PS4「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」はロード時間短縮などFF12の“進化形” [無断転載禁止]©2ch.net

スクウェア・エニックスは本日(2017年4月17日),
7月13日に発売を予定しているPlayStation 4用ソフト「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」の新情報を公開した。
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/022.jpg

今回の情報は,「FINAL FANTASY XII」から向上した映像表現,プレイ体験,サウンド表現力についてだ。
本作は,ハードウェアの性能に合わせてグラフィックスやサウンドが強化されたのはもちろん,
“FFXIIの進化形”として,ゲームデザイン面での再構築も行われている。
また,ロード時間の短縮やオートセーブ機能の追加などで,より快適なプレイを楽しめるようになったのもポイントだ。
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:28:16.94
(1) 映像表現力の向上
グラフィックの高解像度化のみならず、質感や陰影の表現も強化
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/001.jpg
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/005.jpg

(2) プレイ体験の向上
RPG本来の醍醐味「育成・戦闘・冒険」の楽しみを強化する改善
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/006.jpg
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/011.jpg
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/017.jpg

(3) サウンド表現力の向上
全BGMを生演奏で再レコーディング、音質についても強化
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/019.jpg

「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ff12_tza/

長いので以下ソース:4Gamer.net 2017/04/17 12:00
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/

シナリオ書き直してから言え

0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:29:12.94
当時はオートセーブってなかったんだよな

またI.D.なしのゴミスレ

いい加減にしろよ死ねや

このゲームと風タクのせいでオープンワールドアレルギー付いたわ

クリア後やり込みまくったな
最近こういうゲーム少ないよね

精霊に出会ってしまった時の絶望感

当時は過小評価だったが
そのせいで持ち上げすぎて完全に過大評価になってるゲーム

マイセットないから進化形で正しい
求めていたのは完成形なんだけど

0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:33:55.45
戦闘面白いの?

>>11
面白いから買え

0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:34:52.06
移動だるかったけどリマスターは速度を2倍、4倍に変えられるんだっけ

14やってるから色々粗が見えるかな?

0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:35:25.29
>>12
どう面白いかくらい教えろよw

オイヨイヨは直ってるのか?

0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:36:17.81
買う予定だったがDQ11来ちゃったからセール待ちに格下げ

FF7Rみたいにアクションにしてたら買ってた

ロード時間短縮なんてPS4になるんだから当たり前じゃねww

ID無しは透明にしてるからレスが見えない

主題歌が神

一番ダメなシナリオ強化しろや

0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:37:41.16
>>13
PS2のIZJSの時点で4倍速はあった

普通に話したいから普通にID有りで立て直して

一番作り直してほしい中盤以降のシナリオがそのままとかやる気しねえ

ドラクエじゃなくこっち買うわ

あとは綺麗にまとめるための追加シナリオ入れたら神ゲーだったのに

シナリオ→最初は面白そうだがどんどん萎える
グラ→当時PS2の性能を考えればすごいが・・・
戦闘→ガンビットを組むことを楽しめるか否か

0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:39:48.18
FF12HD 7月13日
DQ11  7月29日

0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:40:28.95
主人公やバルフレアが牢獄に入れられる辺りはなかなかワクワクした
素手で殴りあいとか

>>18
FF14おいでw

0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:40:35.25
あれ?5月じゃなかったの?
イカ2とドラクエ11もでるんだぞ
夏休みなのに休めねーだろ

0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:41:43.34
これやるならベイグランドもはよ

>>29
DQ11までにクリアは可能?

▼「日本語」と「英語」2種類の音声を収録

>>34
かなりきつい
これもペルソナ5と同じくクリアまで100時間かかるゲームだから

PS2であのグラフィックであのシームレスシステムを実現した技術力は評価するけど、、、

0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:44:49.92
松野戻ってきてくれー

4000〜5000円なら買ってた
流石になめすぎ

いっつも思うけど順番待ちの話題がないからゲハはエアプだらけってのが分かる

シナリオくそ過ぎてやる気にならん

単にクリアするだけなら余裕でいける
やり込もうと考えたら無理

ハイポ王子が変わらずゲスト扱いなら買わね

いくら他が変わろうが最後はバルフレアッー!なんでしょ
見た目だけならアーシェってFF史上いちばんいいのはに

0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:46:18.62
所詮リマスター

>>36
まじかよ
FF後回しにするか…

ムービーでいいからヴェインとかもうちょっと掘り下げろよ
ただのブラコン

どこまでいっても未完成なのが辛い

いい素材揃えてるのにな

>>36
クリアするだけなら100時間もかからんわ

0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:47:12.22
>>17
俺は逆だな
DQ11は安くなってから買うことにした

0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:48:02.64
倍速あるから大分サクサクいけるのでは

1人につき2つのジョブって
ジョブチェンジできないのかよ

さすがにDQ11は発売日に買いたいからなぁ
まいったなこりゃ

100時間とか社員か?後半スッカスカだろ

PS6リメイク版まで待つ

>>36
ただシナリオクリアするだけなら60時間ぐらいじゃなかっけ

ドラクエ11の方がグラ綺麗だな

召喚獣探したり最強武器掘ったりやり込み要素多くて楽しかったんだがな
透明武器()のグラとか衣装とか追加してくれないともうあの頃の熱意は出ない

0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:52:34.24
ゴミシナリオ

エアプ三大ワード「ウェミダー」「オイヨイヨ」「バルフレアー」

え?おまえラスボス?

とにかく今一番楽しみなのがこれだわ

ストーリーつまらなすぎて
戦闘とかガンビット考えるの面白くてもモチベーション持たない
先に進める気が起きない展開
まぁ、最後までクリアしても満足感も無いが・・・
ただ、今思えば13とか15よりはマシだったな

バルフレアーだけは削った方がいいよマジでw

0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:54:32.46
FF15よりマシ

ファイファン10みたいに
Steamでは出さないの?

正直FFのなかで一番つまらなかったわ

松野監修でシナリオ完成させてくれてたら間違いなく買ったんだがな

主人公おいてきぼりで話がどんどん進んでいく新スタイルRPG

こんなゴミ作る暇あったらサガに人回せぼけ

シナリオはあれだが攻略情報見ないでの探索は楽しかったな
当時やりすぎたんで今更買わんけど

0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 16:55:57.31
ジョブ固定させるのやめてくれ、全ジョブ自由に入れ替えさせてくれ

声優は強化されたの?

大多数は砂漠で飽きると思う

モブ狩りと探索に夢中になり過ぎて本編のストーリーとか覚えてねえわ
というかFFのストーリー自体どうでもええわ

RPGの砂漠ってすごいめんどくさいゲームたまにあるよな

ストーリー途中のより道で完全に忘れてそのままクリアしなかったな

FFがクソゲー化した分岐点に当たる作品だよな

PS4でPS2エミュとかウケてるならFF14爆売れだったろうに
現実は誰も買わんのよね

11のオフライン版をお願いします

快適と言うならVITAで出して欲しかった

あくまでRPGとしては10や13が間違ってるのであって12のほうが正しいRPG
ただだからこそ10やその原形の7が好きな層から総スカンくらったんだよなー当時。
楽しめてたから悲しかったわ

MMO廃人気質なら楽しめる可能性があるゲーム

0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:01:29.15
>>74
恐竜削除してほしい

>>82
ほんとこれ

サウンドがオケで収録されてるってのが一番気になる所

>>60
実際バルフレアさんが先導してくれなきゃアーシェ様どうしようもなかったしな

ロケーションがいちいちかっこいいから冒険してる感めっちゃあったな
FFの中で一番好きだわ

海外でDQ11を売る気ないから珍しくぶつけて来たな

初っ端からでかい恐竜に突っ込んで
メンバー揃う前にパンネロと二人旅満喫してしまうタイプの人にはめちゃくちゃ向いてる

>>83
エンドコンテンツがない無印はつまらんし
インターのボスラッシュは気軽にできないし
もっとMMO的に無作為に強敵と戦いたいですねえ

ドラクエが後ろになだれ込んだ被害者の一人だろう

2つのジョブてただ2つ選べるだけか
これは失望した

>>82
FFファンはずっとFFの伝統が好きなわけで、FF12は明らかに伝統から外れてたから。

ゼルダクリアしたからPS4買ったけど明日ダクソ3、5月イース8、7月FF12、ドラクエ11と時間が足りないかもw

ジョブ入れ替え放題だったらそれはそれでみんな個性無くなりそうだし
パーティ固定させないでいろんなジョブを試してくれってことだろう
次こそはバッシュフォンローゼンバーグ将軍をパーティに入れよう

0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:06:34.62
インター版要素のL1高速モードあるから移動や戦闘も快適

何故ジョブチェンジにしないのか

>>94
FF病

>>94
そうするとFF7Rや15も従来のFFとか違うということか
7Rヤベェな

これとFFT比べるとどっちが面白いの

FFの伝統って何?という話に

0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:07:59.52
倍速あるし別物として楽しめそうだな

主人公が無力、無設定な時点でどう転んでも
今の時代にウケないストーリー

結局日本ではMMOが流行らなかったわけで
いまさらその灰汁みたいなゲームを出されてもね
悲惨な結果にしかならんだろう

>>104
なんや
主人公のバルフレアかっこいいじゃん

パンネロがかわいいのはガチ

オフゲ史上最高の低確率、1000/1最強の矛マラソンって12だっけ?
あの感動をまた味わいたいから絶対買う

個性とかいうより人間キャラいらないんで
セントリオの亜人達と冒険したいです

ジャッジが並んで歩くムービーが本編に含まれてるといいなぁ

ガリフだっけ
お面被った部族
あれ仲間にしたかった

>>98
FF5みたいなの想像してたんだが
そこまで掘り下げるのは無理だったみたいね
ゲームバランス変わりすぎるもんな

バルフレアが主役なんだしこいつ視点でシナリオ書き直した方がいいんじゃね

ジョブはなぁ、無印やってその後ゾディアックなんちゃらもやったけど
無印に比べてジョブが強すぎて、戦闘ぬるくなっていまいちだったな〜
あとジョブ入れるならやっぱ防具のグラ反映とかないと
キャラそれぞれがあまりにもジョブの概念とかけ離れた服装すぎていまいち雰囲気を感じれない

FF5はパーティ固定だからこそ自由にジョブチェンジできるのが醍醐味だったけど、これはパーティ変更可能だからな

>>113
あんなお坊ちゃんを主人公にすると雰囲気が暗くなる
ヴァンの方が気楽でいい

0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:13:17.22
ロードって街とダンジョン毎に挟むのぐらいだっけ
レベルアップやサブクエが快適になりそうだな

>>115
行動中にチェンジできない仕様のくせによくいうぜ
そういうことはメンバーチェンジもガンビットに組み込んでから言えよ無能

それにしたってさすがに7000円は高すぎるよ

>>113
牢獄までがヴァンの冒険で
以降はバッシュの物語

ゲストに経験値吸われてると気づけなかったあの頃

ゴミ四天王10-2、12、13、15の中では一番マシといえる

ガンビットとかライセンスとかメンドクサさだけが際立ってまったくゲームの面白さに寄与してない糞システムをどうにかするのが先だろ

>>1
もう核爆死確定だぞ

NSw スプラトゥーン2    7月21日   96 pt
PS4 ドラゴンクエストXI   7月29日   92 pt
PS4 FF12         7月13日  圏外

>>69
プレーヤーおいてけぼりゲームあったな

いやいやシナリオどうにかしてくれよ

シナリオ的に意味のあるボス戦とか少なかったな…
数少ないジャッジ戦以外は道中強いモンスターが配置されてたので排除しようばかり

シナリオをなおせよ

steamセール待ち
手抜きリマスターにハイプラフルプラの価値はないですね

10HDや零式HDも出たしこれもPC版出るんやろ?

