ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★5

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1名無しさん必死だな2019/10/28(月) 23:43:08.04ID:n6LwOyXL0

952名無しさん必死だな2020/01/13(月) 23:32:37.61ID:FARsLqvYa
こんな記事があるんだよね

ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200102-00000007-mantan-game&p=3

>スイッチも3月の「あつまれ どうぶつの森」
>「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(いずれも任天堂)
>「真・女神転生V」(アトラス)などが予定されています。

この記事は筆者の勘違いなのか、それとも何か情報源があるのか、
どっちなのかが気になる

筆者が業界で仕入れた情報なら、年内発売の可能性が高まり、
近々のダイレクトでブレワイ続編の続報が出るかもしれない

953名無しさん必死だな2020/01/14(火) 00:06:55.93ID:n+b/+eJt0
今年の春で もう三年。年内も怪しいとなると
四年もかかる。
素材流用でデザインを手抜きしてんだし。
遅すぎる

954名無しさん必死だな2020/01/14(火) 00:09:07.54ID:ihZjOjvma
まあ女装リンクが続投さえするのから
何年でも待つぞ

955名無しさん必死だな2020/01/14(火) 00:12:57.32ID:UDFYFlIXa
女装リンクで性癖が歪んだ子も
多いだろなぁ

956名無しさん必死だな2020/01/14(火) 06:25:58.24ID:sG/Vl/Qe0
一部の不安や不満をよそにさらなる神ゲーに仕上がってくる予感
前作もそうだったからな
素材流用してる分、さらなる磨き上げなど他にリソース割けるわけで

957名無しさん必死だな2020/01/14(火) 06:58:34.04ID:m9YRUCWUd
今週あると言われているダイレクトを待ちましょう。

958名無しさん必死だな2020/01/14(火) 07:06:50.93ID:2uDWTBC9a
フィールドの拡張はあるのかねえ

個人的には、北側の霧の向こうが広がって欲しい
強大な魔物が徘徊し、危険なダンジョンがある魔境だと嬉しい

959名無しさん必死だな2020/01/14(火) 07:30:53.21ID:m9YRUCWUd
そもそも続編が1のマップの使い回しのプラスアルファなのか、完全な新規なのかも分からないですよね。
理想は1のマップに新たな大地を追加して2倍のボリュームが欲しいね。
あと上手いこと世界の端を感じさせない造りにして欲しい。
ゲルドの砂漠のメッセージは残念だった。

960名無しさん必死だな2020/01/14(火) 07:34:37.80ID:MQak9kz00
魔物の種類増えて欲しいよね
まあBotWでは生態描写とかが加わったせいで
種類出すのが難しいのは分かるけども

961名無しさん必死だな2020/01/14(火) 07:55:55.62ID:9kTT52h60
???「今度のゼルダは、ブレワイの6倍の広さのマップを駆け回ります」

962名無しさん必死だな2020/01/14(火) 08:01:56.49ID:2uDWTBC9a
そう言えば、祠やタワーをどう扱うのかね

何か理由を付けて消失させたり、他のものに置き換わるのか、
それとも、そのまま残った状態にするのか

963名無しさん必死だな2020/01/14(火) 09:14:07.88ID:cU3VaLHr0
>>959
前にも書いたけど
「リンク… あなたの存在を遠くに感じます…
どうかそれ以上は行かないで…」
ってゼルダが悲壮な念波出したら良かったんじゃね?っていう

964名無しさん必死だな2020/01/14(火) 09:38:46.73ID:2uDWTBC9a
>>963
境界部分で強風が吹いていて、近付くと数m押し戻されて、
どうやってもそれ以上は進めないだけでいいんじゃない?

