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【新春】ドラクエXって何人いるの?408【酉の乱】 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :
2016/12/27(火) 08:58:54.88 ID:V7/8zgZx0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
 Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
 WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NS版も開発中(発売時期未定)

公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/

社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html

したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/

次スレを立てるときは文頭の!extend:checked:vvvvv:1000:512を3回書かれている状態にすること

※前スレ
【急襲】ドラクエXって何人いるの?407【星夜祭】 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481949341/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 :
2016/12/27(火) 09:00:16.15 ID:V7/8zgZx0
前スレ落ちて次スレも無かったので立ててみた
3 :
2016/12/27(火) 09:05:27.46 ID:cmFqhxnr0
>1乙
4 :
2016/12/27(火) 09:09:11.20 ID:UHxsw5hI0
落ちていたのか
5 :
2016/12/27(火) 09:34:06.49 ID:GTAXhdyqa
ロストブレイク
6 :
2016/12/27(火) 09:34:14.99 ID:GTAXhdyqa
ベホマ
7 :
2016/12/27(火) 09:34:26.14 ID:GTAXhdyqa
ぶきみな閃光
8 :
2016/12/27(火) 09:34:51.29 ID:GTAXhdyqa
行雲流水
9 :
2016/12/27(火) 09:35:07.70 ID:GTAXhdyqa
テンション強奪拳
10 :
2016/12/27(火) 09:35:20.98 ID:GTAXhdyqa
超ハッスルダンス
11 :
2016/12/27(火) 09:35:36.17 ID:GTAXhdyqa
灼熱とうこんうち
12 :
2016/12/27(火) 09:35:45.01 ID:GTAXhdyqa
不動のかまえ
13 :
2016/12/27(火) 09:35:59.68 ID:GTAXhdyqa
クロックチャージ
14 :
2016/12/27(火) 09:36:12.19 ID:GTAXhdyqa
ケルベロスロンド
15 :
2016/12/27(火) 09:40:37.62 ID:UHxsw5hI0
お薦めの180スキル教えて
16 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 69d2-i5Qz)
2016/12/27(火) 09:40:41.84 ID:2YjlE2fd0
支援
17 :
2016/12/27(火) 10:00:01.18 ID:F8D8O78B0
お、立ってた
18 :
2016/12/27(火) 10:00:33.65 ID:F8D8O78B0
いりおつ
19 :
2016/12/27(火) 10:04:59.79 ID:F8D8O78B0
長文ーー!はやくきてくれーーー!!
20 :
2016/12/27(火) 10:08:32.43 ID:F8D8O78B0
新春神速シャンションショー
21 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f35c-MnFW)
2016/12/27(火) 10:30:29.06 ID:Z41olP+/0
0009 その名前は774人います@無断転載禁止 (中止 7be1-/JJL) 2016/12/24 21:19:18
残念ながら、これを読み限りVer4もリッキー
http://i.imgur.com/ZnNlxe1.jpg

返信 2 ID:AeHf1DYJ0EVE
22 :
2016/12/27(火) 10:31:47.67 ID:UHxsw5hI0
そりゃそうでしょ
23 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2022-L+cd)
2016/12/27(火) 11:16:27.17 ID:xg21DFhc0
24 :
2016/12/27(火) 11:17:15.33 ID:F8D8O78B0
いつもいつでも上手くいくなんて保証はどこにもないけど
25 :
2016/12/27(火) 11:33:50.44 ID:nH8PQqzG0
SP1等当たんないなー
26 :
2016/12/27(火) 11:38:31.41 ID:cs92HllAd
持ちよりでそんな上手くねーよ?って言ったら暗黒バト3の流れをあっさり変えてくれた募集主ありがとう
バトさんは自分が回避可能攻撃を100%避ける力量になってからスリリングな提案して下さい
27 :
2016/12/27(火) 11:40:02.85 ID:cs92HllAd
暗黒の魔人はあんなゴッツイのに一瞬で180度回転するのは違和感ある
ゴゴゴゴゴってゆっくり貫禄たっぷりに回転して
28 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f35c-MnFW)
2016/12/27(火) 12:11:01.33 ID:Z41olP+/0
力がver4のDなのはアンチのおまえらには朗報だよな
29 :
2016/12/27(火) 12:18:28.34 ID:N542F4aV0
半年位課金してないんだけど何か追加された?
30 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d0d2-W3gD)
2016/12/27(火) 12:23:15.37 ID:JljuHwZi0
よく4も続ける気になったな
やっぱスカスカの時は嘘泣きだな
31 :
2016/12/27(火) 12:25:20.23 ID:F8D8O78B0
面白いコンテンツも面白くないコンテンツも追加されたけど基本的にバトル
32 :
2016/12/27(火) 12:42:15.16 ID:xCdoa9q7d
りっきーがver.4はないんじゃない?
多分みんなそう思ってるよ
引き継ぎがあるから多少話せるだけ、確定みたいにほざいてる輩は違ってたら舌噛んで恥じる準備しといて
33 :
2016/12/27(火) 12:44:59.24 ID:g+kwCpFM0
変わるんだったら3.5出した辺りで発表くらいはするかな
夏くらいには来年の展望話しておかないと更に逃げるし
34 :
2016/12/27(火) 12:50:20.93 ID:YJIBujQga
引き継ぎに関しては俺も動く
35 :
2016/12/27(火) 13:37:22.35 ID:xCdoa9q7d
さすがに次スレ2度落ちたらもう立たない気がする
36 :
2016/12/27(火) 14:29:40.41 ID:VxHECFge0
1月にロードマップ公開するんだよね?
そこで少し盛り上がってそれ以降はもうアカンかもしれんな…
37 :
2016/12/27(火) 14:33:14.22 ID:F8D8O78B0
このスレは年越せるかな?
38 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cb6e-+s2v)
2016/12/27(火) 14:52:48.58 ID:z+dHVAHs0
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://liveme.dynssl.com/20161228764634.html
39 :
2016/12/27(火) 15:30:57.45 ID:AMD0J9Whd
一位当たらなかったぞ!500枚も使ったのに!

この大量のうんこどうしろと
40 :
2016/12/27(火) 17:36:19.95 ID:4P4vOw0x0
>>36
前のロードマップのコンテンツも粗方実装または延期が発表されているからな
せめてその場限りでも盛り上がれる情報が来ないとどうしようもない
41 :
2016/12/27(火) 19:01:40.85 ID:2YjlE2fd0
>>39
撒こう
42 :
2016/12/27(火) 20:15:10.67 ID:QbF0OqTFa
武器と職にスキル180振ると全然足りないな
もっとスキルポイントくれや
43 :
2016/12/27(火) 20:16:25.14 ID:G3DzEsUh0
ver4スカスカで確定って朗報すぎる
44 :
2016/12/27(火) 20:21:44.68 ID:FAE9tZud0
>>35
昔はくまだが立てて愉快な仲間たちと保守もやってくれてたからなー
いなくなって感じる大切さ
45 :
2016/12/27(火) 21:01:30.30 ID:F8D8O78B0
ふと思ったが王家全くやらなくなったな
王家の煩わしいとこってひたすらランニングするとこと箱開けてはベルトとカードを消化するとこだったんだが
ツール落ちして開封作業だけが残ったわ
46 :
2016/12/27(火) 21:08:54.00 ID:FAE9tZud0
もう開封すらしてない
どうせろくなもの出ないし
47 :
2016/12/27(火) 21:17:58.25 ID:bfN+VFeZa
ツール王家だけが金策になった
開封から捧げまでをまとめてやらせて欲しいわ
48 :
2016/12/27(火) 21:58:15.79 ID:UHxsw5hI0
新春イベントで毎回写真撮影されるんですが仕様ですか?
写真撮影は自動(初回のみ)に設定してるんだけど
49 :
2016/12/27(火) 22:15:32.03 ID:/pB6v/Igd
暇すぎて自パラレグ1サポ討伐で遊んでたが今でもかなりきついな。
50 :
2016/12/27(火) 22:43:29.85 ID:FAE9tZud0
サポってダイブ避けてくれるの?
51 :
2016/12/27(火) 22:46:48.72 ID:/pB6v/Igd
避けるよ。
52 :
2016/12/27(火) 22:53:39.57 ID:FAE9tZud0
おおサンクス
結構賢いんだねー
暇なときサポでやってみよう
53 :
2016/12/27(火) 23:37:21.54 ID:XT7DFLUN0
フレと適当に喋りながらだらだらできるコンテンツが欲しい
出ている限りではマグログランプリとバトルエンピツに期待
常闇大好きでテンプレ以外にも色んな構成やったけどもう飽きちゃったよ
戦闘以外の何かをくれ
54 :
2016/12/27(火) 23:57:50.28 ID:FAE9tZud0
もう滅多に使われてないアズラン温泉に
みんなで卓を囲んで遊ぶ新コンテンツ「ぐるぐる温泉」をオープンしよう
55 :
2016/12/28(水) 00:12:33.22 ID:MOXcT5dr0
王家はなんだかんだやってるなあ
邪神もある程度回してるけど結局今使ってるベルトほとんど輝石だわ
56 :
2016/12/28(水) 01:36:41.90 ID:9QyCbdrX0
耐性完備の為に輝石のベルト以外選択肢ないなあ
ふっとびガード10シャーマンシールド5宝珠5で計20にすると割とはげおた怖くない
眠り10のベルトだけがまだ手に入らんのでこれを入手するまでは王家はやり続けるよ
57 :
2016/12/28(水) 08:09:52.64 ID:5WyDuU1Kd
結晶化したい装備がある時、王家を普通に行くよ。
魔法の迷宮だといろいろコイン入れられて、結晶化が進まないから。
58 :
2016/12/28(水) 08:56:43.42 ID:cT3Ul3uCd
王家の雰囲気が好きだから毎週行く
ツールは味気ないからやらない
59 :
2016/12/28(水) 08:58:51.08 ID:zBw1XIze0
王家は眠たくなるほど退屈なコンテンツ
60 :
2016/12/28(水) 09:04:25.70 ID:fTdqPUiZd
つまり人それぞれ
俺は勇者姫好きだからツールはやらないが
61 :
2016/12/28(水) 09:08:43.70 ID:dLLc4hOC0
王家は時間配分的にもうツールで1分ですむ方がいいやってなっちゃった
バトロも時短ほしい
62 :
2016/12/28(水) 09:31:55.57 ID:L/sP2hiI0
仕方ないとはいえ飽きがくると良かれの演出がウザく感じるんだよね
ピラミッド鑑定必要か?とか昔みたいに1枚1枚が貴重だった福引きもSP福引き10回ひくたびに欲しいの選ばなきゃいけないのも
とくにツールではまとめ引きに利便性加味させてジェム消費させてるのがイラっとくる
タロットカード編集開封合成の利便性の高さはヤバイけど
63 :
2016/12/28(水) 09:38:41.65 ID:e+qlv25V0
>>62
ふくびき10連はまとめてやるようになったから昇格演出邪魔になってきた
64 :
2016/12/28(水) 16:46:51.24 ID:p20K//HU0
そうだよ(便乗)
65 :
2016/12/28(水) 18:25:46.31 ID:2/yyHbdN0
コードさしあげます

DVSN DBVR 8P8H VBA6 5B26

使えたら報告ください
66 :
2016/12/28(水) 18:38:56.34 ID:91ISSSGa0
ソロコンテンツはすぐに飽きる
67 :
2016/12/28(水) 18:41:55.02 ID:/AE64NUe0
>>65
使わせていただきました。
ありがとう!
68 :
2016/12/28(水) 18:56:52.67 ID:E0HobNCi0
あれ?スライムレースもう来るの?早くね?
って思ったけど予定通りだったわw
69 :
2016/12/28(水) 19:41:56.10 ID:XQg3ea/y0
最初は3月予定だったから一応早くはなってる
70 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6a7-sMQB)
2016/12/28(水) 20:02:42.93 ID:Wq2Ooogh0
71 :
2016/12/28(水) 20:09:41.68 ID:zBw1XIze0
余程切羽詰まってるかもな
72 :
2016/12/28(水) 20:31:57.11 ID:VTaKHqJN0
予定通りだったけか
1月下旬にやるやつとこんがらがってた
調整は嬉しいがやはり12戦しなきゃいけない仕様は変わらんか
73 :
2016/12/28(水) 20:35:54.83 ID:cxVpYLcF0
レース前の無駄な演出がスキップ出来ますように
74 :
2016/12/28(水) 21:00:33.65 ID:zBw1XIze0
途切れないイベントでなんとかしようとしてるみたいだが
75 :
2016/12/28(水) 21:04:16.90 ID:cxVpYLcF0
毎回アプデ序盤に集めて終盤息切れしてる印象
76 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f35c-MnFW)
2016/12/28(水) 21:19:43.19 ID:+D8GbPad0
FF14の3,0って50時間のシナリオのボリュームってあったけどWiiで50時間のシナリオの拡張なんて無理だろ
77 :
2016/12/28(水) 21:25:21.33 ID:23FKX/UFa
結局最初に任天堂機で出たのが間違いだったな
全く同じ内容でもPS3なりVITAなりで出ていれば
こんなに人が減ることにはならなかった
78 :
2016/12/28(水) 21:26:04.75 ID:X1Y7NOEE0
まだりっきーの手札にはスライムレース、住宅村、PS4/Switch版正式発表、学園5話、マグログランプリ、バトルグランプリ、ルネッサンス、新ロードマップ、バレンタイン、3.5情報コーナーが残ってるから2月後半までは持つ
79 :
2016/12/28(水) 21:26:19.29 ID:zBw1XIze0
変なのがきたね
80 :
2016/12/28(水) 21:28:22.21 ID:++j4XGqYa
>>77
せめてPS3で出すべきだった
テクスチャがボケボケなのはターゲットがWiiだからだし
81 :
2016/12/28(水) 21:32:54.19 ID:N7YHbOp90
アウアウとアウアウの会話
82 :
2016/12/28(水) 21:50:37.91 ID:5WyDuU1Kd
アウアウウー
アウアウアー

並べて見ると怖い会話に。
83 :
2016/12/28(水) 21:58:49.99 ID:5qW625/D0
人が集まらなければ減る人も居ないだろう
84 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f35c-MnFW)
2016/12/28(水) 22:12:01.92 ID:+D8GbPad0
人減る減らないというか開発に限界がくるだろ
85 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 160a-sMQB)
2016/12/28(水) 22:21:09.96 ID:mC1soGYp0
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://livebby.mmtasia.com/20161229009548796_1.html
86 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW e606-/F8d)
2016/12/28(水) 23:11:47.93 ID:ibXiW81y0
【悲報】ドラクエ10スクエニトップページから存在を消される

http://i.imgur.com/DD8QWnV.png
87 :
2016/12/28(水) 23:15:14.88 ID:QC94iiBq0
そこの「もっと見る」って何?
88 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW e606-/F8d)
2016/12/28(水) 23:18:16.51 ID:ibXiW81y0
トップページに飾れないどうでもいいタイトルの墓場
89 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa22-NCB5)
2016/12/28(水) 23:27:00.41 ID:nt0w/cZPa
また禁書くん来てんのかw
90 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0e73-cm93)
2016/12/28(水) 23:34:54.93 ID:HqBBNHGA0
はちま起稿を買収したDMM、元管理人・清水氏ら主要メンバーを雇用しステマ関与か 取材に対し隠蔽工作も
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1612/28/news105.html

連中もこれのせいでそれどころじゃないだろう
91 :
2016/12/28(水) 23:38:43.55 ID:4l1MNNO40
また画像見てぶち切れるんかい
92 :
2016/12/28(水) 23:42:24.06 ID:+jgYcQmQ0
>>90
堀井の見てますは癒着のサインか…
93 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fdb8-sMQB)
2016/12/28(水) 23:48:56.35 ID:P6P7ZWzk0
94 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c6fb-1t8G)
2016/12/29(木) 08:31:15.12 ID:yd0E5XX20
95 :
2016/12/29(木) 12:41:07.29 ID:pK/a711A0NIKU
だれもいない
96 :
2016/12/29(木) 12:54:15.12 ID:+Y2ZoVpFHNIKU
今日は移動日か大掃除かどっちかだからな、1/2まで人は減る
97 :
2016/12/29(木) 13:34:11.43 ID:SAJfulDH0NIKU
ゴミの日最終がゴニョゴニョだから大掃除なら週末に済ませた
98 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエWW 0e06-EcPE)
2016/12/29(木) 14:27:32.84 ID:A5hZ9idW0NIKU
(´・ω・`)・・・
珍宝のクリスマス
http://i.imgur.com/MON63yR.jpg
糞過疎のクリスマス
http://i.imgur.com/CtwZHYy.jpg
99 :
2016/12/29(木) 14:32:58.46 ID:pkzPzFZV0NIKU
これさあ、張ってる本人も解ってるよな
6500〜15000えんの方が悲しい現実だって
100 :
2016/12/29(木) 15:10:20.80 ID:Rl+qrJfx0NIKU
君の中での感想にすぎんが
101 :
2016/12/29(木) 16:18:02.28 ID:876pJCaadNIKU
昔からよーすぴサンタって酒飲みながら雑談するだけのくだらん番組じゃなかったか
102 :
2016/12/29(木) 17:14:40.68 ID:Jp069Fq40NIKU
比べるなら過去2年のと比べたほうがいいんじゃないのそのほうがわかりやすいでしょ
103 :
2016/12/29(木) 17:17:46.48 ID:Rl+qrJfx0NIKU
あの画像が来る流れができたか
104 :
2016/12/29(木) 17:20:43.13 ID:e0HJEmcw0NIKU
同イベントの豪華なアトラクションも貼るべき