>>130
PS4版が爆死してsteamで投げ売り来るよ

崎元の音楽は原作版の方が良いことが多々あるので、切り替えられるのは良い

>全BGMを生演奏で再レコーディング

なぜ人は同じ過ちを繰り返すのか・・・


映像作品にとって音ってのは実は絵以上に大事で
体験の記憶は音とともに体に刷り込まれていく。

落語やシェークスピアが顕著だが、観客は繰り返し同じ作品を見るとき
次に来る音をあらかじめ予測したうえで実際の音を受け止める
ある種音ゲー的な快感を味わう。

そこで記憶と違う音が来ても不愉快なだけなんだよ。
わからないもんかね・・・

10HDが初週31万本だったな
12HDも同じくらい売れるといいね

無駄にだだっ広いだけで何もないマップとか当時のMMOのダルい所を全部そのままぶち込んで
オフゲーにしたような感じだから出来にはガッカリしたけど
志の高さは半端無いとは感じた
でも肝心のシナリオは松野がリタイアしなくてもあんな感じになってたんじゃないの?
降りた時点で脚本は序盤だけ出来ていてその後はプロットしか残ってなかったみたいだし

0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:22:59.97
>>124
やっぱVita版なしだもんな
まあ容量的に無理なのだろうが

国内だと12あんま人気ねーからなあ

ここまでやっても未完成なのがつらい
スタッフ無能しかいない

ちゃんと最後まで書けてたなら
流石に反乱軍が艦隊戦始めたから便乗でラスダン乗り込めーみたいな
やっつけ最終局面にはならんだろ…

0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:26:02.37
システムは神がかってたのにシナリオが

>>28
ガンビット楽しめなかったわ。回復しか入れなかった。

>>133
これは本当にそうだな
パトレイバー劇場版の再販アニメで声優の声が再録されてたけど演技の細部が変わってて萎えた

0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:27:49.69
>>123
エアプ乙
ガンビットは寧ろめんどくさがりにこそオススメできる

肝心のストーリーが未完成で酷かったからなシナリオなんとかするのが先だろ

0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:28:33.28
主人公の目的が中盤に達成されちゃうんだよな
後はなんとなくで付いていくだけで影が薄くなる

PC版リリースが早まるなら超核爆死で頼むわ
おまおまで酷い妨害されそうだが

中盤に松野が降板したからね

男女共色気のあるモデリングが好き
特に横顔が魅力的だと思う

0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:33:21.63
今でも信者の多い名作だしさすがに力入ってるな

ガンビット組むのすら面倒くさい
そもそも組み方が分からないというのがFFのメインユーザー層やから…
あの人達が望んでいたのは泣けるストーリーと萌えるキャラであってゲーム性ではない
サガファンにでもやらせた方が確実に受ける

>>143
エアプ乙
ガンビットは単なる操作マクロとしてしかゲーム的には意味づけがなされていないのが問題なんだよ
こんな利用なら、デフォルトで10個ほどAI命令をつけてれば事足りる、ドラクエのAI設定のようにな(それこそメンドクサガリならこのドラクエ方式のほうを望むわ!)

どうせ雑魚敵には適当な攻撃ガンビットで済むし、ボスクラスの的には適宜コマンド入力させることになるし
いちいち細かいガンビットを自分で組ませる意味合いがあまりに薄すぎるんだよ

せめてゲーム的に「コマンド入力無しでガンビットAIだけで戦わせて効率よく倒せれば倒せるほど何かしら戦闘ごとに特典がでる」ようなものになってりゃまだ意味合いも出ただろうがなぁ…

ストーリーを直せよ
評判悪いストーリーをそのままにしておく意味あるのか?
ストーリー変えたって誰も文句言わないだろ

0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:36:17.28
PS2の潜在能力すげえな

スイッチの性能軽く越えてるわこれ

0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:36:20.90
>>150
FF12ってゲーム性滅茶苦茶充実してるんだけど、
その要因は松野の遅筆にあるんだよな

松野がなかなかメインシナリオ上げてこないから、
現場はサブ要素肉付けするぐらいしかやることがなかったっていう

途中からナマデンシナリオになるのがクソ
松野が降りなければヴァンが蚊帳の外になることもなかった
恵まれた素材からクソみたいなナマデン

>>151
これ

0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:37:26.20
だよなあ
RPGの戦闘大嫌いだけどガンビット最高だわ
どうせやること決まってんだからマクロ使わせろと
ドラクエの糞AIと違ってあくまで自分の戦略に基づいて戦ってるから達成感もある

>>154
> FF12ってゲーム性滅茶苦茶充実してるんだけど、

HAHAHAHAHA 御冗談をw

> その要因は松野の遅筆にあるんだよな
>現場はサブ要素肉付けするぐらいしかやることがなかったっていう

その割にそれらサブ要素が各々ぜーーーーーーーんぜん噛み合ってない(考慮不足、調整不足)のはなんでなんだぜ?w

リアルなグラフィックと複雑なシナリオ、キャラ描写が両立しないという
今にも続くJRPGの問題に当たった最初の作品だな

FF12が最後のFFらしいFFだった

レヴァナントウィングのリメイクはよ

>>154
ドット絵のほんの僅かなモーションに拘って開発遅らせるほどの凝り性に
FFのナンバリングとかいう糞デカい仕事任せたのがそもそもの間違いやと思います

え、ガンビット面白い?
11のマクロポチポチのほうが面白かったが

真面目なことを言うとFF12の進化形ってゼノブレイドだよな
今のレベルでは勝てないモンスターが普通に闊歩してて
フィールドは広く高低差もあり冒険するのが楽しい
まさにFF12の進化形だわ

そもそも順番待ちのせいで敵の弱点を突くとかそういう気にもならない
装備買ってレベル上げて殴れ

え、FF12って生田だったのかよ
全力回避だわw

>>164
システム面でみたら、まさにそうだと思う>ゼノブレイドがFF12の進化改良系
戦闘システムも、成長システムもその他サブクエシステムも

でも途中で終わるんでしょ
レなんたらウィングのシナリオを足してヴァンが主人公になるくらいやってから偉そうにして下さい

>>164
初出ムービーで松野ゲーか?とザワついてたのを覚えてる
擬似MMOの最高峰よな

冷静に考えてゼノクロの方が面白い

当時バルフレアの親父と戦うあたりでFF史上1番シナリオに絶望した
ほんと主人公誰やねんみたいな
FF12のシナリオと比べるとFF15が可愛もんや

60FPSならかうか

0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:44:51.17
ガンビット組むだけのゲームが一本作れるレベル

>>149
信者多いか?糞シナリオで不人気って印象なんだが

>>166
松野が降りて残したプロットを元に渡辺大祐とナマデンが残りを書いた
バルフレアの「俺がこの物語の主人公だ」って序盤の台詞を真に受けて本当に主人公にしちゃった結果がヴァン置いてけぼりシナリオ

> ▼音声の高音質対応
> キャラクターの台詞が鮮明になり、カットシーンのディティールやニュアンスをより感じ取ることができます。

Before「oioio!」
 ↓
After「飛び降りろ!」

逆に聞くけど糞シナリオじゃないFFって何?

ゲームとしてはマジで面白い
ストーリー目当てでガンガン進めたい奴には向いてない

おハローや笑顔の練習を何の疑問もなく受け入れてた人達には向かない
そんなゲーム

ガンビットって一見いいね!?と思うんだけど、やってみた後に冷静に考えれば考えるほど、これ意味が無いなwってのがわかっちゃうんだよね
元々この手のJRPGの敵や仲間AIのアルゴリズムの構築に使ってたようなものが元らしいけど、
実際 AIの細かな個性付けの為にやるものであって自分で自由に変更できちゃうと意味ないんだよな
少なくともゲームとしては成り立たない

0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:53:13.43
>>176
それ初めて知ったわ

0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 17:54:26.37
FF15よりは楽しめるから買え

>>180
順番待ちしてない本来のガンビットを遊んでもいないのに
ゲームとして成り立たないとかよく断言できるものだな

>>180
めっちゃニヤけ顔で言ってそう

ガンビットも意味不明だが、ライセンスシステムが一番アホらしかったな
武器防具までは何とか納得しても普通のアイテムまでライセンスボードで取得させないと使えないとかw ストレスにしかならん

ラーサーでショタコンになったやつ多そう

>>185
これは酷かったな
ライセンス未習得だと万能薬が万能薬にならないし

視点リバース固定なのなんとかしないと買わね

>>183
本来のガンビット?とやらの素晴らしさを具体的に語ってみたら?
ガンビット批判に対して青だしでなんの具体的反論もなしにエアプだの何だの言うだけじゃ説得力ないよ

シナリオも途中までは面白かった
ジャッジがほとんど空気だったんだよな
松野が続投してもっと掘り下げられてたらシナリオも神ゲーになれてた

松野信者だけど完成させられなかったのは松野の責任であって
どうにかこうにか発売にまでこぎ着けた後任を責めるのは違うと思うわ

バルフレア主役でシナリオ書き足せ

>>191
途中で降りざるを得なかった松野にも責任はあるけどだからってナマデンがクソなのは変わらんわ

エリアのこまぎれ分割をなんとかしてほしいが無理なのかな

0195@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:05:46.29
7000円とか頭おかしいわ

0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:05:50.55
ジョブ二個てwww

やっつけすぎだろ

戦闘楽しい?15みたいな感じ?