ゼルダが出てくると、自由度が縛られてる印象が強まる

965名無しさん必死だな2020/01/14(火) 11:38:16.93ID:oSVYWmuY0
ちょっとメッセージ変えるだけで没入の妨げにならないと思うんだけどな

966名無しさん必死だな2020/01/14(火) 12:15:27.56ID:Choz9KZNp
下手に世界観に合わせた文章だと後で行けると勘違いする人とかいそうだから
あんなにメタ的な文章にしたのは敢えてなのかと思ったわ

967名無しさん必死だな2020/01/14(火) 12:16:01.45ID:OHY4JP0i0
>>963
うっかり境界行くだけでいちいちそれ言われるとうざい
これ以上悲壮感で情に訴える作戦やめてほしい おなかいっぱい

境界から先は砂嵐でシーカーストーンが機能しない
まっすぐ進んでるつもりでもいつの間にか境界の内側に戻ってきてるとか?
結局強風で先に進めず谷に落ち海では溺れ
どっかのNPCが「あの辺は風が強くてな」とかぽろっと言うのが綺麗にまとまるのかな

968名無しさん必死だな2020/01/14(火) 12:21:45.24ID:VQgc0QZR0
>>967
結局そういうメッセージだと風を止める方法等を探しちゃう人も出るだろうから
味気ないけどシステムメッセージとして出すのが間違いがないって判断だろな

969名無しさん必死だな2020/01/14(火) 12:55:31.64ID:Choz9KZNp
>>967
このシステムだと迷いの森とかと同一視してしまいそうなのかも

970名無しさん必死だな2020/01/14(火) 15:44:08.10ID:8/jbMyAK0
>>968
ドリルカラマリあたりが
風の向こうへ行ってしまいそう

971名無しさん必死だな2020/01/14(火) 16:12:43.81ID:2uDWTBC9a
球面フィールドにでもしない限り、フィールドの端ができるのは不可避

登れない素材で巨大な隔壁を作るのも有りだけど、
長い境界全部に隔壁置くのはリソースの無駄遣いになるかな

972名無しさん必死だな2020/01/14(火) 16:58:40.32ID:JKo98rPwa
詳細はよ

973名無しさん必死だな2020/01/14(火) 17:02:18.78ID:XK87V+hI0
過去作みたいに相棒がいたらそいつに言われせてたんだろうけどね
赤獅子とかそうだったし

974名無しさん必死だな2020/01/14(火) 17:54:58.47ID:m9YRUCWUd
ゲルドの砂漠なら「この先、流砂、危険!」って表示して、それでも進む人は流砂に飲み込まれてゲームオーバーが分かりやすい。

975名無しさん必死だな2020/01/14(火) 19:29:20.58ID:9kTT52h60
たぶん祠もなくなって別のものになると予想

976名無しさん必死だな2020/01/15(水) 00:20:00.30ID:n8DcbySA0
赤獅子もそうだったけど、端っこにぶつかるたびにいちいち言われるのはウザい
今回のメッセージが最適解かどうかは分からんけど、個人的には別に冷めなかった
あーうんそうかここまでね、って感じ
どこの馬宿行ってもテリーとカンギスがいるゲームだし、それくらい割り切っても平気だった

977名無しさん必死だな2020/01/15(水) 01:10:49.92ID:kVW97Y09p
自分もあのメッセージについてはどうにかしろって思うほどではなかったな

978名無しさん必死だな2020/01/15(水) 01:58:57.89ID:yHzqiv0X0
シーカー族関連の建物や道具は全部オミットして
同じハイラルを舞台にしてても全然違う物になってて欲しいなあ
シーカーストーンなしで行くのなら祠とか塔は反応しないはずだし地面の中に戻るやろ

979名無しさん必死だな2020/01/15(水) 07:17:02.60ID:9BLkYoqb0
他に行くところがいっぱいあったので
そんなメッセージが出ても気にしてなかった

980名無しさん必死だな2020/01/15(水) 09:15:55.87ID:nW0d3zHX0
ゼルダっていうゲームの特性で
「いやでもいつか工夫して行けるかも?」と思わせるような表現は不可ってことだな
このへんはDQで堀井雄二とかも気にしてたメイキング映像があったな

981名無しさん必死だな2020/01/15(水) 10:27:52.70ID:4Ex+Pv9z0
ハイラル城が空に浮かぶのがゾナウ文明のテクノロジーだとすれば、
同時に世界のシーカー族関連施設を無効化するぐらい出来そうな気もするね
シーカーストーンも無反応になって道具はリセット