モンスタートス
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1036/800/016.jpg

スプリガンの石集め
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1036/800/017.jpg

機工士ギルドの射撃訓練
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1036/800/018.jpg

めざせエオルゼア ダンスマスター
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1036/800/019.jpg

エオルゼアダービー
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1036/800/021.jpg

ラムウイライラ棒
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1036/800/020.jpg

某フェスで提供された豪華なランチ(2600円)
http://pbs.twimg.com/media/C0famLTUkAAwkHX.jpg
105 :
2016/12/29(木) 17:23:12.80 ID:e0HJEmcw0NIKU
106 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエW 3f5c-KEGZ)
2016/12/29(木) 17:37:25.54 ID:Cs8eJIf30NIKU
バージョン4のDは決まった?
107 :
2016/12/29(木) 17:46:52.06 ID:VeZS09Vg0NIKU
「"僕の夢"を実現させるため、今ここで倒れるわけにはいかない!」
108 :
2016/12/29(木) 17:48:57.74 ID:e0HJEmcw0NIKU
リアルトレジャーハント
http://pbs.twimg.com/media/C0gvjpUVQAADw1v.jpg
109 :
2016/12/29(木) 17:53:31.42 ID:G555gXHLdNIKU
15000払ってから、無料で楽しめるイベントないの
110 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ 0341-m3gi)
2016/12/29(木) 17:58:22.84 ID:L4EKkM8k0NIKU
>>108
クロストレジャーズとコラボ
111 :
2016/12/29(木) 18:01:57.63 ID:e0HJEmcw0NIKU
>>110
残念ながらトレジャーハントというFF14のれっきとしたコンテンツなんですよ
112 :
2016/12/29(木) 18:10:49.02 ID:Rl+qrJfx0NIKU
あの画像もったいぶってるな
113 :
2016/12/29(木) 18:18:53.09 ID:Hx4zprHA0NIKU
このスレって純粋なゲハ民は消えて珍宝民と金玉民の争いの場になってるな
114 :
2016/12/29(木) 18:20:57.77 ID:U5/uCMvR0NIKU
どれも似たような人種じゃないか
115 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ Sa27-woWX)
2016/12/29(木) 18:21:19.60 ID:5rrabcqbaNIKU
禁書くんの登場がターニングポイントだった
116 :
2016/12/29(木) 18:26:16.24 ID:Rl+qrJfx0NIKU
本の内容といい、これまでの発言といい
Dには向いていないと思うが
上司が優しいって本人さんが言ってたから続けられるんだろう
117 :
2016/12/29(木) 18:29:42.03 ID:U5/uCMvR0NIKU
>>115
結構最近だな
あの本の発売でそこまで影響あるんだ
118 :
2016/12/29(木) 18:45:37.53 ID:Rl+qrJfx0NIKU
なぜ学園なんて力を入れて作ってるんだ、ドラクエを作ってくれ
         ↓
こういう意見を見ると
力を入れて作ってることをご理解していただけてるんだと思って安心する

こんな感じだったと思う
119 :
2016/12/29(木) 18:46:21.54 ID:23uRglTU0NIKU
藤澤がこんなにDの話を聞いてくれるPはいないって言ってたからな

りっきーの場合、その場任せだから言うこと鵜呑みにするとご覧の有り様なんだがw
120 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ Sa27-woWX)
2016/12/29(木) 19:04:19.26 ID:5rrabcqbaNIKU
>>117
本の影響と言うより画像貼りまくる流れを作ったアホが現れた
121 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエW 3f5c-KEGZ)
2016/12/29(木) 19:07:33.89 ID:Cs8eJIf30NIKU
バージョン4のDは決まったの?
122 :
2016/12/29(木) 19:20:08.57 ID:U5/uCMvR0NIKU
>>120
それもそんな前でもない気がするけど
画像貼られただけでスレぶっ壊れるってよほどやばい画像なの?
123 :
2016/12/29(木) 19:45:01.53 ID:Hx4zprHA0NIKU
りっきーの有能っぷりが垣間見れる最高の画像だったよ
124 :
2016/12/29(木) 20:08:35.88 ID:S1GGuZ8AaNIKU
鳩山元総理ぐらいのヤバみがある画像だぞ
125 :
2016/12/29(木) 21:15:17.84 ID:2b7WFL900NIKU
まさかぽっぽとタメはる人間が存在するとは思わなかった
126 :
2016/12/29(木) 21:21:57.73 ID:1Q/08SV40NIKU
叩きやすい画像ではあったなあ
インタビューを読んだ人なら分かるけど、学園はそこまで推しているコンテンツではないとは
同じインタビューで言ってるんだけど
127 :
2016/12/29(木) 21:27:22.10 ID:U5/uCMvR0NIKU
推してないのにユーザーが誰も望んでなかったものを作るってどういうことなの
アストルティア学園(仮)のころから不評と困惑の声ばかりだったのに
128 :
2016/12/29(木) 21:35:28.75 ID:eE7mGKPDaNIKU
すまない…俺たちの力では言動をトーンダウンさせるくらいしかできなかった…
129 :
2016/12/29(木) 21:35:46.91 ID:AYXL6qFR0NIKU
そもそも推してないからセーフかのように語ってるのがおかしい
130 :
2016/12/29(木) 21:38:56.85 ID:2b7WFL900NIKU
プレーヤーからは望まれてない、ディレクターも推してはいない
じゃああらゆるものを犠牲にして学園作ってたこの2年間はいったい何だったの?って話しだよね
131 :
2016/12/29(木) 21:42:54.31 ID:f1VKvoKQ0NIKU
学園とかほんとやめて欲しかった
ちゃんと他も作ってその上でこれ作るなら分かるが、本編スカスカで学園に力入れるとか頭おかしい
学園のリソースをフィールド作成に費やしてたらどれだけ広大なマップができたことか
132 :
2016/12/29(木) 21:49:20.04 ID:2ZQ5aOqR0NIKU
メインストーリーを進行させて4thに移行するタイミングはディレクターの権限では決められない事で
ディレクターに出来るのはその間の繋ぎを作る事

その時に廃人しかやらないようなコンテンツばかり増やしても仕方ないから
ゲーム中でのレベルや資産の格差をリセットできる場を作りたかったって所までは分かる
それがなぜ学園になるのかは理解不能w

まあ魔塔は地雷と組まされてストレス溜まるだけだったし
アクション要素皆無のすごろくやらせても地雷は地雷だから
レベルや資産の格差をリセットしてもあんま意味無い気もするけど
133 :
2016/12/29(木) 21:52:26.84 ID:vBmZUFpldNIKU
学園も先生が弱くて辛いらしいじゃん
134 :
2016/12/29(木) 21:54:45.23 ID:U5/uCMvR0NIKU
メインストーリーもグダグダして進んでる感じが薄いけどもう終盤らしいじゃない
面白い話を引き伸ばしてるとかじゃなくて、なんでもないような話をずっとやってるだけで
これver4のためとか関係ないと思うんだけど
135 :
2016/12/29(木) 21:58:12.01 ID:uckpQI2p0NIKU
学園はやたら力注いでますアピールしたのが逆に反感買っているな
ゲーム1本分だのPVで大々的にアピールした挙句延期だの余計なことしすぎ
136 :
2016/12/29(木) 22:10:50.15 ID:aYfkmaxb0NIKU
>>126
余力を残してわざわざ作ったコンテンツで
スタッフにお願いしてまで作ったコンテンツがなんでや
137 :
2016/12/29(木) 22:11:00.47 ID:um4HdPYK0NIKU
138 :
2016/12/29(木) 22:31:57.35 ID:SAJfulDH0NIKU
学園も作って出したはいいが
底が浅く繰り返し遊べるものでもなく
長いアプデに合わせて細切れ配信だしね

配信されたらちょっと遊んでまた数か月後
こういうのがいらないと言われてるはずなんだかなあ
139 :
2016/12/29(木) 22:34:58.87 ID:wXuzMkmI0NIKU
開発力がもうないから間延びアップデートで引き伸ばすしかない運営の現状を理解してくださ〜い
140 :
2016/12/29(木) 22:44:29.66 ID:VpY8F0ip0NIKU
次で〆て4に行くって言うけど今までと同じペースのストーリー分量なら酷い事になりそうな気がするんだけど
141 :
2016/12/29(木) 22:50:46.65 ID:evFWK6cx0NIKU
打ち切りエンドかな
週刊マンガみたいで新鮮ではある
Ver3.0買った奴はキレたらいい
142 :
2016/12/29(木) 22:51:55.42 ID:3kzTYuxP0NIKU
NHKのドラクエ番組の最後www
確かに10と11のPだけどさw
143 :
2016/12/29(木) 22:56:35.21 ID:MHzwhBgM0NIKU
ちら映りしてたなよーすけP
144 :
2016/12/29(木) 23:07:57.94 ID:2b7WFL900NIKU
特番で初めは売れなかったって言ってたねw
うちのディレクターはいったい何の行列に並んだのやらw
145 :
2016/12/29(木) 23:11:16.08 ID:djDRFj370NIKU
番組は面白かったけど
やっぱすぎやん限界じゃないかなって
146 :
2016/12/29(木) 23:24:50.79 ID:rlgmbAhvdNIKU
でもさ、やっぱりドラクエは凄いわ
御三家やそれを支える人達も超有能だし
147 :
2016/12/29(木) 23:26:50.44 ID:2b7WFL900NIKU
30年積み重ねてきたものをぶち壊した無能ディレクター
148 :
2016/12/29(木) 23:31:41.53 ID:23uRglTU0NIKU
シナリオは藤澤
イラストもスクエニ社員がいる

音楽は代わり要るのか?

バランス調整も堀井雄二がいなくなればこの有り様だけどな(予言者学園含む)
149 :
2016/12/29(木) 23:38:43.33 ID:5u4vWLBl0NIKU
スクエニ社員のイラストってホモマスターとかちゃぷちゃぷ学園だろ
あんなキャラのゲームやらねーよ
150 :
2016/12/29(木) 23:39:22.07 ID:MHzwhBgM0NIKU
まあ、現場は若手が作って御三家のちゃぶ台返しに耐える状況っぽく見えた
いや批判じゃなくて学園もちゃぶ台返しして欲しかった…
151 :
2016/12/29(木) 23:43:00.27 ID:Nn3cCGPNdNIKU
本編が薄いって、小出しにしてるのも原因のひとつだよなぁ。
コンセプトはわかるけど、結局一回のVUにつき数時間しかないから
例えば合計20時間だろうが、もっと短く感じるし
152 :
2016/12/29(木) 23:44:10.10 ID:U5/uCMvR0NIKU
>>149
普段は鳥山っぽい絵を描いてるでしょ
スキマスとかはディレクターの要望で描いただけで
153 :
2016/12/29(木) 23:47:13.38 ID:evFWK6cx0NIKU
>>150
ちゃぷちゃぷ返しに見えた
ダメージは深い
154 :
2016/12/29(木) 23:58:39.74 ID:2b7WFL900NIKU
キャラデザの中津は鳥山コピー絵師としては中鶴や村上に並ぶよ
155 :
2016/12/30(金) 01:30:57.08 ID:Ajx1x1550
>>141
それだと、恥ずかしすぎるなw
156 :
2016/12/30(金) 02:16:11.52 ID:ojp21hDX0
すぎやまも一応弟子の松尾早人がいる
157 :
2016/12/30(金) 04:22:29.14 ID:lNkmbZRea
>>156
レイアースのサントラとか色々やってたな
158 :
2016/12/30(金) 08:54:12.66 ID:5i+FsNRr0
リキはどの時点でサイコパスになったんだ?
ただの正直な無能なら周りで対処できても
これ完全にサイコパスだよ
壊れちまってやがる
159 :
2016/12/30(金) 09:11:30.54 ID:ZSoKVp6Ud
単純に考えるなら、顔が今みたいにやつれてきたあたりから顕著になっているのではないかと。
元々は肉付きが良い顔で、今は全く戻る気配すらないから、表に現れていない何かに削り取られているのかな。
160 :
2016/12/30(金) 09:18:59.96 ID:utbWOAju0
設計図をつくって、そのとおりに作る方法は面白く無いって本人が言ってるから
設計図通り作るところまでは良かっただけじゃね
161 :
2016/12/30(金) 11:00:54.30 ID:mRqkugto0
そうは言うけど14よりはマシなわけでね
162 :
2016/12/30(金) 11:11:31.82 ID:wYQyrUJq0
他のゲームと比較しても意味無いよ
DQXの問題なんだからさ
163 :
2016/12/30(金) 11:11:55.09 ID:9IpJd1Fd0
>14よりはマシ
ver3に限ってはないない
164 :
2016/12/30(金) 11:14:13.35 ID:3oL0h/w0H
つまり、ver3のおかげで14ちゃんとは大きな差をつけられてしまったという事か
プレイ人口とか
165 :
2016/12/30(金) 12:03:31.37 ID:CDf6JdVS0
そのうちチョンゲよりもマシだから…ソシャゲよりもマシだから…ってどんどんハードル下がっていきそうだな
166 :
2016/12/30(金) 12:07:51.33 ID:ojp21hDX0
比較対象はver2だからねえ
167 :
2016/12/30(金) 12:12:13.71 ID:N9NEcoRb0
今後は1人やめるとアカウントが2減っていくから恐ろしい
168 :
2016/12/30(金) 12:43:32.71 ID:Ys0tXKl60
それ今後じゃねえw
169 :
2016/12/30(金) 12:51:45.54 ID:N9NEcoRb0
今もか
170 :
2016/12/30(金) 13:43:09.21 ID:rdB/UHgca
っていってるやつがやめないから安泰だろ
171 :
2016/12/30(金) 13:49:11.13 ID:utbWOAju0
衰退?
172 :
2016/12/30(金) 13:53:34.37 ID:zgPNjRZva
発狂と安泰はアフィ用語
173 :
2016/12/30(金) 14:46:43.82 ID:rTHQO9wbK
くまだもそうだが、毎日文句言いながらも
結構まだドラクエ熱がある奴はいるんだなと思う
俺なんかフレとのコミュニケーション目的で10は続けてるものの
ドラクエ自体への興味は完全に失せた
むしろアンチだわ

11のPVも興味湧かなくて見てないし
ドラクエ特番なんざ見る気もしねえ
174 :
2016/12/30(金) 14:53:09.95 ID:rw7F1Stha
アンチはファンだからな
信者とはプラスかマイナスの違いしかない
無関心こそが真に打撃を与える行為であり、こんな場末のスレで愚痴ってるうちは囚われてるので安泰である
時折こうして煽りつつ注目度をあげるのであった
175 :
2016/12/30(金) 14:54:17.34 ID:ojp21hDX0
まあ、キャラデリしたらスレは見ないだろうな
176 :
2016/12/30(金) 14:55:52.20 ID:OsXH0jcn0
なんで1アカプレイヤーが1人もいない設定なんだよw
177 :
2016/12/30(金) 14:57:05.25 ID:WDSnKZIa0
田村が何を言おうと数字で出てるんだよなあ
http://i.imgur.com/S27cq6M.jpg
http://i.imgur.com/wfe8Y0L.jpg
http://i.imgur.com/8DyxOP5.jpg
178 :
2016/12/30(金) 14:58:25.89 ID:nN9SFFIh0
プラスとマイナスを合体させたらメドローア撃てそうだな
179 :
2016/12/30(金) 14:59:48.99 ID:3AZAJiNy0
全盛期は3垢契約してたけど徐々に減らして今は1垢で前期アプデ後に一ヶ月課金するだけになったよ
180 :
2016/12/30(金) 15:09:33.35 ID:gWBfhA6Zd
10をきっかけにドラクエ自体を嫌いになるなんて悲しいなあ
181 :
2016/12/30(金) 15:56:35.21 ID:hA2V8VDC0
>>178
今だとプラス側の手が焼け焦げそう
182 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3f5c-KEGZ)
2016/12/30(金) 16:00:32.89 ID:hou/L4Ws0
ここ珍宝民と金玉民しかいなくなったな
183 :
2016/12/30(金) 16:03:50.64 ID:voU7f5+G0
>>180
10が悪いんじゃなく
ドラクエを利用しているだけの現DQXスタッフが気に入らない人は少なくない
184 :
2016/12/30(金) 16:04:52.41 ID:9fF6EJDya
プレイヤーの不満とエアプの擁護にレッテル付けるそうなるな
185 :
2016/12/30(金) 16:14:08.56 ID:I6YYxYNRa
ピンクほっぺ気持ち悪いなぁ
なんでだろ
186 :
2016/12/30(金) 16:15:40.87 ID:/AU43FSY0
何度も言われているが手のひらを返す用意はある。むしろ返させてくれ。
187 :
2016/12/30(金) 16:24:15.64 ID:wYQyrUJq0
具体的に何が不満?
俺は学園とストーリー内容とシステム周りの煩雑さと放置コンテンツの多さとワンパン即死ゲーとかかな
188 :
2016/12/30(金) 16:28:26.35 ID:voU7f5+G0
学園で完全に手のひら論は消滅した
たとえメインストーリーが感動の結末を迎えたとしても
更新間隔の長さで失ったプレイヤーは戻ってこない
ver4買わないと3の最終シナリオできないなんてあらぬ噂までたってる
これで今後鯖がつぶれるほど人が沸き返ったらどいつもこいつも調教されすぎにもほどがある
宗教マジで作れるよ
189 :
2016/12/30(金) 16:48:08.22 ID:sO9gUSU30
色々あるけどやっぱりメインストーリー周りのクオリティが下がりすぎ
4つも領界を解放してやっとちょっとだけ話が進んだかなってくらい薄いし
塔行って仕掛け解いて○魔倒す固定パターンだし次は嵐魔?
ナドラガンドのマップが全体的に狭いのも冒険感薄くしてる
まあ安全確認で待たされる冒険とかそもそも無理があるか
190 :
2016/12/30(金) 17:04:39.30 ID:rTHQO9wbK
システムの面倒さとかバランス問題だとかだけなら
ドラクエ自体に嫌気が刺すまではいかなかっただろうけどさ
バトンとか普通にリアルネタを振ってくるし、他にもメタ発言だらけで
ストーリーのシリアスシーンが浮いて見えるぐらいネタばかりの世界だとか
DQTVとかでは開発者が平気でエルおじだのクズリポだの
ヘラヘラ笑いながら言ってるし
なんつーか低俗すぎんだよ
191 :
2016/12/30(金) 18:03:33.90 ID:n4loQ9wRd
DQXもラスボスらしいver.3.5が出てからプレイし始めて、ストーリー一気に終わらせる分には「どこがクソゲーなの?楽しかったけど」になると思う
アプデ間隔の長さや周回コンテンツのマンネリっぷり、フレ引退チム過疎化なんかがクソ評価に繋がってるだけ
魔塔だの学園だの即死ボスだの擁護できないが、オンRPGの宿命の部分もあるだろう
192 :
2016/12/30(金) 18:12:05.63 ID:5TB6kUPM0
サブではあるが3の範囲をここまで一気にやって思ったのが
各領界パターンが同じでやっぱり糞だなって
間隔の部分は抜きにしてもリアルタイム進行と同じ感想だった
193 :
2016/12/30(金) 18:13:26.73 ID:sO9gUSU30
間隔の長さ抜きにしても面白い話じゃないと思うが
もし万が一、一気に遊べば面白いものだったとして、それ継続して遊んでる人達には受け入れられないものってことでダメだよね
194 :
2016/12/30(金) 18:15:30.90 ID:2klgzeAb0
アプデの遅さ、ナドラマップの狭さ、ボスやダンジョンの使い回し
一番の不満とか挙げたらきりがないがこれがバージョン3の個人的な最大の不満
日課をこなすだけのソシャゲになってしまった。もう今のDQXはRPG名乗る資格はない
195 :
2016/12/30(金) 18:15:56.29 ID:voU7f5+G0
藤澤のワンパターン仲間裏切りシナリオを叩いてたヤツは
成田のシナリオについてどう思ってるんだろうな
196 :
2016/12/30(金) 18:19:14.91 ID:sO9gUSU30
ワンパターン、一本道、小出しと悪化しましたね
197 :
2016/12/30(金) 18:23:48.36 ID:nHCOIBg70
確かに藤澤シナリオのワンパターンさは誉められたものじゃなかったけどテーマみたいなのは感じられた