0198@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:06:35.93
これ絶対すぐ値崩れするよな

ウリのガンビットがゲーム中に導線が全く無くてユーザーに丸投げだった時点で
かなり早い段階で松野はギブアップしていたんじゃないかと当時は邪推したな

申し訳ないがネット情報全部鵜呑みにして
特定個人攻撃して喜ぶお前みたいなタイプが一番嫌いなんだわ

>>15
普通に面白い

ガンビットのない最初で脱落者多数

0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:08:37.60
何か値段高いね

0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:08:50.85
リマスターはいらんな
リメイクなら買ってた

                  /ノ^ヾヽ、
                  (><ノリソ わかんないです!
                  (y(ソ->、
                   >=-)ヽ〉  
                   `l-|、
                 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 |
                 |
   /ノ^ヾ ヽ
  <ルリ*‘ω‘) オイヨイヨ!
    (   )
     v v    
       ぼいんっ
     川
   ( (  ) )

>>199
導線も無い(特に所謂 ”ヘイト” に関しては一切説明なかったんだっけ?)のも大問題だったけど、まぁそれ以前の問題だったけどな ガンビットシステムってのは
理由はもうこのスレでもさんざ語られてるからみなまで言わないけどw

リマスターと聞いてちょっとわくわくしてたけどガッカリマスターだった
1500円なら買ってもいい感じ

>>200
ナマデンシナリオでたった一つでも面白いものがあるならいいけどな

本来のシナリオで書き直せ

>>197
15好きな人にはあわないかも
戦闘準備が好きな人向け

ガンビットの編集周りをもっとx100ユーザビリティ上げて、且つ仲間には一切命令できない(強制ガンビット) & 戦闘スピードをめちゃくちゃ速くしたら、こと戦闘に関してはめっちゃ面白くなると思う

0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:12:05.87
過小評価され過ぎなゲーム

事前に自分でAI組んで
あとは自動で戦闘してくれて自分は指揮官みたいな感じで見てるだけでOKな感じ?

>>83
スターウォーズぽくて好きだったけどな

>>197
全く違う
仲間の行動あらかじめ組んで眺めるゲームだから

11のペットジョブと青魔を入れてほしかった
11の青が一番魔法剣士してるわ

シナリオはSRPGにでもして全部テキストで読ませる方式にでもしないと無理だろうな
松野がそういう自分が作ってきたゲームのスタイルでシナリオを作ってしまったから完成できなかったんだと思う
これ以前のFFならジャッジ1人につき街があってそこで何かイベントがあってシナリオが進行するって感じだけど
そうすると10倍はマップがいるだろうからそんなの無理だからな

ストーリー以外はクッソ面白いから買っとけ

>>212
この粗末なUIで評価されるはずがないんだよなぁ
FF12のようなクソゲーにガンビットは役不足
装備しても表記されない特殊効果とか
攻略本買わせる為にゲームを手抜きするとかふざけたことしてると
ブランドつぶれる

>>209
12に本来のシナリオなんて無いよ
松野が現場を一年以上止めた挙句に完成稿上げないで投げたんだから
出来上がったアレが12の全てだよ

戦闘や成長システムだったり細かな要素要素みたら、どれもハック&スラッシュで相性いいようなものなんだよなぁ…
なのに普通のリニアなストーリー重視のJRPGとして組み上げていたからすべてがチグハグになってんだよ
それでいてストーリーが糞だったしw(まぁここは主観になるから評価には直接響かせないとしても)

ちょっと興味あるから買うか迷う層はドラクエ11にごっそりと流れてしまうだろう
発売時期がいろいろとおかしいわ

風があると弓矢の命中が下がるとか説明がない仕様がめちゃくちゃ多いんだよな
銃のダメージがレベル関係ないのもゲーム中明文化されてないよね?

のんびり開発するなら先に13出すよ?(ニヤニヤ

12はつかみの部分が弱いんだよな
地味に見えるっつーか

>>223
その辺りのチュートリアルが完備しているならリマスターとして及第点だけど
してなかったらマジもんのごみ屑だわ

0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:23:53.16
スターウォーズのパクリだろ

>>225
実際地味だからな

>>217
12の担当に決まってから習作としてベイグラントストーリーを作って
一定の評価を得て本人達も手応えを感じて行けると踏んだ上で12の製作に入ったんだから
3D空間でのシナリオ手法や演出がネックだった訳じゃないよ

0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:25:05.49
思ってたより綺麗になってるな
DQ11よりこっちのが楽しみ

>>210
>>215
まじか。ありがとう買うのやめるわ

0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:26:14.10
グラフィック強化してもオイヨの顔の頬とか筋肉の線とか汚いまんまなのな。。。

このゲームのせいで松野の信頼度がだださがりだった

0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:27:20.01
15よりは面白そう

イヴァリースの世界観は捨てるには勿体ねえんだよなあ
オウガの続編も出さないなら松野には頑張って欲しかった

>>232
吉田絵見たことなさそう

肝心の視界が狭すぎ
SD時代と何も変わっていない

またガンビット考察スレが立つのかな?

モーグリがかわいいと思えた唯一のFF

とりあえず様子見
「ヴァルフレアーッ」のあのエンディング変わってたら買う
糞シナリオだけが欠点だからな

オウガは12の後に松野がディレクションする予定だったから勿体無かったね

イース8とこれとドラクエ11一緒に買うつもり
カンビットはいったん組んだら楽チンでその組む過程を考えるのが楽しいん
どっちかといったらTRPG寄りのゲームになるのかなこれって

ヴァルフレアとか書いてる時点でエアプ丸出しなんだよな

0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:32:52.68
>>236
3Dグラフィックであれやったら池畑慎之介のメイクみたいじゃない?

壮大な世界観と素晴らしいロケーションの数々
グラも当時としては最先端で
素材は最高だった

途中で松野抜けたからこんなストーリーになったの?
パーティが仲間とか同志って感じでも無いんだよな
アーシェとか全編通してヴァンに冷たいし本当にシナリオはゴミ

これの上位互換がゼノブレイドだと思う
あっちはストーリーも王道で面白いし

>>17
そんなに本数でないだろうからFF12は安くならないと思うよ
FF10リマスターなんていまでも高いから

0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:36:46.86
パンネロの尻はすばらしい

イヴァリース関連作品で1番つまらないのがFFナンバリングってのが終わってる
TAは海外でもファン多いしストーリー良かったからな

0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:38:04.59
世界観や戦闘は嫌いじゃないがシナリオがなぁ…

何か動画だけ見ました勢みたいなのがシナリオシナリオ言ってるけど
その感じだと途中から糞になる云々以前に序盤から話に付いていけてないのでは

作り込まれた世界で
モンスターハントをするゲームだと割り切れば傑作

つかストリングス全開の音楽はかなり好み
これが生オケになるってだけで予約した

発売前はン・モゥ、バンガ族が仲間になると思っていた時期がありました…

空賊のくせに徒歩移動だらけなのは当時から不満だった
なんか「ここいる?」って所でムービー挟むよね

すげえ
早くやりたい

>>255
それな
あれだけ亜人が犇めく世界で使えるのがフランだけとか

>>255
FFTA2でもいかがかな・・・

>>40
順番待ちとかプレイ中は気づかんかったわ

ただのリマスターのくせに
フルプライスでぼったくりと思ってたが
ドラクエ11の価格見てスクエニ的には
良心的プライスだと分かった

ヴァンが鬱陶しくてメンバーから外したのにムービーになると
いちいち割り込んできて話の腰を折ってくバグは治ったのかな?

0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:47:55.64
ガンビットはこれだけ独立してシリーズ化してほしい神システム
シナリオがクソで台無し
ほんともったいない

7,8,9,10を生理的に受け付けなかった反動で、12は大好きだったな
オウガシリーズ好きってのも有るが
steamで来たら買ってみたい

0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 18:49:30.39
steamでもでるの?

>>91
ヤズマットすらエンドコンテンツじゃないのか・・・

>>247
上位互換は11だぜ

>>264
シリーズの好み大体一緒だ
9の村や街の背景は大好きだったんだけど
ノリといいゲーム部分といいこれじゃねーんだよなあと首傾げながらプレイしてた感じ

>>247
ねーわ
FF12好きだからやってみたけどセリフやキャラが臭すぎてやめた
どちらが上とも言わないが

ネトゲをオフゲに落とし込んだのがFF12。
ネトゲの面倒な部分まで再現してしまって失敗した。

ゼノブレイドとか言う無名ゲー知らんわ

キャラデザがめっちゃいいよな
特に主人公と相棒の兎がいい

ヴィエラの尻よりパンネロの尻で抜きまくった
そういう性癖なんだろうなおれって

主人公が空気すぎるのと、声優の棒読みが酷い
ムービー入るたびにテンション下がるゲーム

ダンジューロ入手とかまたやりたくねぇ
いろいろ変わってるみたいだし5hits法消えてるんだろうなー

>>269
システム面のみで誰もシナリオの話はしてないと思うんですが
というかシナリオならどんなゲームでも上位互換や

>>17
ちゃんと定価で買えよ!少しは開発者に敬意を払え!ゲーマとして当然の責務

探索・戦闘してた時間が長すぎたせいかムービーシーンとか真面目に全く印象にない
本当に同じゲームやってたんだろうか

どんなストーリーだったか忘れてしまったわ
オイヨイヨのイメージしかない

>>271
知らんならやるのがゲームだろうが

ネットで12の話になった時にシナリオ部分にしか言及しない奴に遭遇すると
ああストーリーだけ繋いだやつを動画で見たんだろうなと察する

にしても10年も前のゲームのリマスターに7344円ってすげぇな・・・

>>270
wiki見ないとわからないからな

>>277
リマスターってもともとの開発者にも還元されるんかな

>>281
MMORPG的な面白さにハマって、正直ストーリーほとんど覚えていないw

>>276
システムが似てるならシナリオが面白いゼノブレのが上位互換って意味じゃないのか
「あっちはストーリーも王道で面白いし」って言ってるし

0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 19:12:45.74
モブハントがメインってマジ?嫌いなタイプ

>>284
社員には還元されないんじゃね?
と言ってみる

>>284
ゲーム屋には職務著作って概念ないの?