んで、忘れられた遺跡とかゾナウの地下遺跡を探索する事で、
ダイナミックに新たな(もしくは創生時代の)ハイラルの姿に変化していくとか

982名無しさん必死だな2020/01/15(水) 10:35:40.33ID:kVW97Y09p
そろそろ新情報が欲しいところだが
ダイレクトの気配もない

983名無しさん必死だな2020/01/15(水) 11:05:03.44ID:xzMT+DcPd
心配しなくても新情報はゼルダが直接脳内に語りかけてくるさ

984名無しさん必死だな2020/01/15(水) 11:26:12.09ID:ZDFla04/0
100年前の厄災ってアッカレ砦に逃げるハイラル軍とハテノ方面へ逃げるハイラル市民を追ってガーディアンがハイラル平原含め破壊しまくったんだよね
マップ左の辺境にあるクレーター地帯って何の痕跡なんだろ?
ゲーム中にあそこら辺の説明ってある?

985名無しさん必死だな2020/01/15(水) 11:53:33.77ID:kVW97Y09p
マップの地名としてギサのクレーターって名前だしクレーター中央にイワロックとかおるから普通に隕石の落ちた痕だと勝手に思ってた
厄災とかのメインストーリーと関連させて考えたことなかった

986名無しさん必死だな2020/01/15(水) 12:45:42.06ID:4Ex+Pv9z0
双子山以外にもレーザー兵器で貫かれたような地形あるし、
100年前の厄災以前に地形が変わるような強力な兵器があったと勝手に思ってた
山吹き飛ばすぐらいだから神獣も一瞬で蒸発するぐらいのヤツね

987名無しさん必死だな2020/01/15(水) 17:19:28.93ID:n8DcbySA0
ヘブラ山の貫かれた穴についてはどっかのNPCに関連セリフがある
100年前の戦いで出来たとか

988名無しさん必死だな2020/01/15(水) 18:29:36.67ID:Lo6fZvvra
任天堂が2と銘打って送り出すからには
なんかチャチャっと作って出してくるかと思ったがまだ発売日も決まらんのか

989名無しさん必死だな2020/01/15(水) 18:44:32.47ID:9BLkYoqb0
ダイレクトじらしてくんねぇ

990名無しさん必死だな2020/01/15(水) 18:56:53.07ID:EbMApYBn0
>>981
毎回新作の新コンテンツに合わせた設定を後付けで作るからどうとでもなるわな
何しろ謎文明だ。後付けする気満々の空欄

991名無しさん必死だな2020/01/15(水) 19:43:23.62ID:kVW97Y09p
>>987
ヘブラ山の穴ってなんだっけ?
気になるからソース欲しい

992名無しさん必死だな2020/01/15(水) 19:57:04.94ID:ZDFla04/0
双子山の谷は龍が通ったから山が割れた的なこと言ってるNPCが居たな

993名無しさん必死だな2020/01/16(木) 06:21:56.36ID:PCm2rVDb0
>>981
あー2のラストで空中庭園まで見えたわw

994名無しさん必死だな2020/01/16(木) 17:55:27.65ID:PCm2rVDb0
>>983
力失ってますので…w

995名無しさん必死だな2020/01/16(木) 21:16:57.91ID:GwLE3nfR0
次回作のフィールド
何もなかった場所にものが増えたり、新しい場所へ行けるようになったりするのは想像できるけど
今作ですでに印象的だった場所とかってどうするのかな

下手に変更できないし、かと言っておんなじじゃつまらないし

996名無しさん必死だな2020/01/16(木) 21:41:44.68ID:vG+8NogKd
ゼルダ姫「リンク、、、次スレを、、、」

997名無しさん必死だな2020/01/17(金) 01:03:17.53ID:kjq4yyJ/0
まじかーうんこっこ

998名無しさん必死だな2020/01/17(金) 01:08:44.12ID:0NdTOhsj0
自分で立てろゴミ
落ちたら知らない

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579190548/l50

999名無しさん必死だな2020/01/17(金) 05:14:22.66ID:LrGNNLhN0
16まで自分で伸ばさなきゃ即死しますよ

1000名無しさん必死だな2020/01/17(金) 07:37:57.67ID:DhS6x6Z4p
自分で16まで埋める必要ないし
落ちてもいいと思ったから夜中に立てたんだぞ

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