成田シナリオは厨二がかってる上に得るものが何もない
198 :
2016/12/30(金) 18:26:58.61 ID:ec7dN62+0
俺は現役だしバトルコンテンツ好きのタイプだけど
元をたどると一番不満なのは3以降のシナリオかなあ
2の舞台が良かったってのはあるけどそれにしてもワクワク感とか先が気になる感じがなさすぎる
もっとクロウズと兄妹主軸でぐいぐい引っ張ればいいものを
199 :
2016/12/30(金) 18:28:13.47 ID:674InIBLa
誰が悪いかは知らんが
導入の大イベントだった勇者覚醒の光をそんなことで片付けた奴は許せねえ
200 :
2016/12/30(金) 18:42:20.50 ID:brGFob5S0
2.1からクエスト制になって駄目になっていったね
くだらん街クエを本編に組み込んで水増ししだしたし
それでもまだ2.1は良かったけど
201 :
2016/12/30(金) 18:50:23.97 ID:5TB6kUPM0
最近「サブストーリークエストを追加しました」ってアプデの目玉のひとつみたいに出してるけども
この類いのクエストって、バージョン2の時代までは新しい土地に行けば普通に用意されてたよね
大型アプデで堂々と「こんなの追加しました!」と書くような物ではないような
202 :
2016/12/30(金) 19:58:16.44 ID:utbWOAju0
>>191
たらればだったらいいのにな
203 :
2016/12/30(金) 20:13:44.18 ID:YeLWvHvMa
>>159
>表に現れていない何かに削り取られているのかな。

プレイヤーの怨念の効果が出てきたな
204 :
2016/12/30(金) 20:19:31.02 ID:nN9SFFIh0
3.5でようやく全領域繋がるんだから、繋がって次回お楽しみ!じゃなくてもうちょっとやりたいな
繋がった事で各領域でアクシデント発生してそれを解決みたいな感じのを期待したい
まぁ端から見れば水増ししてるようにしか感じないかもだがねw
205 :
2016/12/30(金) 20:27:26.67 ID:5TB6kUPM0
そういうの大好きよ、あったら嬉しい
現実は何もなく後期に嵐の領界のサブストーリークエストが2個程配信されるだけだろうけど
206 :
2016/12/30(金) 20:33:48.46 ID:nN9SFFIh0
>>205
実際はそんなもんだろうと自分も覚悟してるよw
でもそろそろ夢ぐらい見させてほしいわ
207 :
2016/12/30(金) 20:46:28.40 ID:ojp21hDX0
夢見てたのは氷の領海直前までだったな…
208 :
2016/12/30(金) 20:49:49.19 ID:AWIUjsB6a
どうせVer.4の開発なんて間に合ってないんだから3.6とか3.7までストーリー引っ張って全領界巻き込んで最終決戦すればいいのにな
209 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3f5c-KEGZ)
2016/12/30(金) 20:50:42.40 ID:hou/L4Ws0
妖精図書館の成田は有能って言われてなかった?
210 :
2016/12/30(金) 20:53:58.74 ID:NfzDJANTd
細かく話を更新するなら、その細かいなかで起承転結を行いつつ
全体の起承転結も見据えなければいけないのに
現状、全体の起承転結だけを考えて、その細かい話が一本調子すぎるのがなぁ。
211 :
2016/12/30(金) 21:24:59.32 ID:utbWOAju0
解錠せよポーズは成田さんだって言われたからなあ
212 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0ed2-7bF0)
2016/12/30(金) 21:28:26.57 ID:RuhbXhha0
213 :
2016/12/30(金) 22:00:27.02 ID:/fbzFxLM0
>>20
ゴローさん乙
214 :
2016/12/30(金) 22:32:43.83 ID:Wp7MbkBcd
ユーザー目線が欠けてるんだよな
FF15由りはましだけど、作ってる自分たちだけで盛り上がって楽しんでる感じで、ユーザー置いてきぼり
215 :
2016/12/30(金) 22:36:17.40 ID:ojp21hDX0
>>210
結果論ありきは初期のゲームバランスでも思ったな

パッシブあること前提にした固すぎる雑魚とか
216 :
2016/12/30(金) 23:39:55.68 ID:ou+LnJL60
追加職の経験値がパッシブありきだし
もういい加減最新職以外は基本色と同じ経験値にしてやりゃ良いのに
217 :
2016/12/30(金) 23:41:19.31 ID:7zCYRVxT0
11はちゃんと堀井さんチェックしてるみたいだけど
もう10は見てないのかな
218 :
2016/12/30(金) 23:53:06.89 ID:XL2xejGJ0
見てたら真っ先に宝珠システムに文句言ってるよ
この前のニコ生でもアンルシアの名前すぐ出てこないぐらい興味を失ってる
219 :
2016/12/30(金) 23:53:47.74 ID:2klgzeAb0
みてたらこんなひどいことになってない
220 :
2016/12/31(土) 00:02:03.33 ID:Q5TKfVK30
>>217
11に専念したらしき直後で氷の領域のアレですよ
221 :
2016/12/31(土) 00:03:25.34 ID:dLahJ/o00
>>218
宝珠システム発表する時にも堀井さんは一緒にいて、あれこれ発言していたよ
この前のニコ生では別にアンルシアの名前出てこなかったわけじゃないでしょ
好きなキャラを聞かれて、答える前に「誰ですか?アンルシアですか?」とかりっきーが先走った問い詰め方をして「アンルシア…」って言いよどんだ後に「皆好きだよ」って風に答えただけ
222 :
2016/12/31(土) 00:13:00.89 ID:nMcZ6lOy0
アンルシア忘れてるっぽい返事を聞いたりっキーが別の話題にそらしたように見えたけど
223 :
2016/12/31(土) 00:20:30.01 ID:SFjzQjZ3a
>>191
通してやってもVer3はストーリー面白くなさそう
224 :
2016/12/31(土) 00:27:06.99 ID:D5uub7680
アンルシアクラスで忘れるとなるとver2から一切関わらないくらいじゃないと無理じゃない?
225 :
2016/12/31(土) 00:30:52.04 ID:bEx8NArZ0
60過ぎたら2年も出て来ないキャラ覚えてるわけない
226 :
2016/12/31(土) 00:31:26.97 ID:dLahJ/o00
>>222
りっきーの方から「アンルシアですか?」って問い詰めるように言ったんだよ
堀井さんが考えたり答える間も与えないようにな
一緒にいたブイが「何で決めつけるんすか」って呆れて言ったからちょっと引き下がっただけじゃないか
227 :
2016/12/31(土) 00:36:33.52 ID:A14B+CmSd
エステラじゃなくてアンルシアの名前を出したのは
堀井さんがver3殆どやってないからかな?と邪推してしまう
228 :
2016/12/31(土) 01:16:28.62 ID:BgMnaQhs0
堀井さんがチェックしてたら
面倒くさいやりくりや学園はないだろうね
229 :
2016/12/31(土) 01:22:06.28 ID:6E0MFtNW0
アンルシアが誘拐されたのが2015年4月で、嵐の領界で再開するのは2017年3月頃
これは忘れられてもしゃーない
230 :
2016/12/31(土) 01:41:59.52 ID:6vkaBqb6a
じゃあver1のキャラなら覚えてるかと言えばそんなこともないと思う
231 :
2016/12/31(土) 02:40:22.81 ID:0yKjLTmj0
流石にプスゴンくらいは覚えてるだろ
232 :
2016/12/31(土) 04:52:29.28 ID:tVkOUUFKd
さすがに11の正念場で、プレイするだけならともかく
10をチェックする暇はないだろうからなぁ
233 :
2016/12/31(土) 08:00:21.73 ID:8/9lrlHH0
堀井さんがダメな点であげたのが今のドラゴンクエスト10だと思う

>ゲームをしめちゃおうというのは、楽しんでもらうっていう風な考え方じゃなくて
>しめて難しくしてやろうって考え方で作っちゃう

堀井チェックができる人がいないと、ドラゴンクエストは作れない
今の開発スタッフは、堀井さんの発言を自己アレンジせずに素直に聞くべき
234 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c6fb-7bF0)
2016/12/31(土) 08:09:01.08 ID:3WOADj7w0
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以.上でフォトショップ加.工(画.像)
http://tabcheck.sellclassics.com/20170102_008.html
235 :
2016/12/31(土) 08:39:36.47 ID:JW/Uf9W40
スクエニのチーフ陣に堀井イズムを実践できる人材はいないんだよ
236 :
2016/12/31(土) 08:46:33.81 ID:Q5TKfVK30
堀井だけは本当に代わりがいない
237 :
2016/12/31(土) 09:34:57.53 ID:J1YYjEVA0
DQ11をテストプレイして細かくダメ出ししてる映像良かった
衰えていないなと思った

11作ってたら10にはそりゃ関われないよなと思ったな
238 :
2016/12/31(土) 09:44:14.65 ID:8/9lrlHH0
合間に10をやっててもいいんだが
違うゲームのほうが楽しいからそっちを遊んでいたね
239 :
2016/12/31(土) 10:05:11.31 ID:bEx8NArZ0
>>233
堀井はドラクエ降りるなら堀井チェックの講演会を頻繁に開くべきだわ
あの感覚を理解しているクリエイターを多数世に放つべき
ほとんど劣化コピーになるかもしれんが、1人か2人でも後継者が生まれればよい
240 :
2016/12/31(土) 10:10:07.35 ID:0yKjLTmj0
スター気取りばかりで聞く耳なんか持たない
オレ流が正しいと信じてる奴ばっか
241 :
2016/12/31(土) 10:21:41.60 ID:DsnJgXl00
聞く耳持たない無能のオレ流など捨て置けばよい
一見凡人の中から天才の後継者を見つけなければいけない
242 :
2016/12/31(土) 11:53:23.81 ID:8/9lrlHH0
ドラゴンクエストが遊びたいって人は11を楽しみに待ったほうがいいと思うw
243 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 0e06-EcPE)
2016/12/31(土) 12:00:23.51 ID:ctk8dRCc0
10はドラクエじゃないなにかだしな〜
244 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ a241-m3gi)
2016/12/31(土) 12:43:53.99 ID:uQhfRbvO0
詐欺豚のクロトレだしな
245 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3f5c-KEGZ)
2016/12/31(土) 15:25:16.65 ID:hquiSDHr0
ここ珍宝民のスレ?もうやべーな
246 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3f5c-KEGZ)
2016/12/31(土) 15:26:21.42 ID:hquiSDHr0
>>244
任豚じゃねーか
247 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3f5c-KEGZ)
2016/12/31(土) 15:33:10.73 ID:hquiSDHr0
内川がver4のDじゃね
248 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0ed2-7bF0)
2016/12/31(土) 16:38:27.68 ID:w1dD77Nx0
249 :
2016/12/31(土) 17:30:45.04 ID:UfhVKKm+0
押し迫って参りました
250 :
2016/12/31(土) 17:36:44.77 ID:DsnJgXl00
11をはよ完成させて堀井戻って来てほしいわ
251 :
2016/12/31(土) 20:02:23.79 ID:56gN1wvNd
内川が加わるとしてもディレクターはりっきーのままでしょ
252 :
2016/12/31(土) 20:14:09.78 ID:JW/Uf9W40
りっきーはDかPと言われればPだろ
253 :
2016/12/31(土) 20:18:49.73 ID:DsnJgXl00
Pって予算取ってくる仕事だぞ
りっきーに出来るわけねーわw
254 :
2016/12/31(土) 20:32:08.07 ID:rW1zVtba0
それだけは間違いない
255 :
2016/12/31(土) 20:35:39.82 ID:56gN1wvNd
ディレクターとプロデューサーは全く違う仕事だよね
256 :
2016/12/31(土) 20:48:37.28 ID:8/9lrlHH0
りっきーに次のFFか超大作の続編作らせてあげてw
257 :
2016/12/31(土) 20:50:48.90 ID:6YhpUKvB0
りっきーの事だからFFにも学園持ち込むで
258 :
2016/12/31(土) 20:53:35.53 ID:L0yXY+Z10
RPGツクールで作らせときゃいいよ
259 :
2016/12/31(土) 21:12:14.75 ID:56gN1wvNd
>>257
FF8ですでに通った道だ
260 :
2016/12/31(土) 22:41:23.39 ID:8/9lrlHH0
りっきーにスクエニ全ての超大作を任せる時
261 :
2016/12/31(土) 23:55:22.30 ID:8/9lrlHH0
どうしてこうなった
262 :
2017/01/01(日) 00:49:03.08 ID:DoSZqk93d
http://pbs.twimg.com/media/C1A8B7XVQAADduD.jpg

りっきーver4もよろしくー
263 :
2017/01/01(日) 00:50:40.96 ID:nq5f2KdM0
これだけじゃまだ分からんだろ
まぁたぶん継続だけどw
264 :
2017/01/01(日) 01:21:22.20 ID:go54YMrB0
主要スタッフの挨拶がはやい
これ去年散々言われてたからか?
265 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3f5c-KEGZ)
2017/01/01(日) 01:36:03.27 ID:2FrKiEK50
おまえらってリキカス信者?
266 :
2017/01/01(日) 01:54:57.55 ID:w2LjhMiO0
ゲームは面白いか面白くないかが全て
267 :
2017/01/01(日) 08:07:29.75 ID:ynPqKlGf0
ドラクエはゴミみたいなのって何を思って言ってるんだろう
268 :
2017/01/01(日) 08:54:07.92 ID:52Inokq/0
リキカスが辞めたら復帰を検討します
269 :
2017/01/01(日) 12:18:48.50 ID:ZSbk8NGM0
>>262
マジで3.5打ち切りエンドありそうな気がしてきた
3.5前期が3月頃?バージョン進むのが5ヶ月に一度
3.6があったとして8月?
2017年にバージョン4リリースするにはペース上げないと厳しい
270 :
2017/01/01(日) 12:27:14.60 ID:52Inokq/0
打ち切りってか主人公と兄弟死亡のバッドエンドにしろ
そんで兄弟は生き返しを受けて5種族に転生して新主人公にして全て新生
魔塔とか学園とか宝珠とかver3の糞は全て無かったことにしろ
ストーリーは旧主人公を生き返らせる方法を探すとかで
復活を匂わせておけば新生に対する不満への抑制になるだろ
それでうまくいけば元のシステムに戻りたいなんて声もなくなる
271 :
2017/01/01(日) 12:29:01.58 ID:IN4Tcgyq0
新生した所で世界は変わらないだろw
272 :
2017/01/01(日) 12:42:54.67 ID:sn2wCEZS0
というか復帰しなくていいです
273 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2315-7bF0)
2017/01/01(日) 14:03:44.02 ID:tFrMS/BL0
274 :
2017/01/01(日) 14:23:27.54 ID:DYe2LOEl0
3.4でようやく新展開を迎えたのに次で終わりだと起承転結のバランス悪いなー
とはいえ3.5(2017年3月)は嵐の領域だけで、次の3.6(2017年8月)で完結ってのも気が遠くなるが
275 :
2017/01/01(日) 14:55:10.11 ID:yZml75O1F
教団との最終決戦で教団は敗れたがナドラガ神は復活したぞナドラガ神と戦いたければ4ndディスク買ってね、だろ
サイコパスの文面そのまま受け取ってどうすんだよ
276 :
2017/01/01(日) 14:59:02.92 ID:o1nrzFsZ0
上の方でも書いたけど、嵐の領域だけで終わらずもうちょっとだけ続いてほしいな
それやって3.6で決着になるならいいや