>>285
同じく
ゲーム中ほぼ戦闘ボイスしか耳にしてないから
ヴァンの棒読み弄りネタもそうだっけ?という感じ

>>282
そうはいっても
20年前のやつのリマスターどころかまんま移植の3つ詰め合わせで5000のやつとかも出ようとしてるし
値段の基準もう分からん

まずストーリー直せ

>>286
システムも似てるっちゃ似てるけど似てないっちゃ似てない
両方11から独自の進化を遂げた感じだから11を挟めばよく似てるし、挟まなければ全く別物

>>288
直接作ったゲームなら売れればボーナスなりはでるでしょ

>>289
わからん

>>294
開発者がリマスターに関わっていれば出ると思うよ

ゼノキチは11やってないのに絡むからうざいわ

シナリオが評価されてるゲームのリメイクに余計な追加シナリオぶち込んでシナリオどうにかしろと言われてるゲームはそのままお出しする
スクエニです

>>297
12はゲームシステムが評価されているから
ゲームシステムをいじって来るんでしょ

0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 19:39:25.29
リマスターなのにフルプライスの時点で買う気でない

シナリオどうにかしろと言ってる奴が12に思い入れがあるとも
改善したところで実際に買うとも思えないんですがそれは

>>298
> 12はゲームシステムが評価されているから

うーん?w

信者が異様に持ち上げるせいでガッカリするゲームナンバーワン

エアプが図星だったからって拗ねないで

>>295
リマスターに元の開発者いらんやろ

ドラクエ11の無意味なフリーランと横一列の仲間見たらFF12のガンビットがいかに素晴らしいアイデアだったかと痛感するわ
ガンガンいこうぜ的なデフォルト設定も欲しいけど

12の仲間も近づいて銃撃ってなかったか?

0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 19:50:08.31
エミュで内部解像度弄っただけで簡単に一瞬で同じレベル持っていけるのに…
しかもステートセーブ&ロードと何倍速にも加速できる

0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 19:50:12.24
マラソンを繰り返しながら壺からゴミを回収するゲーム

>>307
光源の調整もしてるし
なんといってもフルオーケストラ

0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 19:52:01.57
一番直さなきゃいけないのは後半のシナリオ。
序盤は震えるほど良かったぞ。
史上最高の神ゲーだと思ったもんだ。

FFドラクエのスレは100パーエアプが湧くな
万人向けのゲームじゃないしプレイしてない事自体は全然構わんが
知らんのにネットで得たフワッとした知識だけで乗り込んでくるなよと思う
散々使い古されたテンプレ批判ばかりやんけ

>>304
だから社内の元開発者には金出ないんじゃないの?って言ってるんですが

0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 19:55:13.48
オーケストラあんま好きじゃないんだよな
DQ8リメイクもPS2音源が欲しかったが流石に実装されんかった

0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 19:56:12.85
リメイクとはいえ合併してからはFFとドラクエ被らせないんじゃなかったの?

序盤の灯りが消えると強い敵が出てくるだかなんだかで戻れなくて詰んでそれ以来放置してたの思い出した

任天堂はスクエニの爪の垢を煎じて飲めよ
ゼルダのHDとか本当にゴミでフルプライスとか舐めすぎてたわ

このゲームもともとロード長かった?そんなイメージ無いけど

後半から全部作り直したら買うわ

>>312
中古で買うのがよさそうね

>>317
地味にあったな
場所によっては10秒とかかかってなかったか

HDRには対応してんのかな?

>>317
頻繁にエリアチェンジするからなぁ
リマスターは3秒くらいになっててだいぶ短縮されてると思う

0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 20:02:39.64
>>317
イベント前のロードが多少気になるかなって感じだった
あのグラフィックだったし当時だと頑張ってた方だと思うが

>>320
そのくらいあったっけ、敵のコンボ?みたいなの稼ぐとき2マップ位切り替えるから恩恵は結構あるか

当時から12が大好きだった俺
13からの方向のおかげで叩かれてた12もFF最後の良心に慣れてニッコリ

つかスクエニはマジで、シナリオを完成させて
ゲームデザインも完全に整ってから制作に入るって基本的な作業をやったほうがいい
それをやらないから12,13,14,15と4連続で
「半端な出来」とか「未完成」って揶揄されたりするんだから

シナリオを改善しろって言うけど
別人のたれたウンコがマシな物になるかなんて事に
興味持てるのが不思議でしょうがない
松野の初期プロット通りに完全に作り直す意外の全ての行為が冒涜でしかない

話の本筋は忘れたくせにマップや敵は今でもはっきり覚えてるから
精霊に喧嘩売って大惨事みたいなサプライズはもう味わえないのが残念だ
記憶消してやりたい

0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 20:09:02.06
>>315
電気食ってる蜘蛛をたおす

シナリオを改善しろ(俺はそもそもプレイしてないけど)

だぞ

IDなしのアフィスレ

確か変な大灯台からダレてくるんだよな、中々レア出なかったり、取り逃すと2度と取れなかったりそこで長時間プレイする羽目になる

バランス面でわりと手がはいってるとしたら12原作とは違う体験になるのかな
まだやったことないんだけどさ

0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 20:17:55.82
シナリオは改善というか、そもそも話が何も
なくてスカスカだったような。

えーと、何のために戦ってるんだっけ?
みたいな。

ほんまストーリークソだったな

0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 20:23:25.19
ヘネマラソンとヤズマットを生配信したときはきつかったけど楽しかった

0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 20:24:52.53
アドヴァンスで出たタクティカスアドヴァンスでも付いていれば良かったのになと思う。
単体で発売するならカプコンの作った実写取り込みのシステムででも作れば人体のモデルも
半年かかったのが三日で出来るようになったそうだから、そういうので作り直せばよかったのになあと思う。
どこも、お金が無いのかな。
せめてクラッシュバンディクーやラチェットのようにと思った。
映画のCGを作る会社が、あって転用が聞くという外国とは違うのだろう。
パラサイトイヴの開発方法は良かったのじゃないかな。

シナリオが全ての癌だった記憶なんだけど?

シナリオが空気とかやったのにおぼえてないだのそんなのすごい聞いたよ。
てか12のラスボス誰なのかいまだよく知らん。

>>334
松野お得意の国と国のお話だけどSRPGではないから戦局も分かりづらいし
描写も圧倒的に不足してるのでそういう感想になるのが普通だと思うよ
序盤は神、途中から糞になるとか言ってんのは
「松野が書いたのはリヴァイアサン辺りまでらしい」という後付け知識で語ってるだけのエアプ臭半端ない

主人公とラスボスが空気なのがFF12

>>341
上手いこと言ったw

占領されたラバナスタから始まって解放して終わり
筋自体は分かりやすい

やってなくてもFFのラスボスとか伝わるのにこれなんか伝わってこないんだよね
あの黒い鎧のおっさんでいいのか?

松野シナリオって後半いつもグダグダじゃない?
ずっとコレに関われてたとしても結局あまり変わらない気がする。

>>271
知らないゲームなのに、「無名ゲー」と知っているのは何故だろう?

途中まではいいけど途中から強引だなぁてのがTOやFFTでFF12はそもそもシナリオ良くもない

ガンビットは本当に優秀なシステムだった
映画見てるわけではないからストーリーなんてどうでも良かったしTESやFOに匹敵するとまでは言わないけどイヴァリースの世界観が作り込まれてて楽しかったな

ただドラクエと同月に発売ってスクエニは頭沸いてんのか?w

ロード時間の気にならないゲームを焼き直して進化?頭おかしいのか
章はじめのロードが気にならないFF15を開発開始2年で発売してから言えよ

>>345
たし蟹

シナリオのいい悪いってよくわかんねーや
78910もシナリオ楽しいかって言われたら別につまんねーし

>>292
どこをどう作り直すの?ストーリー書いてみて

0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 20:59:09.07
シナリオがうんこ

10はちょっとよかったわ

一番ダメだったヴァンのセリフは録り直してるの?
またオイヨイヨのまま出すの?

ガンビット理解できないチンパンには
シナリオ直したってク○だしな

音声も新録しろや

0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 21:01:50.25
そのタイトルは意味があるのか
何世紀カマで出るゾディアック時計か

>>357
してるぞ

これ、クラウドでるやつだよな

0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 21:07:10.90
当時FF11をやってたから戦闘が楽しかったのはハッキリと覚えている。
ストーリーはだいぶ前に1回やっただけだから殆ど覚えていないが、
途中からジャンプの打ち切りマンガみたいだな、と感じた記憶がある。

FFの中では難しい部類だよね
最後で断念した

もしかして、糞コナミが持ってた「壁を透過表示させる」特許が去年失効したから
壁際や狭い道で変なカメラアングルにならなくてすみそうじゃね?
やっとフィールドを快適に歩けるようになるな!

ザイテングラートはどうなの?
予約特典とかにしたら買ってたかも

クリアしたけどストーリーまったく理解してないっす

オメガは倒したけど、ヤズマットは諦めたなぁ。 ちょうどps2処分するときだったのもあるけど。

>>340
リヴァイアサンって
あれが裏切るあたりだっけ?

バルフレア「俺が主人公だぞ」
アーシェ「キャー!バルフレアー!///」
主人公「」

0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 21:15:48.70
飛行船の添乗員のケツもすごい

やりたいけど発売日近過ぎw
初めてドラクエ延期してほしいと思った

星座モチーフの召喚獣デザインが良かったこと以外あんま覚えてない

主人公は俺がバッシュだ!って言ってた頃が一番輝いてた

0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 21:21:29.55
>>368
お前はストーリーテラーだから

>>370
FF9とDQ7のときみたいだな。

0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 21:22:54.63
アーシェはいつバルフレアに惚れたんだ?

FF9とFF12は信者の声がデカいだけの糞ゲ

>>375 フォーン海岸のあたりでなんかイベントなかった?

白ウサギと黒ウサギの人種問題シナリオや、モーグリの奴隷解放シナリオが、構想通りに作れていればなー…
「自由への戦い」というFF12のテーマが霞んでしまったのがもったいない

当時開発陣が11にはまりすぎて開発遅れまくって
いろいろ削ったって聞いたが本当なんかね

※なおヤズマットを超える敵として松田社長が登場します

0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 21:52:31.70
何でヴァンが主人公だったの?
お兄ちゃんでよくない?

正直そういうのどうでもいいから追加モブとか大量に加えてくれたほうが嬉しい

主人公いいじゃん
イケメンすぎず、豚鼻にしたのもポイント高い

ストーリーもワクワクする冒険ファンタジー物だし、戦闘に荒はあるけど12は本当にFFの中でも好きだわ

間違いなくFF10のリマスターよりもかなり売上落ちる

0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 21:57:05.77
そんなこと言ってるやつはじめてみた

>>384
相対的に考えたらそりゃそうだろ
で?っていう

FF10なんて文字通りHD化しただけであんだけ売れたからな
その意味じゃFF12のがよっぽど力入ってる

0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 22:03:02.84
FF10は人気すごいあるんじゃないの?

