちゃう。

他の国だと日本よりもっとお手軽に安く揃えれる環境そろうんだろうか?
まぁ割れだの海賊版主流でCS系そんな売ってないから、PC1択っていう状況もあるか。

359名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f3-DaD1 [14.8.106.64])2019/11/13(水) 23:41:12.39ID:DKdcrcYw0
日本の場合ASK税もあるからねぇ
必要性は分かるけどそれだけで数万高いとかなると印象がガラッと変わると思う
あと単純にゲーム用PCはお高く仕上げてるって販売構造もあるかも…

BTOとかだと所謂必須ラインで組むプランとかも用意されているけど
家電量販店での店頭販売はBTOのをゲーミングPCとして販売しても最上位〜上位のを販売するから「高い!無理!」って思っちゃうかもなぁ

海外ではどうか知らないけど、
日本の若者のPC離れを考えると益々先細り感…

スマホばっかりやってるのかな

そもそも人がゲームやってるとこ見てるだけってのがつまらん
下手でも自分でプレイしたいわ

>>359
BTOで買ったとしてもCS機との決定的な違いは
PCではトラブルが起きやすく、調べたりする手間があること
ある程度知識とやる気が必要ってだけで敬遠されるのよね
思いがけず、ゲーム起動までに数時間かかることもあったし(個人的感想)

>>363
まあこういう状態なのは政府の怠慢で、やっぱりどの分野でもはるかに周回遅れになってるのが現状な日本なんだよな
失われた40年とはよく言う

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