それはともかく5日からスライムレース。前回はイオラマンが強かったらしいが今回はどうなることか
277 :
2017/01/01(日) 14:59:21.00 ID:7mKTUmn6a
>>257
FFなら学園が出てもおかしい空気ではない
FF8もゼロもアギトも学園みたいなものだし
FFなんてジバニャンやウィスパーがその辺徘徊してるような世界だからな
278 :
2017/01/01(日) 15:02:22.80 ID:o7IbU96j0
>>275
4度ディスクktkr
279 :
2017/01/01(日) 15:06:51.92 ID:F8eXBirzM
3ですら昇華不良なのに4出されて売れるとでも思ってるのかクソ運営
280 :
2017/01/01(日) 15:14:31.93 ID:dvYCJyA+M
挨拶にPS4とswitchでて、それからver3完結みたいに書いてあること、夏祭りは盛大にと書いてあるから、その順番なら
3.6まではありそ
2月3.5、5月11、6月PS4switch版、7月3.6完結、8月夏祭り・・・12月ver4あたりじゃない
281 :
2017/01/01(日) 15:23:50.16 ID:ynPqKlGf0
堀井チェックなければドラゴンクエストは
ドラゴンクエストではないのかもしれない
282 :
2017/01/01(日) 15:31:21.62 ID:TOfsGIkGa
そもそもドラゴンクエスト≒堀井雄二なんだよ

後継者がどうとかどだい無理な話だから。やるならバトルロードやらビルダーズやらで勝負していくしかない
283 :
2017/01/01(日) 15:41:22.29 ID:zbKrlLaFd
スダレが死んだらドラクエ委員会作るんだろ
284 :
2017/01/01(日) 15:44:56.69 ID:o7IbU96j0
つくりはするだろうがハゲ澤が戻ってきてもやらないなぁそんなん
285 :
2017/01/01(日) 16:04:06.79 ID:hLQ2cWefp
いやぁ、ドラクエにニートする気満々の気概ない姿勢で満ち満ちてると思うけどね。
でもユーザーはそれを許さないだろうね。堀井がいないドラクエなんて今のホストFFと同列で何の価値もない。
286 :
2017/01/01(日) 16:23:18.51 ID:gjBnWDgU0
ここにきて堀井や藤澤を蔑称使って批判するやつの頭があれだな
よほどニート職人大勝利や真やいばゲーや僕の夢が好きらしい
287 :
2017/01/01(日) 16:31:20.86 ID:SR9gEagqd
4nd...4th...
288 :
2017/01/01(日) 16:32:06.84 ID:vJ8Zb4W70
4stだろw
289 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2315-7bF0)
2017/01/01(日) 16:42:40.65 ID:tFrMS/BL0
290 :
2017/01/01(日) 16:43:13.40 ID:ynPqKlGf0
ギア4
291 :
2017/01/01(日) 16:56:48.60 ID:+B+o0HXQ0
堀井はともかく藤澤はそこまで称えられるもんでもなあ
能力は預言者で疑問符付いたし
292 :
2017/01/01(日) 17:02:39.23 ID:DYe2LOEl0
藤澤はシナリオだけ書いててくれ
ゲームを作ろうとしなければいい
293 :
2017/01/01(日) 17:13:56.37 ID:ZSbk8NGM0
>>291
FTAの戦闘がとてもベストバランスとは言えないものだしね
294 :
2017/01/01(日) 17:16:37.72 ID:7YmIQFmM0
蔑称を使わない=褒め称えるってぶっ飛んでんな
295 :
2017/01/01(日) 17:17:43.18 ID:IN4Tcgyq0
まあ何か新しい物を作ろうとしたのは評価したい
296 :
2017/01/01(日) 17:45:17.30 ID:sE8z8vqJd
新しいものを作ろうとして、つまらないものを作るのは無能の証し
297 :
2017/01/01(日) 17:47:47.69 ID:ynPqKlGf0
>>291
いまのDでいいなら、別に構わんよw
298 :
2017/01/01(日) 17:48:10.13 ID:IN4Tcgyq0
どうせつまらないなら新しい物を作った方が良いだろ
299 :
2017/01/01(日) 17:49:51.44 ID:sE8z8vqJd
つまらないものをたくさん増やされて嬉しいか?
300 :
2017/01/01(日) 17:55:06.27 ID:ynPqKlGf0
>>298
どうせつまらないなら、作るのをまずやめたほうがいい
301 :
2017/01/01(日) 18:22:02.14 ID:POncNr4ka
この時間に年賀状出してもよいですか?
302 :
2017/01/01(日) 18:23:06.50 ID:vINtRZQ10
>>301
どうぞ、本来は正月になってから書くもの
303 :
2017/01/01(日) 18:26:59.28 ID:cGCOD/6j0
>>291
シナリオライターとしては良いんだけどね
304 :
2017/01/01(日) 20:33:47.05 ID:R2NOxtEra
一般人には見えないスキルマスターに渡すしか使い道のないスキルブック
スタンプおじはどうやって入手したのか、何を思って主人公にくれるのか
305 :
2017/01/01(日) 20:43:02.33 ID:Qze9sPTna
面白かったもの作りつづけずにつまらない新しいものばっか作られても…
306 :
2017/01/01(日) 21:02:00.00 ID:ZSbk8NGM0
色々な要素を課金ツールに絡めてるのが元凶な感じかしてる
307 :
2017/01/01(日) 22:01:25.11 ID:8KEwVXvT0
ツールに課金なんて全くしてないけど、何の問題もありませんが?
308 :
2017/01/01(日) 22:02:56.28 ID:1hG8iB900
錬金釜とか露骨だった
309 :
2017/01/01(日) 23:30:37.53 ID:D19mzerld
竿はみんなレンタル使うのかと思ったら、普通に売れるのがビックリした
自分用の☆2作ろうとしたら大成功ばかりで、そこそこ稼げた
310 :
2017/01/02(月) 00:03:01.05 ID:NHRB1LnY0
自分が課金していないから問題ないとかワロワロス
課金不用な要素も含めてツールを触らせる事で少しでも集客しようと
より便利に便利に、相対的に本ゲームが不便になってるのが問題なんだよ
タロット関連、郵便の受け取り表示制限、依頼書、ビンゴ、持ち物整理etc
ツールありきの設計
311 :
2017/01/02(月) 00:36:03.26 ID:n5N9Bd4P0
集金結構、物を作るのは金がいる
けどそれは良い物を作ってくれって話で
集金して学園なんか作ってるから反感買うんだよ
312 :
2017/01/02(月) 00:46:32.27 ID:s+hnx//C0
ツール便利なんだから使えば良いじゃん…
313 :
2017/01/02(月) 00:49:09.67 ID:n5N9Bd4P0
世の中には2万時間プレイしてるのにWiiでスマホも3DSも持ってないとかいう
なんかもう哀れみしかないようなプレイヤーもいるらしいからそのへんだろ
314 :
2017/01/02(月) 01:09:17.41 ID:YkmGlCdNa
スマホといえば、便利ツールがVerUPして
漏れの機体のOSには対応しなくなって使えなくなったから
それを機にやめたわ
315 :
2017/01/02(月) 01:13:34.61 ID:JinXcmCE0
>>309
レンタル24時間しか借りれないから毎回ジェム払うなら買うほうがいいし
316 :
2017/01/02(月) 02:45:05.64 ID:hl0oraEj0
リアルマネー払えば何かを楽に解決できてしまうというゲームのむなしさがわからんとは
317 :
2017/01/02(月) 05:01:52.68 ID:n5N9Bd4P0
ぶっちゃけジェム余ってるわ
318 :
2017/01/02(月) 06:21:14.36 ID:fg9wGl5V0
今9000ジェムくらい余ってるな
特に使う用事無いし
319 :
2017/01/02(月) 07:42:45.30 ID:YW/qayMs0
ツール優先と言われる割に3DS版の強制終了不具合は
年を越しても放置されてるのが腹立つわ
溺愛されるスマホ版に対して再婚相手の連れ子みたいな扱い
320 :
2017/01/02(月) 09:37:38.45 ID:JmqtyT7s0
ツールアプデ以降余りまくってたジェムを3キャラで大分消費したな
釣り堀楽しいわ
321 :
2017/01/02(月) 11:19:51.28 ID:3cmhJ2em0
おまえらに大好きなリキカスが辞めるかもしれんぞ

スクウェア・エニックス 齋藤 力氏
『ドラゴンクエストX』のチーフプランナーを経て、
現在は同作のバージョン3となる『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』でディレクターを務める。
■2017年のキーワードと抱負
新たなる冒険
『ドラゴンクエストX』の物語が一度フィナーレを迎える年であり、新しい物語が始まる年でもあります。
そして『ドラゴンクエストXI』という新しい冒険がプレイできる年でもあるので(笑)。
クリエイターとして新たなる冒険が始まる年になると思います。
322 :
2017/01/02(月) 13:36:01.19 ID:2WinU7sj0
>>312
本編も便利にしろよ
ツール便利にしたからって本編不便なままにしていいわけねえだろ
323 :
2017/01/02(月) 13:45:19.28 ID:9zQY7Z5O0
ビンゴとかレイド無くても10枚賭けとかできるようにすればいいのに
324 :
2017/01/02(月) 13:46:44.54 ID:JqLBag6p0
釣りは全く楽しく感じないけど、立ちポーズとしぐさまでは頑張ろうと思ってツールでやってる
325 :
2017/01/02(月) 13:48:59.67 ID:eph4Cy5a0
ゲーム内はいちいち挙動が重たいというか多いというか…
代表的なのが預り所だけどたまった郵便箱の処理とか輝石の始末とか
全部いったんログアウトしてツールからやったほうが圧倒的に早い
UIが悪いわけだけどこれがドラクエらしさなら堀井の残りの毛を全部毟り取るべき
326 :
2017/01/02(月) 16:11:30.04 ID:0CFTkfZF0
SPまとめて受取とかゲーム内で出来るようにしろと
327 :
2017/01/02(月) 17:12:59.66 ID:Hf6mSfZB0
>>319
原因が釣りと福引きを連続でやると落ちるわけだし
修正くるまでは釣りだけやってゲーム終了してその後で他のをやるしかないな
328 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ebe0-7bF0)
2017/01/02(月) 19:48:18.78 ID:5XbOZLzD0
2016年の女性向けスマホ漫画広告を振り返る(前篇)
http://fromlives.ezua.com/16.html
329 :
2017/01/02(月) 20:58:42.25 ID:ADKCqHbAd
>>260
やめてください
かぶかが1えんになってしまいます
330 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (HappyNewYear!W 3f5c-KEGZ)
2017/01/02(月) 21:00:27.56 ID:3cmhJ2em0NEWYEAR
これのどこが力で確定なの?
http://i.imgur.com/ZnNlxe1.jpg
331 :
2017/01/02(月) 21:23:19.73 ID:+k29C7GO0
>>324
楽しくないものを報酬のために遊ぶ

ユーザーを楽しませようと努力し続けた結果がこれか
332 :
2017/01/02(月) 21:30:18.35 ID:tmzlNNMi0
もう単純に飽きたな。アクセ合成も飽きたわ。遊びの変換が必要なんだがずっと付け足し引き伸ばし。そりゃ飽きるわ。
リアルある人らはフレ含めて全てインしなくなった。報酬で釣っても合間の作業がつまんなさすぎ。
333 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c703-7bF0)
2017/01/02(月) 22:14:52.61 ID:SyJWrFot0
「私は双極性障害です」レイア姫のキャリー・フィッシャーは、心の病と闘う勇敢な戦士だった
http://fromlives.ezua.com/45_8.html
334 :
2017/01/02(月) 23:52:55.97 ID:0CFTkfZF0
名前が違うだけで謎空間でボス倒してアクセやその他報酬もらうコンテンツばっかだからな
いい加減マンネリだよね
ピラや王家は当時は新鮮だったが…
335 :
2017/01/03(火) 00:11:29.81 ID:Dlp5L9eu0
魔女みたいな段差のあるバトル評判よかったのにあれっきりだからな
評判いいのにやらないって事はめんどくさいんだろうな
336 :
2017/01/03(火) 00:46:48.59 ID:4PfdFaaO0
評判いいのかあれ
○○化の走りみたいな感じでボロクソだった覚えが
337 :
2017/01/03(火) 01:13:33.49 ID:Dlp5L9eu0
パン化とダンスはクソだけど地形は変化があって評判よかった記憶
338 :
2017/01/03(火) 01:16:52.76 ID:Z4yIjBBN0
暴君のガレキにウルベアの柱、プスゴンの祭壇とかもあったけど無くなってる辺りそもそも評判が良くなかったか開発側からすると都合が悪いかのどちらかだな
コマンド選びながら動けないって人が多いらしいし前者の気がするわ
339 :
2017/01/03(火) 01:17:24.56 ID:ie3ErnJI0
評判良いのか悪いのかは知らんが、グレイツェル戦は新鮮だったな
実装直後は速攻で全滅してソロサポでどう勝つか試行錯誤した印象
340 :
2017/01/03(火) 01:21:29.85 ID:5ywPqwyx0
強戦士の書がどれも同じフィールドになってしまったから尚更新鮮だった
移動することも含めて戦略だったしね
しばらく行ってないけど今は占い師で遠くから撃って終了なのかもしれんが
341 :
2017/01/03(火) 01:29:22.13 ID:C03ViXNF0
占い師は新しいことやりたいからやっただけで
コロシアム参加できないからと他職とのバランス調整がおざなりになって
他の職もコロシアム参加できないにして超強化すればいいのでは?
342 :
2017/01/03(火) 02:18:36.66 ID:1b5u2nzCa
強戦士の書の導入と戦闘マップの簡素化ってサーバ負荷対策も兼ねてるんじゃなかったっけ
343 :
2017/01/03(火) 02:33:26.92 ID:OZUYCWTG0
>>341
コロのしがらみがなければ弓も強化できそうな気がする
でもコロで使えないロススナがあれだからただの気のせいかもしれない
344 :
2017/01/03(火) 02:52:22.81 ID:Dlp5L9eu0
つーかコロは色んな物をリセットした方がいい気がするわ
技にしても中途半端に外と同じに見せかけて中身は別物とか一番タチが悪い
345 :
2017/01/03(火) 03:37:39.06 ID:xm3XaF6n0
マップが1種類しか無いのがダメ
6種類くらい用意しないと
ギミック付きとかな
復活地点も複数用意してそのうちのどれかとか
346 :
2017/01/03(火) 08:25:02.61 ID:Bx370HRJ0
>>343
ロススナは、ユーザーの意見を勝手にアレンジした結果できた産物じゃね
何だこれ弱いからの再調整もサポが使いこなせないという
本末転倒ぶり

>>344
コロシアムはもともと外と密接に関係している
どちらかを調整するときにぐでぐでになる感じだな
347 :
2017/01/03(火) 12:14:30.42 ID:4NL0iO9Xd
>>346
今のロススナは、もはやスナイプとは言えない代物と化してる。
ロススナに限らず、自分達がやった事の過ちを頑なに認めず、更に訳わからない物を付け足して誤魔すしかしていないからこうなる。
348 :
2017/01/03(火) 12:17:08.60 ID:5cocTmqJ0
そもそも怒りなんてベリアル以外ボーナスなのに遠距離ロスアタさせろとか言ってた奴がおかしい
349 :
2017/01/03(火) 12:26:45.05 ID:Bx370HRJ0
遠距離ロスアタックは別におかしくもなんともない
使い方がわからない人は、そういうかも知れないがw
350 :
2017/01/03(火) 12:28:12.89 ID:+qzbdf8I0
ゆみ
351 :
2017/01/03(火) 12:28:53.38 ID:+qzbdf8I0
遠距離ロスアタさせろではなくて、弓なのにわざわざ近づいて殴るのがおかしいって話しだぞ
352 :
2017/01/03(火) 12:36:54.76 ID:OZUYCWTG0
怒りがボーナスって…Ver1で引退した人かな?
353 :
2017/01/03(火) 12:42:02.96 ID:5cocTmqJ0
>>352
怒るとタゲが固定される上に行動テーブルも緩くなる傾向あるだろ
最新のスライムジェネラルも怒りじゃなくて激怒だけど仲間呼ばなくなるし
基本怒らないボスでもパラガで無理矢理怒らせたら馬鹿になったり
354 :
2017/01/03(火) 12:45:54.16 ID:atfEgweZd
私は忘れない
協力バトルでおいかぜをされて
安心行動になるはずの怒りを
テールに上書きされて地獄になったことを
355 :
2017/01/03(火) 12:52:25.12 ID:1CDRYAwr0
学園だとジャックのカードを装備してると、弓装備でのロスアタの射程も伸びるんだけど
違う そうじゃない
356 :
2017/01/03(火) 12:52:32.03 ID:lfiKb6P1d
ボスどうこうではなく、弓よえーんだし矢でロスアタくらいの特徴持たせろ的なノリだったはず
357 :
2017/01/03(火) 12:53:45.57 ID:r3H3rS6W0
怒りはロストしない方が安定ってのは初心者にとっては罠だよな
ロストした方がよい敵の方が圧倒的に少ない
358 :
2017/01/03(火) 13:08:52.06 ID:5ywPqwyx0
ロストアタックはグーパンで殴ることで怒りを解除してるから弓持ったままなんだと勝手に解釈して納得してた
359 :
2017/01/03(火) 13:53:57.73 ID:4VDXzxOaa
武器使わないとうこんうちは武器消えるけど、ロスアタは矢を持ったままだったような……
ちゃんと覚えてない、誰か確認して(他人任せ)
武器持ったまま特技使ってるんならモーション修正しろの方が正しいのかも
360 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3f5c-KEGZ)
2017/01/03(火) 13:58:40.93 ID:kaOfbKmv0
ver4のディレクターはリキカス?
http://i.imgur.com/ZnNlxe1.jpg
361 :
2017/01/03(火) 14:02:19.32 ID:pKe1uf/ea
弓使いはあれしろこれしろって要望が多すぎる
362 :
2017/01/03(火) 14:36:18.98 ID:bvfUHZAz0
あれも出来てないこれも出来てない現状なのが問題なのでは
363 :
2017/01/03(火) 14:37:42.26 ID:oxPn9MBEK
>>55
王家はミネアの占いで
月か太陽引いたら行くようにしている