はよ
スライム稼ぎしたいわ

0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/19(水) 22:56:44.36
なんだかんだ言っても初めてOP見たときの感動はやばかった
なんかすげー作品が来たと思った

FF10リマスターやってみたらすっごいつまらなかったんだけど楽しめる?
洋ゲーRPGは好き

バルフレアの何がカッコいいのか分からんただのもみあげやん

俺がバッシュだ!
お前はやめて
霧じゃないわ!ミストよ!
ウェミダー
物語の主人公さ


迷言しかない

英語版でやったけど、洋画ぼくてよかったよ

控えめなバッシュが恰好良かった

2、3年松野に時間やって完全版にしてもらえよ

オープンキャンパスワールドなの?

パンネロこんなにブサかったっけ?
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/021.jpg

スターなんとかいう映画シリーズがこれの丸パクリやらかしてて酷かった
特にナブーだかいう星のパレードなんかアーシェの結婚パレードまんまでワロタわ

>>399
だよな

>>1
ドラクエ、、、なんでやスクエニ

0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 00:56:53.62
結局はお前らはどんなFFが来ても文句ばっかり言うんだろう
12は傑作だった
数十時間もプレイするゲームでストーリーを期待するな、
FFであれば厨二設定必須なわけで、それで小学生からおっさんまでを納得させて楽しませるシナリオとか無理無理
あとゲームに限らず、もし途中までは神なシナリオなら、途中までの部分はちゃんと評価しろよ
途中まで良くても最後の最後がダメだったら、裏切られた感で良かった部分も否定してるだろ
そんな素人感丸出しなお前らが誰でも批評家になれちゃうインターネッツな時代
まあ俺はこのリマスター版とか今更買わねーけどなw

FF12が当時酷評だったのに最近になって評価され始めリマスターまで出るようになったのは
当時小中学生の子供だった人が大人になり発信するようになったから
おっさんは何でもかんでも批判ばかりだからな

FF12って小中学生やってたんかな
FFってもうそのころには子供に見捨てられてたように思ってた

0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 01:26:01.29
13,14,15と連続して逆噴射が続いているから相対的に評価が上がっただけ説

いや、別に評価なんぞ上がってないと思うけどw

おま国価格乙(´・ω・`)

>>133
設定でオリジナル音源にもできるよ?

0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 02:10:46.09
>>2
すげーな生演奏なのかよw

>>399
FF10のシンもシシ神様(の変身シーン)の演出そっくりだったし
FF8はエレクトリカルパレードだったなあ

>>17
予約(早期)特典もなさそうだしな

0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 03:30:47.25
12HDのDL版が出たら買ってもいい

グラがPS4レベルじゃないのがなー
PS2エミュの方が綺麗じゃん

第一の三馬鹿が関わってないってだけで良ゲーだよ
DSのは鳥山がおもいっきり関わってるから糞ゲーだけどな

元のff12やってないが気になってるわ
久しぶりにゲーム買うかも

俺もFF12は未プレイだから気になるが
もろDQ11と被るやん
スクエニ空気嫁

元のFF12やってないなら買いだろ
羨ましい
おれも記憶消してもう一回やりたい

ジョブ2つ付けれて順番待ちなくなるからオリジナルともインタ版とも別物になるよな

砂漠の砂一粒一粒にこだわってそう

>>355
声優本人はオイヨイヨネタけっこう気に入ってたみたい
TGSかなんかでリメイク発表の時にそれで笑い取ってた

贅沢言うならバルフレアがもう少ししゃしゃり出てこない展開になってくれれば・・・
レヴナントウィングのヴァンは思いっきり主人公してたのに、
あれをなんでFF12本編の方で出来なかったのか・・・

そもそもヴァンが空気で何か問題あるの

クリアしたけどフランのお尻以外覚えてない

>>422
ヴァンが主人公と銘打ってる以上は有る程度活躍して欲しい・・・

なんて言うか北斗の拳を読んでるのに
北斗神拳が空気で南斗聖拳が大活躍するような感じ。

まあ主人公云々じゃなくバンが好きな人ならそら物足りないとは思うが
俺は好きじゃないからどうでもいいけどな
バキなんかもバキが出てくるとつまんなくなるしな

元々はバッシュが主人公だったんだよな
タイトルに因縁キャラのガブラス書かれてんのもその名残だろ

0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 06:48:41.19
無駄な演出のある必殺技はいらねー
常時3人パーティじゃなくて4人にしろや
ハードの性能上がってんやからできるだろ

あー何故かエネルギー波的なの出す必殺技あったなー

あれ作った奴アホ
全然噛み合ってない

0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 07:03:07.99
ぶっちゃけ俺的にRPGは世界観雰囲気と戦闘が面白ければいいff12がまさにそれ、ストーリー読みたいなら13シリーズだろうな

0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 07:11:14.33
>>210
エアプは知らないけど
FF15も準備重視だけどな
時間切れする料理のバフが装備を大きく上回る効果だし、
効果絶大なものは
魔法にせよ、モーグリにせよ、
大量にストック出来ないように設計されてる。
敵を見極めて危険なら真正面を避け(現実でも強いやつに真正面からは挑むまい)、
混み入れば、敵をバラしたりモーグリに集めたり。
でもだからって難しいわけじゃなく、
誰でも全クリ出来るようにポーションがぶ飲み、でもエンディングへ行けるように出来てる。
ただしそれやるとはっきりと敗戦処理の気分を味わうよ。
エアプはそこを叩いてくるから、騙されるな

0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 07:34:31.15
いや仕様そのものよりもまずストーリーをどうにかしろと
散々帝国の影ちらつかせときながら「バルフレアー!!」 → 完

これは本当に拍子抜けすぎる

元々最高のシステムと最低のストーリーって言われてたから
ストーリーに手を入れた方がいいんじゃねーか

FFのストーリーがゴミなのは毎度の事だし
ゲーム部分で最高に楽しめたのでそこ改善しろとは思わんな
というかシナリオ何とかしろ連呼してる奴はマジであの話を完成させてほしいの?
本当は最初から付いていけてなかったんじゃないの?
松野に最後まで書き切れと言ってるんだろうけど
そんな暇があるならオウガバトルサーガ完成させてくれっちゅう話だわ

うあーイカ2と発売日近いやん

絶対買うけど

批判されたシナリオを改変するのは手間だけど、
人気のあったシステムに手を入れること手間じゃ無い。
この場合やるべきことは、、
手間じゃ無い方、、かなぁ。

自分も当時は松野信者だったからウォースラ戦まではシナリオ神説を頑なに推してたんだけど
今冷静に振り返ればそんなことねーんだわ
他の松野ゲーのキャラが生々しく説得力に溢れていたのに対し
ヴァンは空賊に憧れてるという設定からしてフワフワしてて現実味がない
王宮忍び込む流れとかもはやコント

当日12は物凄く評価されなくてクソゲー扱いされてたな
俺はポリゴンなってから12が一番好きだけど
だから楽しみだわ
俺にとって10が最悪につまらなかったけど10は評判良かった
最近のは全部ダメだ

序盤のラスボスの演説とか良かったじゃん。
筋が通ってるというか十分理解できる内容で。

ラスボスの弟(かわいい)が仲間になったりで
この先のどう展開するわだろ?ってワクワクしたよ。

ただ、その先には何もなかったけれど。

ラスボスも最後にただのバケモノに変身するから
躊躇なく殺すしかないし。

ヴァンの兄ちゃんも騙しうちで殺されてたっけ。
本当にこの先どうなるのかヒリヒリしてた。

間違いなくPC版出るだろうからそっち買うわ

正直誰が買うんだ?って感じの空気っぷりだな
発売時期もわるいしw

主人公が空気っていうよりストーリーテラーとしてもいる意味がない
むしろノイズってぐらいなんで気になる人はやってられないだろうな
俺がやったのは無印版なんでゲームとしても何が面白いのかやってられなかった
あとせっかくだから当時ほぼ同時期に良くも悪くも話題になったグギャーもHD化しちゃえ

効果音も全て作り直しで、おまけに7.1chになってるそうです

なんでそういうどうでもいいところに凝るの?

グギャーはなぁ
合成であそこまでタイミング合わせなアカンのか、というのと
主人公だけそんなに剣いらんやろってのが不満だったな
塔2倍くらいは別にどうでもよかった
戦闘は割と面白かったような記憶もある

とりあえずドラクエより楽しそうだから買うかな

効果音はともかく生演奏はすばらしいよ
10はいまいちだが、KH音楽はオリジナル超えた

懐かしいな、もうストーリーも忘れちゃったよ
OPのジャッジの絵とタイトルロゴがでた瞬間の音楽が圧巻で鳥肌たったのは今でも覚えてるわ
戦闘も当時不評だったみたいだけど俺はガンビッド?大好きだったな
試行錯誤しながらうまく組み合わせて行動させるのが凄く新鮮だった
リマスターでたら欲しいな

7以降だと12のグラが一番好きだわ

だが買わぬされそう

>>450
わかる
FF13FF15もノムリッシュのグラは凄いけどセンスあるのは12

イヴァリース補完ゲー出してくれぇ…

葉加瀬太郎の曲も入っとるのかな?

12のグラセンスないだろ
腹筋が気持ち悪い

12のグラフィックはあの当時にしてはすごい良かった記憶があるわ
昔ファミ通で40点取ってたベイグラントストーリーを思い出したよ

>>454
希望はまじで名曲だよな
エンディングでしか流れないのがもったいない

>>455
グラセンスってよりキャラセンスじゃね?それ
キャラもグラフィックっちゃあグラフィックだけど

マップつなげとけ

0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 14:22:03.97
>>453
松野はそれFF14内でやるつもりみたいだな

ゲーム内コンテンツ丸ごと1つ担当請け負って、
わざわざ「Return to Ivalice」なんてタイトルまでつけてたし

世界で最も信頼できる評価サイトmk2

FF12 54点 

FF13 60点
13−2 53点
LR 68点

零式 68点
FF15 60点

KH2のパイレーツオブカリビアンのグラは12よりすごかったな

0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 14:27:00.50
PCみたいにダッシュプラスある?
マラソンは嫌です

ガンビットは良いシステムだと思うんだけどFF12位しか採用してないよな
そんなに実装難しいシステムなんだろうか
難しくないなら今度の世界樹ダンジョンとかあの手のパーティー物にはどんどん実装して欲しい

テイルズくらいかな
ガンビットほど細かくはないけど

SO5はガンビットとオプティマを融合させた神ゲーすぎて叩かれた
FFより面白いものを作ったらダメって暗黙のルール守ろうよw

>437
ウォースラ以降は演出も明らかにダメダメになってたよ

>>464
ガンビットも使うって言ってるのはFF14だけだな

一番進化しなきゃいけないシナリオ

0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 17:20:32.68
FF11オフラインはやくはやく

これこそフルリメイクしてくれよ

>>452
野村のキャラクターデザイン大嫌いなんだわ厨二キモオタ趣味丸出しで

0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 17:27:32.29
>>461
わからんゼロ式1番ダメだったわライリタはやって無いが

>>470
今復帰してやってるけど割と実現可能だと思うわ…技術的にw
採算的には無理なんだろうなぁ

>>464
ガンビットほど無駄なシステムもないだろ…
デフォルトで数種類くらい定型のを入れておけばそれで事足りるじゃん
自分でより細かい編集入れて得する理由がない

FFがFFとしてなんとか保っていた最後のFF
一部のアホはストーリーが中途半端()とかトンチンカンなこと抜かしてたが
軍記もので神殺しなんてやるわけねーだろw

131415のクソ加減見たらそれがどんだけ甘えた意見かということがよーく分かっただろw

あ、15は惜しかったね

0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 17:43:24.58
元がPS2タイトルだけんど、どうせなら箱1にも出して欲しかったなぁ

PS4買う金がないんですわ…

>>475
ガンビットを自分で組むのが楽しいんだよ
というかそれがFF12のメインコンテンツ

条件分岐のさせ方が分からない子供にはガンビットを楽しめない

>>478
自分で組んでなんか得あるの?

>>479
まぁ確かにいろんな意味でこども向きじゃなかった感はある

>>480
じゃあゲームやらずに動画だけ見てればいいじゃん

自分でガンビットを組むことで
倒せなかった敵が倒せるようになる
まぁガンビット理解不能なチンパンには楽しくないわなw

神ゲーだよな
シナリオ薄くてクッソ叩かれてたけど
モブハントメインのゲームだしなあこれ

>>133
射精しながらこのレス書いてそう
設定で変えられるよ

自分で組んでも、いろんな状況、敵に対応するためには一つのアルゴリズムじゃ足りんし、いろんな状況用のアルゴリズム用意しようと思ったらめんどくささMAXだし、
大体、ザコ相手だったら適当なガンビットでいいし、ボス相手だったら適宜コマンド入力することでそもそもガンビット細かく事前準備する意味ないし…

ほんとバカなシステムだったよ

だから、結局FF13でオプティマみたいなことになったんだろw

13のオプティマてバカなシステムだったよな

お前ら
「ストーリーが薄い!中途半端!」
「主人公が空気、ダサい!声に俳優使うな!オイヨイヨ!」
「戦闘が地味!見てるだけじゃイヤ!」
「マップ広すぎ!迷う!」

その結果…



FF13ができましたwwwww
お前ら鳥山求さんに感謝しろよなwwww

オプティマって要はDQ4のAI戦闘だよな
結構好きだったわ

>>480
えぇ…

13のオプティマて無精のおバカでも楽しめる最高のシステムだったよな

珍しく世界観もキャラもストーリーもまともなFFだったしFF12-2は出すべき

>>492
ほんとになあ
松野自分のケツは自分で拭け

リマスターを進化系と言い換えてフルプライスで売るお仕事です

未完は叩かれる風潮がある時代に未完のまま出すのか

FF12は、すげー尻すぼみストーリーだった記憶しかない
なんか作りかけみたいなシナリオだったわ

その作りかけの中でもかなりマシなデキだから出すんだろう

0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 19:20:59.52
サントラだけ欲しい

0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 19:25:49.96
もうフルプライスでリマスター商法するのはキツそうではある
SO3HDは割りと売れてるみたいだけど

何年前のゲームをこの値段で売るんだよ
しかもリマスターの度に同じこと言ってるよな?

尻すぼみじゃない松野ゲーがあるんですか

0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 20:30:57.65
システムより松野呼んで完全版作れよ
FF14に使ってる場合じゃねー

このゲームはやろうとしたことは、大正解!だったんだよな
やろうとしたことはな!
さいごまで作れていれば・・・

0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 20:33:50.75
RW部分までちゃんとHD化して作れよ

>>503
え?
仮にストーリーがしっかりしていてもゲームシステム面が根本的に駄目だったろw

>>505
ゲームシステムは好き嫌い分かれるが神
当時特にFF11プレイヤーからは絶賛された
FF12発売後からしばらくヴァナディール(FF11)から人が消えたほど

いや、がんビット楽しかったけど?
あれをもっとこまかくやりたかったし
オンラインRPGはやってみたいけど大変そうだなって時期に
ソロでオンラインRPGみたいな戦闘できるのかっていう楽しさね

>>505
個人的にはクソほどハマったんだけど具体的にどこがダメだったの?

ガンビットもどっちかていうと決まった戦闘に集中するSRPG向けで
雑魚戦繰り返すRPGと食い合わせ悪い思った
まあ色々未完成

>当時特にFF11プレイヤーからは絶賛された

どこの平行世界の話だよw

ゲーム性にまったく寄与していないガンビット(しかも編集システムもUIも超ド糞)
まったく意味不明なライセンスシステム

広くてロード時間も発生するような区切りがある街のくせにファストトラベルもできないアホさ
何の工夫もこらされていないダンジョン


はっきりいって褒める所が見当たらないクソゲーというのが当時の評価

唯一、グラフィックスやシームレス戦闘とかプログラム技術面などが評価高かっただけ

いや褒める所見当たってますやん

お前らが高望みして潰しただけだからな

>>510
おれがFF11プレイヤーだったんでまじで人が消えてびっくりした
FF11開発もインタビューでそういう発言してる
まあFF12発売前からLSでもFF12の話で持ちきりだったわなあ

参考までにこれ当時のプレイヤーの漫画

http://i.imgur.com/f8SipNE.jpg
http://i.imgur.com/ECfuUBP.jpg

あほが今のゲームと比較してらw

FF12の戦闘システムの駄目なところを改良してできあがったのがゼノブレイド とFF13
仲間へのコマンド入力や指示などを楽にしてソロMMOのようなものという意味でね

ガンビットシステムの思想を頑張って無理やりなんとかゲーム的に使える形に推し進めたのがFF13の戦闘システム、
仲間の行動を極力自動にし、適宜命令をリアルタイムに行うように進化させたのがゼノブレイド

>>510
「俺は楽しめなかった」の一文で済むよね

>>513
ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
そりゃ「発売日」には人がいなくなって当然だろw
言うて大注目作品なんだからw

みんな楽しみにしてたんだよ
当然発売日にこぞってやったさ!

で、 何日か我慢してプレイして…


こりゃアカンw

ってなったんだよw

PS2でオープンワールドやろうとした無謀な感じは好きだけど完成しないとなぁ


>>517
FF11プレイヤーから絶賛の部分はおれの実体験だからなあ
君のLSでは不評だったのかわからんけど
1ヶ月もLSに帰ってこないやつとかいて大変だったw

好き嫌いが激しく分かれるゲームであることは12好きな人間も重々承知してると思うが
何故にそんなに必死なのか

>>519
当時はやっぱりシナリオとネトゲ寄りすぎる戦闘システムが不評だったよね
逆にFF11プレイヤーはどハマりしたってわけだ
みんなモブハントがメインコンテンツと割り切ればシナリオなどどうでもいいって感じだった
ネトゲもシナリオとかひどいからねw

当時11はやってなかったけど12にハマり倒して今別のネトゲにハマってるから
元々そういう素養があったんだろうなと思うw

あんなオンゲーもどきなんてやりたい訳じゃなかったんだよ

やはり時代はストーリードリブンか

気に食わないゲームのネガキャンするのも大変だな

当時はネガキャンなんて言葉もなかった
制作側は大変だったろうな

JPRGは俯瞰的に物語を眺める構造で
プレイヤーは主人公じゃない
それを忠実に再現してみせようとしたのがFF12

俯瞰的な立場で眺めるのに
ガンビット(マクロ)を掛け合わせるという方法は合ってるし
ヴァンが空気なのもちょうどいい

>>513
上手いなぁプロか?この絵師

ガンビットはRPGの戦闘システムで
一番好きだわ。
これ以上のはちょっと想像できない、

世界観と雰囲気はめちゃ好きなゲームだったなぁ。
登場人物もおっさんが多くて渋くてかなり好みだったわ。
ヒロインは未亡人だしケツプリのパッツンパッツンで素材は最高のげーむ。

マクロ作ってる時が一番楽しいってFF14の日野が言ってた気する
FF12面白いっていうと廃ゲーマーみたいでかっこいいなwwww

>>528
というかシュミレーションみたいなもんだと思う
サカつくとかウイイレみたいな
プレイヤー=監督を操作してフィールド走り回ったらおかしいし

シュミレ…

0535既にその名前は使われています@無断転載は禁止2017/04/20(木) 23:00:28.33
ガンビットは俺には簡単すぎて、戦闘はカメラアングルを操作して、自分なりに上手く演出できたかどうか満足する遊びになってた

バルフレア主人公なら帝国で親父の頭がおかしくなって家を飛び出すところからなら見たいと妄想
ラモンに辛く当たるところは余裕のない大人を見ているようで、あまり好きではなかったけどね

0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/20(木) 23:06:14.60
PRO対応して60fpsにしろよ無能かよ

細切れのマップは繋がったんか?

バッシュがFFには珍しく
ちゃんと大人の男性として描かれてたな

FF10だとアーロン登場していきなり
「これはお前の物語だ」
なんて厨二セリフ吐いてきてオエーってなった

FFが世界に認められてハリウッド映画みたいになって嫌いになったのが12からだわw
せつない恋愛のFF10めっちゃ泣けるぞwいいぞーw

>>513
フランえっろ

>>515
13は10-2の戦闘の発展系でもあるね
個人的には10-2の戦闘の方が好きだけど

とりあえずフラン以外の亜種族も使いたかった
http://imgur.com/jtKPk4Y.jpg
http://imgur.com/mh2DPQ7.jpg
http://imgur.com/zmFZWOo.jpg

あんだけ多種族いてパーティーメンバーに入らないのは
ほんともったいないと思う
ガリフのモンクとか
モーグリの黒魔とか使えたら楽しそう

ガンビットは単なる操作マクロとしてしかゲーム的には意味づけがなされていないのが問題なんだよ
こんな利用なら、デフォルトで10個ほどAI命令をつけてれば事足りる、ドラクエのAI設定のようにな(それこそメンドクサガリならこのドラクエ方式のほうを望むわ!)

どうせ雑魚敵には適当な攻撃ガンビットで済むし、ボスクラスの的には適宜コマンド入力させることになるし
いちいち細かいガンビットを自分で組ませる意味合いがあまりに薄すぎるんだよ

せめてゲーム的に「コマンド入力無しでガンビットAIだけで戦わせて効率よく倒せれば倒せるほど何かしら戦闘ごとに特典がでる」ようなものになってりゃまだ意味合いも出ただろうがなぁ…

モーグリ嫌いすぎて9が終始苦痛だった自分でも
12のモーグリは可愛いと認めざるを得ない

0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/21(金) 01:35:12.81
よく考えたらドラクエと同じ月に発売だけどいいのか?
おこづかい制の人もいるだろうに

>>133
つーかもともと12の曲はオケむきだしKHや運命の輪みたいにオリジナルよりよくなるんじゃないか?