死神わたぼうテンション乗せであらゆる敵を高速撃破
ボーナスミミックもさくさく倒せる

1度試してみよう
364 :
2017/01/03(火) 14:38:30.10 ID:OnPqMwnX0
最近マシになってきたけどずっと雑魚武器だったからね
365 :
2017/01/03(火) 14:53:52.44 ID:qlOWPpwdd
switch版影も形もないけど本当に作ってるのかね
やっぱクラウドか?
366 :
2017/01/03(火) 14:58:25.41 ID:uUVLiLuv0
PS4版もつい最近まで映像情報無かったよ
一応来週ようやくお披露目のswitchの映像なんていわずもかな
製作してるという話はした
367 :
2017/01/03(火) 15:05:17.95 ID:4NL0iO9Xd
>>361
ほんの最近になるまで、ろくに見直されすらしなかったからでは。
そんな中ロススナみたいなのを寄越されたら、ああなるのは仕方がない。
368 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0ed2-Vqgm)
2017/01/03(火) 15:05:50.96 ID:ULTcuRgU0
369 :
2017/01/03(火) 15:07:46.69 ID:Bx370HRJ0
提案見ても、そんなに要望が多いわけでもなかったから
個人の感想レベルだろ
370 :
2017/01/03(火) 15:13:35.10 ID:4NL0iO9Xd
>>359
そんな感じの提案もあったような。
何が凄いかと言うと、いくつか色々なやり方の提案はあったものの、
実際に実装されたロススナに対して、誰もこれだと言って評価してる人が皆無だった事。
普通なら人によって評価は変わるはずだが、どんだけ酷いものに仕上げたんだよと思ってしまった。
371 :
2017/01/03(火) 15:26:48.97 ID:yYb7Hm/60
火力ごり押しの武器や職が強いバランスだから半端な武器はいらない子だから
生存率を上げるにしても僧侶は当たり前として戦士が強すぎるから
両手剣強化しすぎて燃費は良い火力は高い最強職状態だし

モーションが長い威力が低い消費は多いってスキルは放置だしな
372 :
2017/01/03(火) 15:29:07.96 ID:HIBkiVKI0
ブーメランで近接殴りについては誰も文句を言わない不思議
373 :
2017/01/03(火) 15:41:16.09 ID:3rQJnEtFM
風雲券の使い手だからな
374 :
2017/01/03(火) 15:55:35.69 ID:W58imZY70
空手とブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技のことか!!
375 :
2017/01/03(火) 17:04:34.54 ID:Hzf1AjER0
弓はシャイニングが無差別なのも使いにくいと思うんだけど、あまり言ってる人いないな
376 :
2017/01/03(火) 17:25:50.65 ID:rdYcTgTP0
武器多すぎて差別化出来てないんだよな
他をを強くするとオノが死んだりさ
377 :
2017/01/03(火) 18:13:42.90 ID:oxPn9MBEK
>>376
最強武器が目まぐるしく変化することによって、必要な素材が都度変わって
経済が活性化するんだよ
378 :
2017/01/03(火) 18:20:32.63 ID:OnPqMwnX0
プレイヤー萎えさせて経済活性化とかアホじゃないの
379 :
2017/01/03(火) 18:26:51.41 ID:oxPn9MBEK
バージョン1は爪だけでOKの時代から
バージョン2以降は目まぐるしくブームが変化
素材の価格や職人意欲も高水準でキープ出来てる要因
380 :
2017/01/03(火) 18:30:54.19 ID:Z/305Rrfa
振り回されるのはストレスだからな
耐性ある奴と興味がない奴だけが残った
381 :
2017/01/03(火) 18:33:47.80 ID:Bx370HRJ0
>>379
単にバランスがとれてないだけだよ
ええように言い過ぎw
382 :
2017/01/03(火) 18:45:29.41 ID:5cocTmqJ0
爪だけで物理全部→短剣ハンマー片手剣で多様性→やっぱしんどいから両手剣で8割方通用
383 :
2017/01/03(火) 18:52:08.15 ID:OZUYCWTG0
オノにメリハリつけて選択肢の一つに→アポロン強過ぎたからオノスキル弱くするわ
384 :
2017/01/03(火) 18:52:21.62 ID:ylKqBE+U0
バトルロード忘れてたから行ってきたけどカオス過ぎて笑うわ
こんなんエンジョイ勢無理でしょ
385 :
2017/01/03(火) 19:04:11.20 ID:/HklUx3R0
>>384
うまい人がいなくなる前に初日に攻略すべきという風潮ができてるから
報酬もらうもんもらった人から抜けていく
今マッチングできてるのかそっちの方が心配
386 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 03e1-4HiS)
2017/01/03(火) 19:06:33.34 ID:ScOc3dY90
>>365
据置モードならWiiU以上、携帯機モードでもWiiより数段上の性能があるのに、わざわざクラウドストリーミングでやる必要性ある?>NSw版
387 :
2017/01/03(火) 19:07:24.34 ID:+zM7lW3p0
毎日バトロしか遊んでないけど初日以外は今日が一番マッチング早いかな
滑り込みとか終了前にもう一度って人が多いんだろう
388 :
2017/01/03(火) 19:55:25.04 ID:MNduoCnVa
PC版もクラウド化すればいいのに
389 :
2017/01/03(火) 20:01:36.00 ID:3wuW/lPT0
安物のwinダブでもプレイできるのにクラウド化する意味あるのか?
390 :
2017/01/03(火) 20:03:36.01 ID:MNduoCnVa
知らないよ、でも出来たら素敵じゃない
391 :
2017/01/03(火) 20:05:11.69 ID:N3MeLy8R0
>>348
通常攻撃も遠距離なんだからロスアタも遠距離でよくない?的な半分ネタみたいな提案だったんだよ
それをエアプ運営が真に受けて
遠距離ロスアタが非常に望まれてる!だからCTスキルにしようってなった
392 :
2017/01/03(火) 20:19:23.35 ID:Hzf1AjER0
>>385
マッチングは出来てる
でもなかなか勝てない
393 :
2017/01/03(火) 20:30:59.66 ID:e9V/j+eH0
>>391
ロスアタ遠距離がネタとないわ
弓強化って話になると、ロスアタの遠距離化と、さみだれ強化、とくぎの距離延長は定番
ネタだったし

>>392
レグとダクキンの4はやる意味ないし、野菜は弱い、混沌は引きによるけど、ガチ勢が多
くて負けることはないでしょ
394 :
2017/01/03(火) 20:31:31.35 ID:wygz8VDYa
FF14よりは大人気なことの証明
ttp://i.imgur.com/a29Zp9I.jpg
ttp://i.imgur.com/V5ZAWog.jpg
ttp://youtu.be/1U7h379FBYQ?t=6329
395 :
2017/01/03(火) 20:32:42.09 ID:OnPqMwnX0
ネタじゃないって言いながら定番ネタってどっちだよw
396 :
2017/01/03(火) 20:35:23.96 ID:Bx370HRJ0
バトルロード遊んだけど、何が楽しいのかわからんな
397 :
2017/01/03(火) 20:40:53.54 ID:5cocTmqJ0
>>393
特技遠距離化は攻撃してる間に追いつかれたら2連で死ぬから分かる
さみだれのダメージ強化も欲しいのは分かる

それに比べてロスアタ遠距離化は太郎さんなんで怒り消したの?っていうネタ枠じゃねーか
その逆の怒りを取るスキルなら強いけどな
398 :
2017/01/03(火) 20:47:07.42 ID:e9V/j+eH0
>>397
怒りがどうこう関係なしに、弓なんだから殴らないで良いでしょって話でしょ
それが使えるかどうかなんて関係ない次元の話
399 :
2017/01/03(火) 20:48:15.48 ID:RR70AqBt0
お、ソウラの鬼面プレゼントかよ
額縁やってなかったから良かった
400 :
2017/01/03(火) 22:41:52.51 ID:X4i67bUh0
>>396
吉田直樹がバトルロードならDやってみてもいいって言ってたよw
401 :
2017/01/03(火) 22:57:12.25 ID:W58imZY70
>>400
定位置についてみんなでテールスイング一斉に避けるゲームになるんですね、分かります
402 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cf41-7bF0)
2017/01/03(火) 23:27:16.43 ID:Y09aUyvm0
403 :
2017/01/04(水) 01:09:14.58 ID:qtlA3gxd0
吉田さんはドラクエではドラクエらしさを出してくれるだろうが

りっきーがもしもFFをつくることになったらw
404 :
2017/01/04(水) 01:17:50.39 ID:w3TYynU90
吉田のゲームは縄跳びの代名詞みたいになってるけどあれは旧14を超特急で立て直さなければならないという前提があって世界一流行ってるMMOであるWoWを手っ取り早くパクったからだろ
DQXのα版のバトル動画が少し流れたけど今のDQXの原型であってギミックバトルとかじゃなかったしな武器とか壊れてたけどw
405 :
2017/01/04(水) 01:25:46.20 ID:uoHrBrvo0
武器壊れてたのは、アルファじゃなくコンセプトムービーだったかな
アルファってのは、実際に動かしてテストするほう
406 :
2017/01/04(水) 01:36:28.64 ID:ExhcgQye0
吉田がバトルロード作ったらどうなるかって
実際に昔作ってたじゃん
407 :
2017/01/04(水) 05:48:44.67 ID:1/7Sz+1Pd
吉田って年越し生放送で、しくじった部下に死ねよとか暴言吐いたクズだろ
人間的にダメだわ
408 :
2017/01/04(水) 06:00:17.68 ID:lZ95ZTsD0
尚DQのPDはプレイヤーをおまえら呼ばわりしていた
409 :
2017/01/04(水) 06:03:22.58 ID:AGlUcIoy0
吉田は問題外としてもDもう1人欲しいところだろ
410 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd42-Zeki)
2017/01/04(水) 06:35:13.86 ID:JIqQ7wswd
>>394 争いを持ち込むなよ
http://i.imgur.com/ibA1lcQ.jpg
411 :
2017/01/04(水) 06:45:11.70 ID:AGlUcIoy0
霊おるやんけ
412 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cf41-7bF0)
2017/01/04(水) 07:57:25.83 ID:RAr53U1X0
413 :
2017/01/04(水) 07:58:56.04 ID:h5KAbiOu0
ゴミとか言ってた人は?
414 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3f5c-KEGZ)
2017/01/04(水) 08:06:58.06 ID:OFYyKyB40
安西がゲーム開発現場のスタッフは
時間が経過するごとに減っていくのが普通ですがドラクエ10の場合は開発するものが多いのでどんどん増えていって
人集めに苦労した1年だったと安西が話してたし実際に今でもかなり募集してる
415 :
2017/01/04(水) 08:16:57.87 ID:h5KAbiOu0
これまでの世界のコンテンツをテコ入れして
メインストーリーだけに力を注いでいたら
それができたかもしれないが

自分が新しいことに挑戦したいから
新しいことばかりやって、その負担がまして
これまでのコンテンツをなんとかしてくれっていう声にお応えできない
416 :
2017/01/04(水) 08:31:39.70 ID:x6Oy8C5E0
人増えてるとか絶対ウソだわ
開発スピードが露骨に落ちてコンテンツやストーリーの質も大幅劣化
更に一回でもテストすればわかるような不具合も毎回の様に出してるのに
417 :
2017/01/04(水) 09:16:12.71 ID:PvGbUi+60
人が増えても、集団として機能しなければダメだ
むしろ多すぎてお互いの足が絡まってるイメージ
418 :
2017/01/04(水) 09:21:02.59 ID:yVCclY9M0
>>416
よく言われるようにベテランが普通のゲームのように減っていってるんじゃないか
補充されるのは他が出してもいいかなって思える人材か新人
経験的にそんなのが集まる部署なんて澱んでるのが普通
419 :
2017/01/04(水) 09:38:25.58 ID:egUoirZT0
新人研修の場になってるんじゃないの
有能な開発者はDQ11に移動してるだろうし
420 :
2017/01/04(水) 09:44:24.86 ID:h5KAbiOu0
11に行ってない人は有能ではないといいたいようだね?
421 :
2017/01/04(水) 10:11:25.88 ID:eqrU+PPVp
そもそも発売前にある程度形出来てたver.1、1運営しながらとはいえゆったり開発出来たver.2と同じペースでリリースが出来るわけがない
開発力が落ちたんじゃなく0から作りながらの運営じゃもとよりこの程度の実力しかなかっただけ
422 :
2017/01/04(水) 10:23:01.71 ID:9EMnPU180
ストーリーだけに注力とかマジで言ってんのか頭わいてるの?
423 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr3f-KEGZ)
2017/01/04(水) 10:25:58.74 ID:HyyIacVtr
DQ11のスタッフが10のバージョン4でくるの?
424 :
2017/01/04(水) 10:46:28.91 ID:AGlUcIoy0
ストーリーにもおまけにも注力しなかった結果が学園
425 :
2017/01/04(水) 11:19:56.28 ID:+RkZ+BpjM
というよりストーリーとおまけに斜め上に注力したのが学園だな
426 :
2017/01/04(水) 11:53:05.50 ID:ID7t4hMCd
PS4版になって任天堂機を切り捨ててからが本当の勝負どころ
427 :
2017/01/04(水) 11:53:48.86 ID:E405MOxHM
>>426
switch版でるの確定してるんだが
428 :
2017/01/04(水) 12:00:33.06 ID:AGlUcIoy0
WiiU40%らしいから無理やろ
429 :
2017/01/04(水) 12:01:37.92 ID:2BlACmRoM
PSN安定するといいね
430 :
2017/01/04(水) 12:02:14.54 ID:irUBjCLg0
PSNがメンテのときやっぱできないの?
431 :
2017/01/04(水) 12:06:49.11 ID:eqrU+PPVp
当たり前だが出来ない
432 :
2017/01/04(水) 12:11:51.91 ID:PvGbUi+60
そらとぶリポちゃん終了か
まあすぐに過ちを認めて修正したのは良い事だと前向きに考えよう
433 :
2017/01/04(水) 12:16:41.29 ID:uaVQTCG7d
全職レベル96だから皇帝カードいらんわ。
星カードでゴルスラ持ち寄りは美味かったが、コイン放出して2回目は無理。
434 :
2017/01/04(水) 12:19:10.62 ID:ID7t4hMCd
>>427
どうせクラウドだろ
435 :
2017/01/04(水) 12:19:58.79 ID:NffLtjZf0
レベルも特訓もかんすとしてもスキルポイント足りなすぎでいやになってきた
必要な職が出せない人大杉でpt組めないしふりなおしめんどいし
ゲームを楽しめない時間が増えすぎでもうだめっぽ
436 :
2017/01/04(水) 12:20:37.21 ID:w3TYynU90
どういう思考回路してたらそこでクラウドがでてくるんや
437 :
2017/01/04(水) 12:23:05.99 ID:AGlUcIoy0
スイッチでクラウドにするメリットが一切わからん
性能でPS4より劣ると言ってもドラクエ10ごとき楽勝で動くやろ
438 :
2017/01/04(水) 12:26:26.37 ID:1rABmIkd0
>>430
インしたままなら遊べるはずだが
落ちてる回数多かったり
長期休暇中によく落ちるのがPSN
439 :
2017/01/04(水) 12:30:14.62 ID:Yp7raPkO0
タロットを選んで引ける、というのは大いに疑問だったけど
あの破天荒な設定とテキストは割と好きだったよ…
440 :
2017/01/04(水) 12:35:18.02 ID:AGlUcIoy0
この思い切りの良さはリポちゃんじゃなくて魔塔と学園の存在と
バトルロードと王家の週制限に対して発動して欲しい
441 :
2017/01/04(水) 12:38:56.84 ID:h5KAbiOu0
空飛ぶリポちゃんは、集客には効果なかったか?w
442 :
2017/01/04(水) 12:43:17.66 ID:EJAA5L5sa
新ハード展開時にオールインワン無料くらいやるならワンチャンあるかも?
443 :
2017/01/04(水) 12:46:59.42 ID:vviAxrqcM
>>434
馬鹿なのかお前は
444 :
2017/01/04(水) 13:13:30.25 ID:1qf/Wu0Z0
唯一のゴルスラの使い道がなくなったわw
445 :
2017/01/04(水) 13:16:40.37 ID:2BlACmRoM
放置すると切断するし、ログオフする事に利点があるから、PSNとは若干相性悪いな
いや、接続できないんだから勝手に元気が貯まるという良心的な設計、相性良いのか
446 :
2017/01/04(水) 13:20:03.30 ID:AGlUcIoy0
発売日発表されるまで信用ならんけど
任天堂ハードとソニーハードが同じ鯖で遊べるのは
ゲハ的にはハルマゲドンレベルの話なので
そういう意味ではかなり期待してる
447 :
2017/01/04(水) 13:25:08.06 ID:S7rBYXbt0
ちゃんと問題認識してるのがわかってよかった最初から入れるなって話ではあるが
けど2月まで引っ張るのは意味が分からない
448 :
2017/01/04(水) 13:27:05.93 ID:2BlACmRoM
3月に、なんか出るんじゃない
それまでにレベらげ一段落させたい
449 :
2017/01/04(水) 13:29:48.43 ID:PvGbUi+60
10の日の皇帝を見込んでレベル上げ計画を立てていた人達がガッカリするからでしょう
急に今月で終わりというのも何だから、来月までにしたのでは…
450 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 03e1-4HiS)
2017/01/04(水) 13:32:00.66 ID:TVkIvQin0
>>434
たしか昨日もNSwはクラウドか、とか何とか書いてたよね?
どんだけNSwの性能を低く見積もってるのか知らんけど、少なくともハード性能がWii以下なんて事は有り得ないんだし
わざわざクラウドストリーミングにする必要性が皆無でしょうよ
451 :
2017/01/04(水) 13:32:28.00 ID:AGlUcIoy0
>>449
まあ早めに事前告知してくれれば廃止もそんなに批判ないと思うわ
この調子でバランスブレイカー要素を是正していってほしい
452 :
2017/01/04(水) 13:34:00.37 ID:1qf/Wu0Z0
本当に3.5で終わりなら次のアプデでレベル99解放くるはずだがどうなるかね
453 :
2017/01/04(水) 13:37:59.66 ID:h5KAbiOu0
この文章すごいなw
この文章でおkだすところもある意味すごい
454 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3f5c-KEGZ)
2017/01/04(水) 14:26:37.45 ID:OFYyKyB40
続投でよかったな
http://i.imgur.com/ZnNlxe1.jpg
455 :
2017/01/04(水) 14:50:10.26 ID:Ms1nmR0c0
>>432
結局運営が当てにしてるのは数字なんだな