FFT運命の輪めちゃくちゃいいよ
https://youtu.be/LWAzOgnaZ3k

ゲハ民が持ち上げるということかこの戦闘システムは・・・

0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/21(金) 02:20:37.68
シナリオやモブの追加に言及されていないんだが
もう諦めるしかないのか

セーブエディターと衣装のDLCないと飽きて積みゲーだなw

>>549
絶対ないよ。あってもゴミイベ追加だろ

松野が復帰しないって言っちゃった時点で同しようもないよ
おタッフが駄目にしたゲーム

松野信者っていつも松野を盲信して松野がいればーって言ってるけど
残念だけど松野がいる時点でムービー全て完成してたのよね

>>538
10は今の時代だと普通に叩かれるよなw

どんなにグラフィック綺麗にしても、どんなにロード時間なくしてもシナリオがそのままじゃ…

モブハントさえありゃ問題ないやで

>>545
12モーグリって見た目は可愛いけど外道というかkzが多かった記憶
まぁそこがリアルなんだろうけど
ここらへんがノムリッシュ設定との違いだよなー
パルスのファルシ()とは訳が違う

0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/21(金) 05:19:28.48
モブハントの追加あるよな?
アレが本編だからこのゲーム

0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/21(金) 05:39:02.09
10はアニメの延長線上の作りで松野はキャラ作り台詞回しから演出まで映画寄りでしょ
方向性が違う
表現力上がった今どっちが合うかってなると後者だけどアニメ寄りなキャラと演出なら頭身低くしないと13みたいに幼稚で寒さが出てしまう

まぁそうだよなw
10の頃はネット全盛じゃなかったから良かったけど10も今出たら、というか12が出た2006年頃に出てもクソミソに叩かれてるよ

餓鬼共が個人的感情で世界を引っ掻き回すクソシナリオとか言われて

むしろネットがあったら琉球神話を上手くFF風にアレンジしてた面が評価されそう
そういう魅力って逆にネットが無いと知る機会なさそうだし

単純に見るとFF7〜ゲーム的な完成度はともかく
勢いみたいなのは衰えて言ってたしな
フィールドマップも廃止してボリュームもシステムも単純化してるし
シンプルで遊びやすいという意味では初心者向けのFFとしては良いけど

学校つまんねえ言ってる奴はつまんない人間w
リア充は青春を謳歌してるw

>>492
レヴァナントウィングがあるじゃないか。

レヴァナントウィング()って鳥山求率いる元第一が新作ゲーム作りたかったけど素材がないから松野が抜けて版権だけ残ったイヴァリースをそのまま都合よく乗っ取っただけの同人作品だろ?

DLCもあるみいだからそこでシナリオ補足してほしいな
モブハント拡充でもいいけど

>>564
個人的にヴァンとパンネロがとても主人公&ヒロインらしいって意味では
レヴァナントウィングは好き。
本編であの主人公/ヒロイン力発揮してくれていれば・・・

>>566
松野は同人扱いしてたけどな
生みの親から否定される作品なんて滑稽だねw

ロードが短縮がどれほどのものなのか気になる
1、2秒で切り替わるくらいの速さならストレスなく遊べそう

>>568
プレイ動画出てるけど1秒だね

>>513
11までやった奴なら12の発売日はそっち行くだろうよw

ファストトラベルの場所を増やしまくってほしいわ

クリスタルかなんかがワープ地点になるけど
オリジナル版はハードの制約か微妙に少なかったからな

PS4ならそれこそマップでカーソルタッチすればどこでも行けるくらいできるだろ

0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/21(金) 14:49:39.10
ストーリーやシステムどんなだったか忘れたけど
何処かのフィールドの河か湖の中州に洞窟みたいなの
見えるとこあって入る方法ずっと探してた思い出だけ
あるんだが
誰か分かる人いる?

10やって15やって12やってタイミングよく7来て欲しい

そういえば最後にクリアまでしたFFって何だったかなと考えたら7まで遡って愕然とした
その後9、12、13はやったけど全部途中で投げたんだった
他のゲームは割とクリアしてるんだけどな…

>>572
あそこは大灯台のボス戦時に飛ばされる専用マップらしい

0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/21(金) 15:11:01.27
世界観とキャラは好きなんだけど
大して盛り上がりもせず打ち切られるストーリーと見てるだけの戦闘
ロープレしてる気が全くしない、骨々ファンタジーがMMOの名残か?

糞ゲーと神ゲーは紙一重、、、そんな印象だね
買う気も全くしない

0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/21(金) 16:11:26.43
>>575
なるほど
任意で行けない場所だったのか

>>573
FF10→15→12→1〜9→13-1〜3→7

この順できてほしい

個人的には自動AI戦闘って好きなんだけどね、いちいちわかりきったコマンド入力しなくていいから
勿論、ちょこちょこ干渉しないと駄目!っていうバランスが望ましいが

そんな俺でもガンビットはイマイチだったが… 正味もうちょっと編集周りを楽にしてくれないと

このゲームはガンビット練るのとレアモンスター狩りだけ楽しい

0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/21(金) 20:24:52.92
装備にライセンス要求
命令をわざわざ買わないといけない
とりあえずこれらをやめてくれないと買う気しない

ジャッジはその後FFTAでも流用されたけど
あれ何が面白いと思ったんだろう、松野は

>>576
勇者が魔王を倒す、っていう話じゃないからね
むしろ敵(ヴェイン)側の方が神々(オキューリア)に囚われた歴史を人間の手に取り戻す、という勇者らしいこと言ってる
ここの意味がよく分かってないと面白みないかもな12ストーリー
まぁちょっと意地悪というか捻くれてるとこある

男女イチャコラ親子愛感動!だった前作10と比べるとな

>>581
命令を買うのが楽しかったんだが。
装備やアイテムよりまず命令だったわ。
最初から全部揃ってるのは楽しくない。

パンネロとウサギのやつが好き

>>582
FFTAが先っしょ

ジャッジかっこいいじゃん
そのせいかノムティスもキンハーでジャッジパクってたけど

FF12 ジャッジ

http://i.imgur.com/FtR3lEm.jpg

キングダムハーツ 鎧の男

http://i.imgur.com/xv55ZQs.jpg

0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/22(土) 01:29:15.81
>>587
FF12インターのディスクラベルが最近まで真っ黒なだけだと思ってたけどよくみるとジャッジな事に気がついた
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/de/9948e2c52d95db0cd917ec6fff7f64f5.jpg
写真あったけど実物じゃないと駄目だな

シナリオテコ入れすればよかったのに
オキューリアとかいうネタ尽きそうにないキャラ出しといてアレだもんな

なにがどうアレなんだ?

オイヨイヨはこれだったっけ?

西の大国ロザリアや生き残ったオキューリア達
破魔石を引き続き研究するドラクロワに数年後暗躍する聖アジョラ
続編が欲しいナンバリングだよな
レヴァナントウイングはその辺り触れなかったし

0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/22(土) 06:41:28.06
ォィョィョの進化形

0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/22(土) 13:35:12.45
字幕あるしいいでしょ

幾つかエピソード追加すれば、シナリオはかなり良くなると思うが
そこまではやってくれないだろうなぁ。。

一番手直ししてほしいシナリオがそのままじゃね…
当時あえてカットしたとかいうムービーを入れるくらいはやってほしかった

0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/22(土) 14:13:33.20
ジャッジが空気すぎだしすぐ死ぬしなんだったの

かませいぬ

シナリオは追加あるらしいけどな

スウィッチでゼノブレHDって出るかな?3DSでリメイクしちゃったばかりだから無理?

今更イベントシーンを作ったこと?

0601名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/22(土) 16:37:56.54
>>587
鎧の男とか言うのバットマンにしか見えん

0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/22(土) 16:45:13.49
内容はともかく、簡単に進化とか言うな
スクエニが言ってるかどうかは知らんけど、少なくとも”進化”をウリにしたゲームは基本クソゲー
何が進化だよ ただのヴァージョンアップだろって感じ

お疲れ様です

ドラクエで言うと
バラモスが最後のボスとみせかけて
本当に最後だったという感じかな

0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/22(土) 23:13:25.17
トマト狩り

で、何十万本くらい売れそうなんだ?

0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/22(土) 23:48:40.02
>>606
日本だと20万本くらい売れれば良いかなって感じかな
そもそもPS2のインター版があんまり売れてなかったしな

PS2エミュで死ぬほどやったなぁ
高速モードでサクサクよ

0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/23(日) 00:19:12.34
DL版が出てくれないと買う気にならないな

コンピュータープログラム必修の今の小学生にやってほしい
俺はガンビットが苦手だった
プログラムの授業受けたいのう

>>610
こんな
if (){ }
並べただけのもんをプログラムとは呼べないだろ

現状でも難しいとか文句垂れてるのにこれ以上難しくすると低能がまた文句言うぞw

0613既にその名前は使われています@無断転載は禁止2017/04/23(日) 08:35:01.50
ただし、対義語はゲーム脳

FF11をオフゲーに落とし込んだって感じならゼノブレのが優秀だった

0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/23(日) 16:40:41.44
DQ11に影響を与えることになるとは

>>612
難しいから駄目なんていうのは聞いた事ないけどな
「やる意味が薄すぎる」 「編集UIが糞」とかはさんざん聞いたが

やる意味が薄すぎるってそれこそちゃんと使えていないってことでは

>>617
まったく違う
これだったらデフォで数個の命令セットがあるだけでもゲーム的にはまったく変わらないってこと

逆に聞くが、ガンビットで細かく設定してなんか旨味あるのか?
雑魚敵はそれこそ適当なものでも十分だし、ボスレベルの敵には全部自動なんかせずに適宜命令コマンド入力させるわけで
それならドラクエみたいな大雑把な「いのちをだいじに」「まほうをつかうな」みたいな命令セットがあるだけで十分だろ?

ガンビット組んで思い通りに動いてくれたり、色々作戦考えるが楽しかったんだけどなぁ。

ガンビット編集周りをもっとユーザビリティあげて、
仲間は完全にガンビットAIで命令コマンド不可にして、
ATBゲージ溜まり待ちみたいなのを無くして
戦闘ごとに戦闘終了までかかる時間によって経験値アップとかレアアイテムドロップ率アップとか旨味を出して…

だったらガンビット活用に意味も十分に出てたろう

そんなに面倒だったかな?
ちゃんと組んでればオンオフ切り替えくらいで対応出来たような記憶なんだが
FF7のマテリア管理が強烈に不便で感覚マヒったのか

全自動なんたらみたいに自己満足で楽しめる人以外にゃ、確かにガンビットは意味なかった
面倒すぎる!かどうかは個人の主観によるが少なくともゲームをやる上ではドラクエのような命令セット+コマンド入力で代えの利くものなのは確かだったし、
代えが効くのならそっちのが楽であることは自明だろう

>>620
保存機能追加、行数増加、条件と命令の種類追加
みたいなユーザビリティが上げるのはありがたいし大歓迎。


>仲間は完全にガンビットAIで命令コマンド不可にして、
>ATBゲージ溜まり待ちみたいなのを無くして
>戦闘ごとに戦闘終了までかかる時間によって経験値アップとかレアアイテムドロップ率アップとか旨味を出して…

こんな変更でおまえの中のガンビットが意味を持つ物になるのか?
ATB削除とか、敵味方すごい速度で動きそうだけどだめじゃねw

ATB削除てターン制にしろってことじゃない?

>>618
旨味なんて無いよ
そもそもプレイヤーの操作を補助する為のシステムだし
やる意味が薄すぎるなんて極端なこと言うから
思ったように使いこなせて無いのかなと思っただけ

>>623
> ATB削除とか、敵味方すごい速度で動きそうだけどだめじゃねw

だからいいんだろ
ちゃんとガンビットを組まないと勝てない、ってことになるから

ゲームのテンポもあがるしな

>>626
>ちゃんとガンビットを組まないと勝てない、ってことになるから

で、それが意味のあるガンビットなんだ()
ATB有ってもちゃんと組まないと勝てない敵はいっぱい居るんだけどね・・・そこまでやり込んでるわけねーか
テンポ上げたいならIZJSで4倍速モードあるし、TZAでは2倍速も追加されるけどね

結局適当な理由付けてネガキャンしてるだけなんだろ

>>627
→>618

>雑魚敵はそれこそ適当なものでも十分だし、ボスレベルの敵には全部自動なんかせずに適宜命令コマンド入力させるわけで
>それならドラクエみたいな大雑把な「いのちをだいじに」「まほうをつかうな」みたいな命令セットがあるだけで十分だろ?

ガンビット擁護派はまったく具体性が無い
これが全てだなw

0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/23(日) 21:31:44.87
アンチガンビット君がんばってるな

0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/23(日) 21:34:44.27
FF12ほどレベル上げが苦じゃないゲームはない。
それはすべてガンビットのおかげ。
この最適化作業はコマンドにおける革命の一つだった。

ガンビットがハマるとほぼ自動で探索とかできて楽だったな
場所や相手に合わせて組み替えたり色々やったっけ

洋ゲーのドラゴンエイジもガンビットを意識したような戦闘システムだったね

ドラクエの頭悪いAIになるくらいなら今のままでいいかな

0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/23(日) 22:48:01.37
ガンビットは便利だったけど、思考を店で買う違和感
ライセンスボードで覚えたかったよ

0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/23(日) 22:54:47.87
>>634
あれがいいんだよ、

進化系とか使われると享楽思い出すわwww

ガンビットのおかげでコマンドだったらメンドくさい
バフデバフが活躍できてニッコリ

おれはヴァッシュだー!ってのもこれだっけ?

雰囲気世界観は最高
最後のffの良心だよね

なんか26日に生放送でDLCのこと発表するとかなかったっけ?

0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/24(月) 02:28:10.04
オフゲーのリマスターに有料DLCとかやったら流石に叩かれないか?
最初から全部入れとけって話だけどスクエニだしありえなくないな

バンナムみたいに露骨なDLCじゃないなら良いよ

ストーリー修正ないんでしょ〜?値下げしたら買うかも

頭悪いAIが良いとか頭悪い

0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/24(月) 12:32:08.87
追加要素あるぜ

初週15ぐらい行くかな
12は賛否激しいからなあ

手抜き移植じゃない本当の完全版なのに
最近の親会社の悪行三昧のせいで注目されてないのが悲しいな

0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/24(月) 18:36:46.13
親会社てホールディングスのこと?
悪行ってなにやらかしたの?

0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/24(月) 18:39:50.99
今年期待できそうなのはこれだけだな

0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/24(月) 18:43:15.14
そろそろカルネージハートみたいなAIを組めるRPGが出てきてもいい頃だと思う

FF12好きだからこっちを先に購入してドラクエはSwitch版を待つのもありやな・・・

シナリオさえ完璧ならなぁ…

0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/24(月) 22:28:07.70
レイスウォール王墓らへんまでは面白いんだけどねぇ

シナリオがね…
こんな感じのレス何度みたかわからんなFF12

>>425
刃牙のこと思い出してたら刃牙のレスがきたからワラタ

インターナショナルになって面白くなったとか良く聴くけどおかしいよね
オリジナルの時に面白さに気づけなかったの間違いだよね

ライト層がつまらん言ってて声がでかかっただけかも
シナリオ云々はゲハ脳拗らせてるだけだ。13は音楽は良い、閃光、とか言ってるアホと同類

戦闘周りを評価する人じゃないかな
後、作業系に関してもタワーやらラルヴァみたいな下準備が必要なのは
言うに及ばずそれ以外でも無印だと倍速が無いからアホほど時間かかるし

0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/24(月) 23:59:43.63
だって、タクティクスオウガのような重厚なストーリーを期待してたんだもの

ストーリーのせいで世界観もいまいち

0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/25(火) 05:38:53.56
ミストナックより11のWS連係やMB入れて欲しかった

0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/25(火) 14:50:30.93
um

0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/25(火) 16:20:41.77
FF12のシステム感プレイ感で他の新しく魅力的な世界のFFがやりたい
高評価してるのでなくてFF12はつまらないゲームだと思ってるくらいで
自分にとっては他の不評なFF方が何倍も乗り気で楽しめた
なんというかFF12はドット絵時代にこそ似つかわしい古風で標準装備的な印象
頭に入って来なく薄く暗く人物が遠景で興味持てないストーリーとつまらん世界を変えたらいけそう

主人公バルフレアにしてちょい書き換えればいいのに、いらない置き物はもうモブで良いよ

無印は回復&補助行動させるキャラがかたよると、もの凄い勢いでMPが枯渇するから
3人で分業させるように気を付けてガンビットを組まないといけないんだよね

0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/25(火) 17:54:51.96
主人公バルフレアならシドとの父子関係を描けて面白そうだけどFF10と被る

バッシュ主人公で兄弟物語か、ラモン主人公で兄殺しなら燃えたかも

そもそも空気ってなんで巻き込まれていったんだっけ?
もうそこから憶えてない
姫様に向かってオイヨイヨって言ってた気がする

そういやなんでヴァンは主人公って扱いなんだっけってレベルでヴァッシュとバルフレアを出会わせる為のギミック程度だった記憶があるw

人を集める役って言ってた
まとめるではない

0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/26(水) 00:10:49.30
新作は手抜き多いから中々手が出せない
絶賛されてるゼルダでさえロード時間は気になったし

0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/26(水) 00:21:07.30
空気さんはバルフレアに憧れる少年だったんだよ、まあある意味パンピーな俺らに合わしたんだよ、バルフレアにもバッシュにもなれないし

FF12の世界観好きだけどな
全部のデザインが格好いい
モンスター、武器防具、フィールドとか
男の主人公チームだけ地味すぎだと思うけど

ヴァンが同行する理由はなんか自分探しとかだった気がする

空賊になりたがってたんじゃないの確か
そんなんでパルフレアーがいたからついていったんだろ

12は世界観と音楽、ガンビットと色々楽しかった
俺の中ではかなり好きなFFなんだよな
リマスター版は勿論買うよ
発売日楽しみ

7月の13日発売か楽しみだ

FF15とかいう極上の糞を発売日に買ってしまったから今回は中古で買うわ

>>677
15は普通に良作だったけどなぁ
俺は損した気持ちには全くならなかったね
FF12も当然発売日に買う
懐かしいなぁ

なんか2006年に戻った気がして
頭の感覚がやばいw
ワクワクしまくるんだが

0680名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/26(水) 15:15:46.42
忘れちまったな

そろそろCMの時期だから2006年当時の再現CM流してほしい

FF15が糞すぎたからまずは様子見やな

リマスターにff15が糞だったことが関係あんの?
それ言いたいだけじゃね

0684名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/26(水) 19:13:49.94
もっとはやく出してくれれば良かったのに
あと配信やるみたいだね

この調子で8もリマスターしてくれ なんでスマホで8だけ出てないんだよ

スクエニは信じられんってことやろ

0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/26(水) 19:30:12.21
本当に値段はどうにかならなかったのか 配信楽しみだ

>>677
どうして13で学ばなかったんだ・・・

>>688
かなり期間が空いたしスクエニって会社の部分以外は色々変わったじゃん

でもスクエニはスクエニだった

元のものを綺麗にしたり操作性増す程度ならいいけど
シナリオやキャラ追加とかはやめてくれよな
やるなら松野にやらせろよ

0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/27(木) 10:04:23.94
オブジェクトの描画距離は変更されていないようだな。
戦闘フィールドだと色々と不都合なことがあるのかもしれんが、町くらいは直してくれよ。

>>689
何言ってるかわからんがここ数年のスクエニ作品だいたいクソゲーだし
そもそも長期開発して良作だった和ゲーなんて皆無だろ

ヴァルキリープロファイルをリマスターしてくれんかな?
なんなら2もセットでリマスターして一本のソフトで出してほしい

お前ら飛び降りろ!って叫んで見ろよ
ヴァンみたいに舌まわらないぞ

トレーラーのグラフィックはしょぼいな。
ホライゾンやった後だと特にそう感じる。

そりゃそうだろ
今のグラ水準で作り直す訳ないからな
そんなに金かけたら赤字になる

0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/27(木) 17:45:23.97
このくらいのグラの方が安心する

0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/27(木) 17:48:19.63
むしろ12-2作って欲しい

7みたいに12もフルリメイクしろよ

0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/28(金) 00:21:36.06
いつかはね

>>699
ノムティスに頼んだらやってくれるさ!

>>701
10年お待たせすることになる

0703名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/28(金) 10:46:13.54
快適になりそうね

ぶっちゃけドラクエよりこれやりたいww

>>694
飛び男・リロって脳内変換したらなぜか噛まない

ドラクエは新情報来るたびになんかもういいかな‥ってなる反転
こっちはどんどんやりたくなって来るな

VITAで出してくれ

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