メタキンの使用数が滅茶苦茶減って溜め込んでるのが数字に出たから今回の対策

実際プレイしてみて感じるはずの違和感とかは自分の立場や仕事がめんどくさくなるから封印のサイクルで鈍りまくり

一見これが賢い生き方に思えるが、実際はこの繰り返しがユーザーや運営自身、堀井をもDQXから離れてさせてる要因となっていて数字にも響いてるはず。
でもスマホがーとかもう5年目だからーとかグラフィックがーとかWiiがーとかりっきーがーとか堀井さんがーとか枝葉のようになっている

予言者にはがっかりしたが、藤澤のプレイメモやアルファ作り直し、地味は堀井イズムをリスペクトしてる証だったんだな
456 :
2017/01/04(水) 16:07:09.01 ID:agWtFVDI0
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1483447122/101
ネタな最後以外はほぼ同意
457 :
2017/01/04(水) 18:44:28.45 ID:Lt3cRN2W0
>「そらとぶリポちゃん」イベントは、2017年2月10日(金)のテンの日が最後の開催となります。
>強力なボーナス効果の付くタロットを引けることで 一部のコンテンツを「他の日に遊びづらくなってしまう」
>という逆転現象が起きてしまったので 検討の結果そうさせていただきました。


廃人向けコンテンツを全て弱体化してどの職業でも楽しく遊べるようにするのが先決だと思う。
458 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0ed2-7bF0)
2017/01/04(水) 19:06:17.02 ID:ecm/GQYg0
459 :
2017/01/04(水) 19:54:57.21 ID:PTgGuF5w0
>>457
これ、よく分からんわ
皇帝カードのレベ上げで時間が取られて
>一部のコンテンツを「他の日に遊びづらくなってしまう」
>という逆転現象が起きてしまったので
と言う事なのだろうが、

@具体的にどのコンテンツが遊び辛くなったのか
A他の日に遊べづらくなった→10の日以外に遊び辛くなった←そもそも日時限定のコンテンツってあったっけ?

だれか俺に説明してplz
お礼に重大情報を教える、ゴローさんの谷間を堪能できるのは今日まで
460 :
2017/01/04(水) 20:01:44.77 ID:Q8I9iMj70
>>459
ver1のメインコンテンツ
461 :
2017/01/04(水) 20:05:38.73 ID:kg8IZTvQ0
>>459
メタキン回ししよーぜーと誘っても
10の日にやった方がよくない?
といわれる感じかと
462 :
2017/01/04(水) 20:11:16.86 ID:FWZLCPsy0
開発連中想像力がないんじゃないの
皇帝カードだしたらメタキン使うの集中するなんて当たり前じゃん
463 :
2017/01/04(水) 20:14:53.45 ID:IpZXqrlz0
レベル上げ大変なことの裏返しだけどな

こっちこそ緩和するべき
464 :
2017/01/04(水) 20:16:05.04 ID:Q8I9iMj70
掃き出させるのが目的だから
目的は達したって事
465 :
2017/01/04(水) 20:16:46.40 ID:h5KAbiOu0
審判のカードの効果がっていう噂もある
466 :
2017/01/04(水) 20:19:44.69 ID:Hj1NiCU10
とりあえず力のカード入れたアホは首にしていいよ
467 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0ed2-7bF0)
2017/01/04(水) 21:00:01.91 ID:ecm/GQYg0
468 :
2017/01/04(水) 21:12:51.46 ID:1qf/Wu0Z0
皇帝メタキンじゃなくて審判で常闇がまずかったんだと思う
次の常闇出せんもの
469 :
2017/01/04(水) 21:13:51.93 ID:1rABmIkd0
メタキンもゴルスラもレグ4闇金4も
10日にすればいいじゃん状態だったからな
廃止は当然
470 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 229f-s2Tb)
2017/01/04(水) 21:19:26.91 ID:xd/0fOQC0
>>450
ヒント・・本体保存容量
今度はHDD外付け不可だからね、携帯機だから
471 :
2017/01/04(水) 21:29:50.27 ID:5yvThDrY0
SDカード
472 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 229f-s2Tb)
2017/01/04(水) 21:45:50.99 ID:xd/0fOQC0
SDカードって・・・
473 :
2017/01/04(水) 21:48:18.14 ID:KDrQ/zsH0
今やゲーム機はおろかPCでも
SDカードにインストールとか普通だけどね
474 :
2017/01/04(水) 21:51:01.55 ID:Q8I9iMj70
てか、円盤廃止なんだから、HDDも当然廃止だわな
475 :
2017/01/04(水) 21:52:41.21 ID:Lt3cRN2W0
>>472
そのSDカードを改悪した独自のメモリーカードとやらを、ボッタクリ価格で売ってる所もあるんだぜ
476 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 229f-s2Tb)
2017/01/04(水) 21:53:48.26 ID:xd/0fOQC0
>>473
じゃあ任天堂様が標準で64GB以上のSDカード付けてくれることを祈っておこうねw
477 :
2017/01/04(水) 21:54:35.12 ID:snE4JYPt0
ゲームの話題が無いからゴキブタトークで盛り上げてくれ
478 :
2017/01/04(水) 21:54:46.85 ID:KDrQ/zsH0
>>476
479 :
2017/01/04(水) 21:55:28.72 ID:dzYGE5Xi0
そんな容量必要だっけ?
480 :
2017/01/04(水) 21:59:31.46 ID:cyEX+NxE0
このゲーム、どこにそんな容量が必要なんだと思わんでもない
現状でも何でそんな使っとるのかイマイチ分からん
481 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 03e1-4HiS)
2017/01/04(水) 22:01:16.11 ID:TVkIvQin0
>>470
え、本気でそんな理由でNSw版DQXはクラウドだとか言ってるの…?
というかそもそも何故NSwの内蔵ストレージはWiiU以下だと確信してるのかな
482 :
2017/01/04(水) 23:18:54.72 ID:OFYyKyB40
4.0って100KBの容量でしょ
483 :
2017/01/04(水) 23:20:08.24 ID:a6SdIWvOd
まさか内蔵ストレージがないって思ってるんじゃ
484 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW b3e1-mTDX)
2017/01/05(木) 00:06:21.41 ID:YgwXrWq10
HDD無し=内蔵ストレージ無しって風に勘違いしてる可能性は確かにあるかも?
485 :
2017/01/05(木) 00:12:44.44 ID:a4bsOiTM0
内蔵ストレージがないゲームハードってどこまで遡れば良いんだよwwww
いまどきねーよwwwwwwwwww
486 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4758-HMi0)
2017/01/05(木) 00:33:07.46 ID:TzUK4n080
「私は双極性障害です」レイア姫のキャリー・フィッシャーは、心の病と闘う勇敢な戦士だった
http://mckue.ygto.com/989_1.html
487 :
2017/01/05(木) 01:01:13.63 ID:uf56Tz1j0
スマホ持ってたら内蔵ストレージ知ってそうなもんだが
488 :
2017/01/05(木) 01:09:38.88 ID:1RnMEV730
1000円ちょっとで32GBのmicroSDが買える時代に
489 :
2017/01/05(木) 01:12:21.13 ID:974y7YQT0
そういえばアプデの度に容量少ねぇって煽りがあるけど
サーバー側がほとんどでクライアント側でどうこうなんて言えないんじゃないかと毎回思うんだけどどうなの?
490 :
2017/01/05(木) 01:15:41.52 ID:1p7ihSPNa
でも任天堂のことだから内臓容量が2ギガとか4ギガとかいうのもありえる
iPhoneでさえ256ギガあるような中で
491 :
2017/01/05(木) 01:19:51.03 ID:/mnCdU930
>>489
マップとかキャラとか装備とかのモデルがクライアント側で容量食ってるだろう
492 :
2017/01/05(木) 01:22:03.28 ID:3kcvT7Ew0
>>489
今回はダウンロードが早かったから少ないだろう
493 :
2017/01/05(木) 01:58:16.45 ID:mbY4ksbD0
そもそも容量少ねえってのが煽りになる意味がわかんねえ
OverwatchなんてDQ10より少ねえぞ
494 :
2017/01/05(木) 02:03:27.34 ID:/mnCdU930
何々のゲーム容量は何ギガ!ボリューム不足確定!悲報!
ってわけわからん煽りスレたまに立つよな
495 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW b3e1-mTDX)
2017/01/05(木) 03:26:08.40 ID:YgwXrWq10
>>490
WiiUが32GB、携帯機のnew3DSでさえ4GB標準なのに、これから発売される新ハードのNSwの標準ストレージが
2〜4GBしかないのもあり得るとか、どういう発想からくるものなん? 内臓容量ってのも酷いけどw
496 :
2017/01/05(木) 04:08:24.95 ID:mFMQmwNS0
半年前以上に新規デビューしたフレはver3.〜いきついて
もうインすらしてないぞ。。。。 あまり皇帝とかメタキンばらまきすぎるなよ
先細って引退者が続出するだけだぞ
497 :
2017/01/05(木) 06:40:06.35 ID:oHy64WbE0
容量少なくないと困るんだよ
煽れないから
498 :
2017/01/05(木) 06:47:18.19 ID:cmLwZY9k0
>>496
Ver3が1.5年以上経過してるのに、話が進行しないからでしょ。
Ver2は1年でED見れたからね。
499 :
2017/01/05(木) 10:37:29.36 ID:Yt+VVbGV0
3.5はいつなんだろう…
500 :
2017/01/05(木) 10:52:34.50 ID:dVHWZ8qSd
2月中旬〜下旬くらいじゃないの
501 :
2017/01/05(木) 11:09:47.68 ID:1RnMEV730
バレンタイン後、ホワイトデー前
502 :
2017/01/05(木) 11:20:10.01 ID:ph4XsytX0
>>501
ホワイトデーのイベントが発表されてないからコレ

但し毎回期末のイベント終了からアプデまでは間があく。そしてその間にアプデ情報が挟まってるイメージ
503 :
2017/01/05(木) 11:23:14.40 ID:edQb3+iad
些細なことだが、NSにw付ける必要ないのでは
ゲーム雑誌に標準表記でもされてんのか?
504 :
2017/01/05(木) 11:26:10.64 ID:eBJqz26Na
そもそもテンの日に集まって遊ぼうっていうコンセプトだったんだから、その日に集中して遊ぶのは望んでいた事じゃないのか?
505 :
2017/01/05(木) 11:47:00.97 ID:K6R6babSa
もはやメタキンがないと上げるのダルい感じになっちゃってるのがな
試練でチーメンと上げに行くのは割と楽しかったな
普段使わない育ってない職で行くから適度にグダって楽しかった
506 :
2017/01/05(木) 11:58:17.16 ID:dVHWZ8qSd
>>503
略称は3文字以上が多いからかね、NDS,3DS,PS4,PSV,などなど
507 :
2017/01/05(木) 12:14:05.25 ID:BEL1Q6ut0
>>506
2文字
FC、MD、GB、NG、SS、PS、DC、WS、DS

3文字
PCE、PS2、PS3、PS4、3DO、NGP、GBC、WSC、PSV、Wii、3DS、PSV

4文字
WiiU

NSの2文字で通じるハードを無理に3文字にする必要なくね
508 :
2017/01/05(木) 12:14:07.27 ID:qbBknRzb0
今日からスライムレースか。今回は何が猛威を振るうのか
509 :
2017/01/05(木) 12:55:27.24 ID:oRBRivSI0
他の日にメタキン使ってくれなくなったからやめますって
当然そういう意図で皇帝配布してたのかと思ってたら天然のアホだった
510 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 67d7-HMi0)
2017/01/05(木) 12:56:35.76 ID:fiqiHGn70
511 :
2017/01/05(木) 13:35:00.63 ID:1RnMEV730
>>505
試練1周しても1レベルも上がらない経験値要求されるのはさすがにきつく感じるよね…
512 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr6f-2smm)
2017/01/05(木) 14:25:08.85 ID:76Cb9HFdr
次の追加パッケージはver3よりスカスカだってよ
513 :
2017/01/05(木) 14:26:51.48 ID:L8zvkTRM0
オッペケ Sr6f-2smm
514 :
2017/01/05(木) 14:43:16.87 ID:BQZmYjhY0
パウダーはエンジョイ勢かと思ってたのにダークキングいってんのか
やっぱりフレンドがいるのが大きいのかな
ソロの自分には敵と戦う前にパーティ組むのが難易度高いわ
515 :
2017/01/05(木) 15:00:56.67 ID:fT/TwlnP0
スライムレースやる気起きねーな
演出カット、理不尽なハメ修正されてたら教えて
516 :
2017/01/05(木) 15:37:10.86 ID:JmKr7l8U0
スライムレース、微妙に賞金上限減ったのな
517 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr6f-2smm)
2017/01/05(木) 16:32:28.70 ID:cfASyLc1r
0312 その名前は774人います@無断転載禁止 (スッップ Sdb3-1O0B) 2017/01/05 16:28:15
むしろ、この惨状で優秀のがいるように見えるのか?
返信 ID:uKkeaWIqd
518 :
2017/01/05(木) 16:34:28.81 ID:bCKnA+5La
スライムレースは複垢大勝利なのが気にくわない
519 :
2017/01/05(木) 17:02:53.88 ID:3KAyemBa0
>>518
複垢で維持してるゲームだからしゃーない
520 :
2017/01/05(木) 17:31:43.55 ID:hqoHPlcq0
>>514
DKは1なら普通に緑玉募集で参加できるカジュアルコンテンツだと思う
毒100以外耐性要らないし
521 :
2017/01/05(木) 17:34:36.52 ID:yPlAJLX40
パウさんはDK4の話
522 :
2017/01/05(木) 17:38:00.61 ID:hqoHPlcq0
>>461
たった30分程度2倍になるだけなのに
1ヶ月まつとか馬鹿じゃないかと
523 :
2017/01/05(木) 17:41:10.49 ID:hqoHPlcq0
>>521
打ち消してるならともかく4なんてキッズでも毎回のように行ってるけどね
524 :
2017/01/05(木) 17:46:45.36 ID:yPlAJLX40
そういう話じゃないんだがね
それに多分読んでないよね
525 :
2017/01/05(木) 17:54:58.60 ID:2xjyrM0t0
リポ一時間だろ…
相変わらずエアプだな
526 :
2017/01/05(木) 17:56:19.12 ID:vb8RStTaa
またエアプ擁護が露呈してしまったね
527 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW af5c-2smm)
2017/01/05(木) 18:00:06.80 ID:rB9EAoSQ0
http://itest.2ch.net/potato/test/read.cgi/dqo/1483447122
解任要求スレなのに解任するなと言うおまえらみたいに謎の奴ら
528 :
2017/01/05(木) 18:00:29.31 ID:oRBRivSI0
やたらと噛み付いてくる擁護マンてこんなんばっか
529 :
2017/01/05(木) 18:02:38.95 ID:VfTy+m6dd
まあ、パウさんはエンジョイ勢と言うより交流ガチ勢と言うべきだと思う
530 :
2017/01/05(木) 18:06:48.55 ID:oRBRivSI0
というかエンジョイ勢も(今はスカスカだから)ああいう風にエンドコンテンツにも興味持ってね
という運営の意向に沿って作られたキャラってだけ
531 :
2017/01/05(木) 18:11:59.03 ID:L8zvkTRM0
>>527
オッペケと同じ人か?わざわざここまでくるとは
532 :
2017/01/05(木) 18:19:41.16 ID:yoJ79LI10
スクエニ開発者「批判的な意見をたくさんいただきましたが、僕は安心しました」 [無断転載禁止]©2ch.net [349950747]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1483607345/
533 :
2017/01/05(木) 18:19:55.56 ID:CxFJOtMU0
本田翼や嵐の二宮あたりでもDKIV行ってるくらいだし
実装当初に比べれば相当敷居は下がってると思うけどな

ここの運営は強敵実装前後にその強敵を倒すために有用な
スキル、装備を入れたり調整してくるからなぁ
534 :
2017/01/05(木) 19:00:15.31 ID:u39292jx0
本田翼と二宮って大分ガチな人なのでは
535 :
2017/01/05(木) 19:08:39.87 ID:rHplAroQ0
ハワイロケのとき部屋にこもってドラクエしてたのが二宮だっけ
536 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ eed2-HMi0)
2017/01/05(木) 19:31:39.76 ID:2L8Syxj40
『君の名は。』新海誠監督が語る 「2011年以前とは、みんなが求めるものが変わってきた」
http://muink.happyforever.com/huiop_12.html
537 :
2017/01/05(木) 20:30:08.38 ID:BQZmYjhY0
毒100って大変じゃない?
皮でいいよって言われたらそれまでだけど
538 :
2017/01/05(木) 20:46:19.32 ID:Bmi0UYnya
レグナードはぐるぐるマジメガの上位だけど最悪代替は利いた
ダークキングは幻惑100%ってオンリーワン突っ込んできたのが最高にクソ
539 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3ffb-58fN)
2017/01/05(木) 21:04:52.28 ID:z/ov0tuC0
540 :
2017/01/05(木) 21:22:00.32 ID:Wys4cUXt0
どれだけDK4がぬるくなろうが敵の強さが変わらないなら
破滅的な棒立ち君やフレいないコミュ障には
絶対クリアできない絶妙な高難易度だと思っている
レグは最低限の避けさえできてれば実質寄生できちゃう

次の常闇アクセ何になるんだろうな
また何かの耐性100アクセかな
541 :
2017/01/05(木) 21:34:52.24 ID:cbxDl90Gd
強敵に誘ってくれるフレが引退したから、そういうのは行かなくなったな
毒はまだしも、みかわしとか盾ガードなんて買ってまで行きたくない
542 :
2017/01/05(木) 21:53:50.02 ID:awmqdsBK0
>>534
二宮ってゲームの時間を惜しんで寝るってくらい廃人だし
543 :
2017/01/05(木) 22:15:44.46 ID:3KAyemBa0
>>537
戦士 下フリーの大戦鬼で安物の毒耐性+破毒
僧侶、道具 破毒+鉄壁の毒ガード+輝石のベルトの毒耐性
でOK

というか以前は火力が重要と言われた戦士も今ならスラベルト要らんかな
544 :
2017/01/05(木) 22:15:54.29 ID:0bQjiF2J0
>>542
寝てんじゃねーか
545 :
2017/01/05(木) 22:52:14.38 ID:3WtKB/cud
>>543
やっぱり職業は限られるのね
仕方ないけど
武闘家メインの人とか息してるのかな
546 :
2017/01/05(木) 23:11:38.84 ID:oRBRivSI0
一応スライムレース始まったのにイン率ひっく!
547 :
2017/01/05(木) 23:17:06.14 ID:kHKJyT8g0
そらみんなカジノサーバーにいるからな、特殊サーバー
548 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd62-T25I)
2017/01/05(木) 23:18:59.58 ID:Eqo8Vk42d
>>531
糖質キチガイオッペケには関わらない方がいいよ
549 :
2017/01/05(木) 23:25:09.17 ID:edQb3+iad
ニノや翼がガチかは知らんが、常闇なんてのは本来コインボスを速攻終わらせる廃勢のためのコンテンツで
常に未到達アクセが5、6個存在してるようなライト冒険者が挑むようなものではないと思ってる
翼みたいにすっ飛ばして常闇に集中するか、余程器用な奴じゃないと掛け持ちで来るようなキッズは足を引っ張る
550 :
2017/01/05(木) 23:28:51.19 ID:1ZRfa9tBp
今思えば武闘家は前衛なのにためるや武器持ち替えしてテクニカルに戦うってコンセプトの時点で詰んでた
DPSキッチリ見えるアクションゲームだったらこういうジョブも活きるんだけど
551 :
2017/01/05(木) 23:37:43.74 ID:1RnMEV730
一喝無効



終わり
552 :
2017/01/05(木) 23:40:58.72 ID:kHKJyT8g0
いまのDQXのシステムである限りは、DPSなんてたいして意味なさないわ
553 :
2017/01/06(金) 00:07:38.03 ID:UqJaMQvz0
武闘家が輝いた三悪魔でも最適は爪と棍の持ち替えだったなぁ
ま爪だけでもなんとかなるっちゃなるけど
554 :
2017/01/06(金) 00:51:08.21 ID:v3q7X2mo0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/375585/

めんどくさいことを増やしすぎた
555 :
2017/01/06(金) 01:26:35.52 ID:t/fXjE9p0
はよPS4版を出せ。
WiiUが処分できん
556 :
2017/01/06(金) 01:41:43.21 ID:RRf9U3Zt0
>>543
スラベルトはまだ必要じゃない?
戦士は180スキルの特技ダメ+20がいいよね
557 :
2017/01/06(金) 03:03:09.75 ID:FxKs26Rla
>>555
でもオフラインのセーブデータが移せないんだよなぁ
558 :
2017/01/06(金) 03:26:20.29 ID:HvKoOfHLa
一緒に遊ぶにも準備が面倒すぎてインする腰が重い
559 :
2017/01/06(金) 09:05:32.88 ID:Swmay9LUM
スキルポイント
マスタースキルポイント
宝珠
宝珠ポイント?
180スキルセット

せめてこれらの設定を各職1つずつ保存出来て
ダーマ神官からセット可能にして
全やりなおしの宝珠とかヘロヘロ回復のコストはゴールドにして
手軽に転職出来ればいいんだけどな

邪神とかダーマ神官居るのに
マスタースキルポイント振り直すために
わざわざダーマ神殿まで飛ばないといけないし
560 :
2017/01/06(金) 09:17:27.18 ID:8m2a4x4G0
マスター達はあそこにいるってだけでダーマの人じゃないでしょ
561 :
2017/01/06(金) 10:07:39.63 ID:c50a31OZ0
ダーマ神で
562 :
2017/01/06(金) 12:20:47.52 ID:QKku0Wm00
金を消費させる目的もあるだろうからやり直し宝珠必要なのは仕方ないとしても
マスタースキルくらいはどこでも振れるようにしろ、と言いたい
出来ないはずはないよな
魔塔や学園で出来てるんだしさ
563 :
2017/01/06(金) 12:27:13.00 ID:c+hvw7Z+0
これからもホモに親しんで下さいね!
564 :
2017/01/06(金) 12:34:32.02 ID:N00XTY6ja
武のスキル80止めなんだがマスターでためる弐まで嵩増しすると戦闘効率がダンチなのよね
踊りもスキル多い方に振るとかで、
転職時に勝手に振り替えできねーかな
565 :
2017/01/06(金) 12:45:41.69 ID:d6S0ADJd0
宝珠のUI改善とMSPの改善だけは
学園のリリースを来年に回してでもやるべき事だったと思うわ
566 :
2017/01/06(金) 12:51:59.17 ID:c50a31OZ0
宝珠なんて辞めるのが1番楽なんだよ
567 :
2017/01/06(金) 12:54:20.42 ID:zQc4z6j1M
拠点分散化の意味もあるから、どこでもマスターはどうだろうな、スキマス前から人が減ってしまう
スキマス前でやれること増えた頃に、どこでもマスターくるかもね
568 :
2017/01/06(金) 12:55:05.52 ID:d6S0ADJd0
それが一番楽だけど実装しては撤廃の繰り返しなんて無理やろ
569 :
2017/01/06(金) 12:58:22.62 ID:c50a31OZ0
リポちゃんを見てみ
570 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW af5c-2smm)
2017/01/06(金) 12:59:31.04 ID:E+NEHJAs0
0509 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スプッッ Sdf3-hBNN) 2017/01/06 12:41:28
>>508
ほぼ間違いなくスカスカ
1 ID:lyP8fUA7d(4/4)
0510 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9372-51vH) 2017/01/06 12:53:01
>>508
間違いなくスカスカだと思うわ
バージョン3の時も2の後半からスカスカで、3のPVもゲーム内映像が全然出なかったからやばい予感はしたけどやっぱりそうだった
今もゲームはスカスカで、あとはPVでの判断になるけどムービーだけしか出てなかったら100%スカスカだと思う
ID:O/KcEpCr0(3/3)
571 :
2017/01/06(金) 12:59:41.74 ID:8m2a4x4G0
それと混同するのはどうだろう?
572 :
2017/01/06(金) 13:02:04.33 ID:PCI1W2R20
緑玉 同時2枚まで ○△×可能

「○に転職お願いできますか?」
「OK!」
ルーラストーン ダーマ神殿
マスタースキルポイント振り替え
闇の宝珠のレベル上げ下げ
光の宝珠のレベル上げ下げ
転職
ボス用の耐性装備とベルトに変更

最低でもこれだけ必要ってのがねw
今の所ふんばり魂を上げ忘れてアッー!ってなった事はないけど
いつかやらかしそう
573 :
2017/01/06(金) 13:20:44.67 ID:d6S0ADJd0
>>569
いや月1回のNPC1人撤去するのとコンテンツ1個消すのじゃ話全然変わってくるでしょ
574 :
2017/01/06(金) 13:22:28.57 ID:c50a31OZ0
宝珠と学園は歴代ナンバリングのDに遊んでもらって
感想でもきけばいい
575 :
2017/01/06(金) 13:33:53.21 ID:kaUYMCul0
>>567
ここの運営はずっと拠点固める方向でやっている
576 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ eed2-HMi0)
2017/01/06(金) 14:23:18.82 ID:+3uRFyjL0
577 :
2017/01/06(金) 15:33:38.68 ID:jsQ+ud8X0
どの神官でも振り直させろなら同意できるが
魔塔学園タイプはマジでやめろと言いたい

迷宮や野良等で周りを待たせるバカで溢れる
578 :
2017/01/06(金) 15:37:40.89 ID:nI6iwE8C0
MSPは自動的にその職の職スキルに振られるようにしよう
宝珠ははめてあるの全部レベル5にしちゃっていいと思うんだ
たぶんこれだけで大分このゲーム面白くなると思う
579 :
2017/01/06(金) 16:31:39.78 ID:x5H6dQraK
>>562
得意な職や武器に特化して個性が出るようにしたい
でもその一方で、色んな職で遊んでほしいというのもある

このリキカスの発言が全てだ
出来ないんじゃなくて、させたくないんだよ
転職すれば職ごとに設定した通りにオートで振り直されたり
魔塔みたいにいつでもどこでも振り直せる仕様にしたら、個性も糞もないからな
だったら逆にリスクを重くして
振り直しはあくまで救済措置、基本的にはしない前提のゲームデザインにしろって話だが
そうすると色んな職で遊べないからそれも駄目

個性を出したいのか色んな職で遊ばせたいのか
どっちつかずの考えで開発した結果
色んな職をやらなきゃいけないのに転職に面倒な手間がかかるという現状になってるんだ
580 :
2017/01/06(金) 16:32:17.93 ID:74+2jhce0
職ごとにポイントと宝珠の状態記録しといてほしい
久々にやるとあまり使ってなかった職のスキル割り振り忘れててそこでやる気なくす
581 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ eed2-HMi0)
2017/01/06(金) 16:33:54.57 ID:+3uRFyjL0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://kiopuih.gettrials.com/89.html
582 :
2017/01/06(金) 16:49:25.05 ID:Mh3ABwqIr
なんで募集してるのかわからないキチガイ

0156 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 67bb-T25I [124.86.84.81]) 2017/01/06 15:32:04
>>147
だなw
開発側もこんな糞ガイキチ糖質ゲー作りたくないだろうな
一生バカみたいに募集してればいいよwwww
こんなのに期待してるホモハゲ糖質キチガイいるのかよww
ID:oIvRDJrx0(3/3)
583 :
2017/01/06(金) 16:55:00.22 ID:D9xIwqep0
個性を出させなければいけないっていう強迫観念じみた思いはなんなんだろうな
スキルポイントが無限でもないんだから勝手に個性は出るのに
宝珠も160以上のスキルも最適解は行くボスによって決まってるだけだし
584 :
2017/01/06(金) 17:16:56.64 ID:InlQzd6y0
「ドラクエ」とは思えない、ユーザーの事を考えない面倒くさい不親切な仕様だよな
だいたい160〜180スキルをわざわざぶりっこホモに話しかけてカスタマイズしなきゃいけないのが本当に苦痛だ
585 :
2017/01/06(金) 17:56:40.17 ID:GCyDsO5w0
>>584
あれはりっきーなりに自分が携わったキャラへの愛情表現
586 :
2017/01/06(金) 18:15:28.37 ID:c50a31OZ0
MSPや宝珠・・・・
とにかく新しいことをやりたいがやりきったら
次の新しいことがやりたくなる
どうしようもない

トップが交代するか考えを改める以外ないだろう
587 :
2017/01/06(金) 18:34:29.95 ID:yjjCN07la
学園にせよ何にせよ新しいことに挑むのは悪くはないと思うし堀井も歓迎するだろうけど、きちんとお金をとるレベルまで磨かずに会社に言われたり納期がきたら終わりなのがな

はたから見たら裸の王様な実態イエスリーマン
588 :
2017/01/06(金) 18:47:01.02 ID:c50a31OZ0
Dが上司は優しいって言ってたから
そういうことなんだろ
589 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW af5c-2smm)
2017/01/06(金) 18:49:48.24 ID:E+NEHJAs0
ディレクター変わるだろ
590 :
2017/01/06(金) 19:19:51.45 ID:kaUYMCul0
>>587
その辺りは今のスクエニ全般に言えることのような
591 :
2017/01/06(金) 20:43:43.77 ID:c50a31OZ0
学園の情報きたけど、学園は早期にやめたほうがいいんじゃね?
592 :
2017/01/06(金) 20:43:46.13 ID:xJ5yTcd6p
学園で課金アイテム無料配布とか……
ほっぺシールとか買ってた奴怒るんじゃね?
593 :
2017/01/06(金) 20:45:59.18 ID:c50a31OZ0
学園内だけしか無理なんだろ?
594 :
2017/01/06(金) 21:19:51.41 ID:jrUYf86c0
スライムレース前以上につまらなくなってるな
マホカンタのせいでイオラが完全に死んで牽制しあうだけのゲームになってるし
換金性なかったら誰もやらないだろこれ
595 :
2017/01/06(金) 21:35:27.56 ID:cMbmt8vW0
学園に飴与えても無意味ってなぜ気づかない
ただでさえ尻に火がつくついてるのに損切りしなきゃ火が拡がるだけだぞ
596 :
2017/01/06(金) 21:56:47.15 ID:kaUYMCul0
課金装備ばら撒くなんてよっぽど学園をプレイさせたいようだ…
597 :
2017/01/06(金) 21:56:57.24 ID:JlRkFkfo0
人間固定装備固定の学園でドレアアイテム配られてもとは思わなくもない
598 :
2017/01/06(金) 22:15:56.62 ID:JfzlG5wpa
準備が面倒になるほど思うのは
スキルポイントの振り分けで個性出すシステム要らなくね?
職である程度決まった振り分けされちゃうくらいの感じでもええのかもな
そうなれば職と装備だけ設定すればいいからもう少し気軽に協力バトル出来る
599 :
2017/01/06(金) 22:23:25.22 ID:d6S0ADJd0
学園はもうラストまですぐ実装した方が傷口広げなくていいと思うわ
600 :
2017/01/06(金) 22:25:08.19 ID:PCI1W2R20
>>598
基本的に育成中を楽しめるオフゲ向きなんだよなあ
オンゲだとレベル上げきってテンプレ通りに振らないと味方に迷惑かかったりするし
601 :
2017/01/06(金) 22:58:27.59 ID:I3AAdmrw0
カムバックで久しぶりにやったけどレベル上げの経験値見て課金しようとは思わなかったな
レベルもう職ごとじゃなくひとつにまとめた方がいいんでないの
602 :
2017/01/06(金) 23:17:36.09 ID:vDDf+bBB0
今はソロプレで毎週1時間で大体経験値100万手にはいるから、Next経験値はそこまで問題じゃない
603 :
2017/01/06(金) 23:29:54.90 ID:d6S0ADJd0
メタキン試練で上がりやすくはあるけど
復帰者がインフレした数値みたら理屈抜きで吐きそうになるってのはあると思う
604 :
2017/01/06(金) 23:44:49.29 ID:vDDf+bBB0
そんなのは、一種の依存症で依存先を探してるだけで
本来ゲームやってる場合じゃなく
ホントに一度病院いった方がいいんだけどな
心の病気は薬で緩和できる
605 :
2017/01/06(金) 23:48:55.96 ID:2Ti4fdqR0
何でいきなり心の病気なんて話に
606 :
2017/01/06(金) 23:54:33.82 ID:d6S0ADJd0
え?「なんか難しそう、めんどくさそう」って視覚効果は
やる気を削ぐ要因として十分だと思うんだけどおかしいの?
607 :
2017/01/06(金) 23:58:55.30 ID:PCI1W2R20
レベル75 480万
レベル85 680万
レベル96 1380万
608 :
2017/01/06(金) 23:59:09.38 ID:GCyDsO5w0
>>606
おかしくないよ
おかしいのは運営
609 :
2017/01/07(土) 02:12:12.33 ID:xcWR0ez4K
>>598
>>579で書いたみたいに、プレイヤー各自が個性を出す方向性に特化した作りで
振り直しが救済措置的な位置付けのゲームだったら
このスキルシステムにも意味あるんだけどな

救済措置どころか、邪神みたいな振り直し前提のコンテンツまであるわけだし
そういうゲームなら、このスキルシステム自体がゲーム的に全くの無意味で
ただ手間をかけさせてるだけなんだよな
振り直して全ての職と武器をやれという方向性なら
いつでも振り直せるどころじゃなくて
レベルさえ上げれば全てのスキルを180にできる仕様にするのが一番合理的だよ
610 :
2017/01/07(土) 02:30:56.57 ID:B1O9OYIN0
スキル振りの個性っても別に魔法使いで両手剣持って重鎧着て前衛やれたりする訳でもないしな。
テンプレかそれに近い形にどうしたって偏る。
共通スキルも100以降はほぼ無いし、武器は職で固定、個性なんてほとんど出せないシステムだわな。
611 :
2017/01/07(土) 03:23:56.83 ID:IdKWqljs0
>>608
頻繁に変えるのを億劫にさせる事で、一人のプレイヤーが出来ることを狭めて、個性化を強めようとしてるみたいだけど、ただ単にやる気を削がれるだけだよね。
612 :
2017/01/07(土) 08:17:43.58 ID:xL0KZRAI0
邪神のようなカスタマイズ前提のコンテンツを導入するならカスタマイズしやすくすべきだし
振り直して行くのが想定外なら容易に変更できなくすべき

今みたいなへろへろ5万経験値とか全振り直し3万Gのような
「突発でカスタマイズ可能だけどめんどくさい」って仕様は一番悪い
613 :
2017/01/07(土) 08:34:41.05 ID:PbAOteRq0
実際の所、キャラクターとしての能力差なんか無くても
中の人の人間力の差で充分差別化出来る
614 :
2017/01/07(土) 08:58:14.18 ID:xL0KZRAI0
あと石板宝珠の仕様
「石板と宝珠」と言うだけなら簡単だが、関連する作業工程をちゃんと分類すると

【準備段階】
・石板の最終形状を構想
・ベースになる石板の選定
・飾り玉と穴のための石板破棄作業
・宝珠の入手先を下調べ
・必要宝珠の入手と不要形状の破棄作業

【完成後】
・転職の度の振り直し作業
・へろへろを考慮した宝珠の付け直し作業
・通常のプレイでドロップした宝珠の処理

これだけの作業量になってて、全く気持ちよくプレイできない
正直FF7のマテリアぐらいシンプルにしてもいいと思う
615 :
2017/01/07(土) 09:25:27.72 ID:1mwygvAY0
>>607
こういう経験値テーブルが嫌でMMOやらなくなったんだよな…
616 :
2017/01/07(土) 09:52:24.26 ID:IdKWqljs0
>>615
レベル上げが嫌になりにくいMMOは、レベル上げを意識しなくても何かをやっていて気付いたらレベルが上がってたが起きやすいタイプ。
DQXはレベル上げと金策とバトルコンテンツ他が独立しすぎていて、レベル上げ以外の事をしていると中々レベルが上がらない仕組みになっている。
だから、テンの日の皇帝カード待ちなんていう現象が起きる。
モチベーションの維持の為に、もう少しコンテンツ間の相乗効果を持たせた方が良いと思う。
617 :
2017/01/07(土) 10:20:53.74 ID:VgcVHfPg0
>>610
All or Nothingしかないからなこのゲーム
他のMMOにあるような耐久削って火力ビルドに〜とかAGI振りで回避盾に〜とかがない
スキルはパッシブ全取得で武器職全180振りが最良でかつ振れてしまう(踊り除く)から振らざるをえないし、装備面も金と枠さえあれば耐性全取り出来てしまう
出来るならやらないといけないのがマルチプレイ
618 :
2017/01/07(土) 10:41:10.57 ID:rT+Mb+jX0
>>615
2ndはカンストしやすくて良かったんだけどね
ずっと休止してても試練2周でレベル5上がるからすぐ追いつけた

ところが3rdになるとアプデの遅さから過去のレベル上げ地獄を美化するおかしな風潮が出て
「昔はバザックス玉10万で1LV20万だったから今は玉50万で1LV100万かな?」
と考えたのかどうかは知らんがそのくらいのバランスにしやがった
619 :
2017/01/07(土) 10:52:35.48 ID:oyLQW+6Q0
>>618
メタキンが手に入りやすかったから、増やさざるをえなかった
手を抜いてか知らないが?経験値量をそのまま据え置きにしてたのも悪手だった

新たな経験値要素の宝珠も練られておらず
結局レベル上げというコンテンツにたよることになっただけ
620 :
2017/01/07(土) 10:55:13.36 ID:sVUV8rSt0
ver1はレベル上げがメインコンテンツだった悪く言えば時間稼ぎ
ver2はレベル上げなんてさっさと終わらせて各コンテンツやってもらうっていう今時のネトゲみたいになった
ver3は…ただ迷走してるだけ
621 :
2017/01/07(土) 11:00:05.88 ID:m/BHdlIq0
やるだけ無駄って思った人がごっそり引退や休止してるしもうどうにもならんでしょ
622 :
2017/01/07(土) 11:04:20.64 ID:xL0KZRAI0
不思議な事にバージョン3では「経験値テーブルは上昇したが2より上げやすい」
もしくは「2と同じぐらい」と言う人と「めちゃくちゃ上げにくくなった」と言う人の両方がいる

なぜこんな構図が生まれたかと言うと、レベル上げ環境に格差が生じてて
継続プレイ組はフレの再構築(引退者の整理)をして試練の門をシェアしやすい環境にあり
期間限定イベントや錬金釜によるメタキンの貯蓄ができている

一方で復帰やソロプレイ組はフレの再構築もメタキン貯蓄もなく持ち寄りもできないので
「なんでこんなクソマゾいレベル上げになったんだ!」となってる
623 :
2017/01/07(土) 11:12:45.91 ID:BsrRupzr0
やっぱメタルコインは害悪でしかなかったわ
624 :
2017/01/07(土) 11:15:21.55 ID:xcWR0ez4K
>>614
石板の穴に宝珠をはめて使うというシステムの時点で
同時に使える宝珠が制限されてるのに
そこからさらに宝珠ポイントの振り分けという形で
二重に制限を加える意味もわからんな

石板にはめた宝珠は全て最大レベルの性能を発揮できるか
石板を無くして、所持してる宝珠にポイントを振る形にするか
そのどちらかでいいだろ
625 :
2017/01/07(土) 11:17:34.14 ID:rT+Mb+jX0
>>619
意味分からん
経験値据え置きすぐカンストのどこが悪手なんだよ
626 :
2017/01/07(土) 11:20:33.29 ID:kackPVYV0
今はメタキンなくても領界討伐で経験値いっぱいもらえるやん
627 :
2017/01/07(土) 11:26:59.32 ID:r3YYivmk0
正直やることなさすぎだからレベル上げくらいハードル上げまくっていいよ
別に96でないとクリア不可コンテンツなんてないし
本当にレベル上げきついなら酒場の96野良サポがゴミだらけになったりしないはず
628 :
2017/01/07(土) 11:29:19.37 ID:BEPFdfQf0
効率わるいとかじゃない?
629 :
2017/01/07(土) 11:29:30.21 ID:tFMq3m230
すぐカンストは本当にすぐにカンストさせないと一切誘われなくなるからな
バージョン2の時点であんなに緩和せずえぐい必要経験値にしておくべきだった
試練メタキンが癌だというのには同意だが
630 :
2017/01/07(土) 11:30:24.66 ID:9jYOs9tj0
調理職人にとってはレベルは上がりにくい方が有難い
今は戦闘の為に料理を食べる人も少しは増えたが
ひと昔前までは経験値アップの効果でしか料理が売れないのに
経験値が必要ない状態が長く続いて苦しかった
631 :
2017/01/07(土) 11:35:35.19 ID:VCDjAIWI0
課金釜を実装した無能なプロデューサー詐欺豚が原因との結論に行きつく
632 :
2017/01/07(土) 11:43:34.44 ID:BEPFdfQf0
別に行き着かないけどなぁ
633 :
2017/01/07(土) 12:06:08.80 ID:6kv9rTWA0
料理が売れないのは値段が高いからだろう
634 :
2017/01/07(土) 12:06:33.86 ID:IdKWqljs0
>>630
料理はもう少し効果のバリエーションが欲しいところ。
635 :
2017/01/07(土) 12:14:57.44 ID:rT+Mb+jX0
>>629
その分早くカンストするんだからいいじゃん

カンストしないと誘われない(5LVで100万、10LVで200万)
カンストしなくても誘われる(3LVで285万、11LVで700万)

85キャップ時代に休止した人が今やっても頑張って追いつこうとは思えない数字
636 :
2017/01/07(土) 12:15:43.88 ID:sVUV8rSt0
料理は他ゲーみたいに多種多様で安価で大量生産大量消費にした方が良かったんじゃないのと思った
637 :
2017/01/07(土) 12:16:58.87 ID:oyLQW+6Q0
>>625
据え置きしてたから、その反動がでたんだよ
経験値のグラフを見てきたら何が悪かったのかすぐわかる
638 :
2017/01/07(土) 12:30:31.93 ID:h60N6/9a0
試練はりっきー失政の第一歩といっても過言ではないと思う。何よりVer.2まで築き上げてきた物語や冒険の気分を途切れさせ、作品を台無しにする避けられない核地雷

その後強戦士の書という冒険者たちの
交流とフィールド潰しの世界破滅システムが登場することとなる・・・

吉田直樹「(アルファ時のDだけど)あんなにメタキンでレベル上げるゲームなるなんて思ってなかった」

DQXのバラモスとはりっきーのことである
639 :
2017/01/07(土) 12:32:42.62 ID:WCtLHayL0
歴代ドラクエもメタキンレベル上げしまくってたけどそれとこれとは別なんだよね
640 :
2017/01/07(土) 12:41:35.67 ID:hZeN+YuI0
オフゲーとオンゲーの違いだね
641 :
2017/01/07(土) 12:48:29.08 ID:DTncko6qa
MMOで必要経験値が多い作品が多いのは、別に引き延ばしが目的ってだけでもないからな
100時間でレベル50上がるゲームとレベル1上がるゲームがあった場合、前者は一緒に遊びにくくなりやすいが、後者は100時間の差は誤差になる

前者のバランスで一緒に遊びやすくするには、カンストを低くする、レベル上がっても強くならない、レベル以外の成長要素を入れるなどの解決方法がある
このほか、レベル高くても低くても一撃死っていうのは、極端だけど理にかなっている調整方法ではある
642 :
2017/01/07(土) 12:53:54.74 ID:jDy1WBiha
あれだけ面白かったメタル系のエンカウントが
全く嬉しくなくなってしまったしな
リッキーはこのあたりの想像力が足りてないんだよな
643 :
2017/01/07(土) 13:00:30.90 ID:8cHRhr9c0
まあ、メタル系コインに関しては
メタスラやはぐメタの時点で、これってどうなの?って感じはしてたがな
644 :
2017/01/07(土) 13:02:23.27 ID:1mwygvAY0
>>636
香水の効果は料理に来ると思っていました…
645 :
2017/01/07(土) 13:02:51.70 ID:zJrZ2buD0
Ver1のガルゴルイーターはフレと行ったり野良でやったりで楽しかったなあ(懐古厨
646 :
2017/01/07(土) 13:04:35.38 ID:1mwygvAY0
>>643
最近のシリーズを考えればメタルでレベル上げになるのはむしろ順当

ハグメタ出現でキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!となるのも昔を思い出して楽しかったがな
647 :
2017/01/07(土) 13:08:49.35 ID:jDy1WBiha
一番は雑魚の経験値が少なすぎると思うの
グループ倒して5000前後ってどう考えても少なすぎる
シリーズでも終盤は普通に万以上入ってたと思うんだけどね
648 :
2017/01/07(土) 13:10:56.70 ID:9jYOs9tj0
>>634
全く追加ないからねー
新レシピ追加wktkからの小とかもうなんかね
649 :
2017/01/07(土) 13:28:32.79 ID:I6v8C+D8d
>>647
最近の雑魚はそれなりの経験値あるじゃん
昔の雑魚よりかなり弱いのに
650 :
2017/01/07(土) 13:46:04.68 ID:xL0KZRAI0
思い出補正って言葉もあるけど、正直バージョン3のレベル上げは
思い出補正すらかからんレベルでつまらんと思うぞ

例えばバージョン2の頃はえもカバとかピンクスカラベのような
旬のフィールドレベリングが存在してて「あれはあの人と行ったなぁ」とか
「取り合い激しかったけど美味かったな」のような思い出があるけど
バージョン3は2年間メタキンと強戦士やってるだけだから何の印象も残らない

フラッペリン、ドルイドあたりは一部で流行ったけど、結局メタキンや
試練のシェア相手が居ればそっち行くよなって話だったし
651 :
2017/01/07(土) 14:17:25.68 ID:DX4+5jgy0
>>645
レベル上げ自体がコンテンツとして成立してたんだよな
爪レン電(旅)スパとそれぞれ役割があって楽しかったわ
652 :
2017/01/07(土) 14:52:36.80 ID:OQet2sY4a
>>650
フラッペリンもドルイドも玉給うまいだけで副産物なんもねーんだもん
そら副産物ある試練か玉給もっと上のメタキン行くわ
653 :
2017/01/07(土) 14:57:12.00 ID:xL0KZRAI0
>>652
それが正常だと思う
その選択は結果として何の思い出も残らないんだけど
そんな結果になるなんて思ってもみないだろうし
思ってても今の稼ぎが大事って思うのは当たり前だし
654 :
2017/01/07(土) 14:59:13.20 ID:OQet2sY4a
V1V2のレベル上げは構成ギチギチだったりで辛いは辛かったけど上げれば成長実感できたしなあ
今のレベル上げはスキルポイントのために嫌々やるものでしかない
655 :
2017/01/07(土) 15:01:36.70 ID:h60N6/9a0
近年ドラクエに関わったDたちが口々に言うけど、プロデューサー陣がほんとにやさしいんだろうな。大晦日に酔っぱらってるよーすぴがすかさずフォロー入れてたし・・・だからりっきーも無理しちゃう。作品づくりとしては良くないスパイラルに陥ってる

一昨年フジゲルが一石投じてはいたけど、、、こうなると堀井さんが動かないとダメだろうな

Ver.4は延期したほうがいいw
656 :
2017/01/07(土) 16:32:05.81 ID:oyLQW+6Q0
無理しちゃうじゃなくて、新しいことへの挑戦
やりたいようにやっていいよと言われれて
新しいことをひたすらやりまくる

彼のバージョン3のテーマは「挑戦」だから
657 :
2017/01/07(土) 17:16:29.04 ID:xL0KZRAI0
挑戦するのはいいけど失敗作ちゃんと片付けてから次の挑戦してほしいわ
658 :
2017/01/07(土) 17:39:35.70 ID:oyLQW+6Q0
挑戦し続ける男
659 :
2017/01/07(土) 17:53:38.97 ID:Uuc8VREL0
挑戦はいいけど、責任をとるのも上司の役目だからね
成果はでませんでしたが頑張りました。が許されるのは学生まで
660 :
2017/01/07(土) 18:03:10.62 ID:uhfQpUVma
Ver.4のディレクターはまさかの堀井雄二、なんと歴代シリーズ初!

とかやったら宇宙のゲーム史に残る偉業になりそうだけどな

あ、クレジットの最後は齊藤陽介だよw
661 :
2017/01/07(土) 18:04:35.18 ID:/ePY6EI+0
このマゾイレベらげの先に面白い事が実装されたとしても
もう突破する気にならんわな今やれてる奴以外
言葉はともかく新生するしかないんだろーな
662 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW af5c-2smm)
2017/01/07(土) 18:49:19.11 ID:h80y55/r0
バージョン4のディレクターって決まったの?
663 :
2017/01/07(土) 19:00:13.90 ID:WPxtqb42a
ネルゲルかマサデゴーラ
664 :
2017/01/07(土) 20:52:14.55 ID:h80y55/r0
0582 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ abd1-ZcNX) 2017/01/07 20:46:15
りっきー以下の人材しかいないから変わっても劣化するだけって書いてあるのに
それを理解できず都合悪いのとかやばくね
ID:QTZRkUDc0(8/9)
665 :
2017/01/07(土) 20:54:32.78 ID:9jYOs9tj0
>>661
新規には迷宮券沢山配るだけじゃない?
666 :
2017/01/07(土) 21:39:15.28 ID:zF4nOsqnd
>>665
エンジェル帽の適用範囲を広げた方が早いかと。
職もレベルも
667 :
2017/01/07(土) 22:16:11.97 ID:by6qz0wl0
カムバックキャンペーンで職レベル一律93まで上げといてくれたらもどるわ。
そんくらいせんと腰が重すぎる
668 :
2017/01/07(土) 22:31:57.53 ID:phGCBNdW0
サブまで含めるとやりたい事あり過ぎて全然追いつけん
全職カンストはとっくに諦めた
やる事ないスカスカ言ってる人らは時間の使い方一体どうなってんだと思う
669 :
2017/01/07(土) 22:35:08.62 ID:1mwygvAY0
俺もサブ育成してるけど、レベル上げつまらんからやる気無くなってきてる

メタキン3枚持ち寄りで1レベルしか上がらんのは悲しいしダルい(´・ω・`)
670 :
2017/01/07(土) 22:36:17.05 ID:VfV1Mlo50
そりゃサブまでガッツリやろうとしたらそうなるだろ
普通はメインキャラだけ力入れてやるもんだ
671 :
2017/01/07(土) 22:36:28.05 ID:/ePY6EI+0
ひさびさにみたなアリアハンプレイヤー
>>667
今迷宮券カンストしても85−96まで1職あがるかきわどいんだよな
672 :
2017/01/07(土) 22:55:14.22 ID:xL0KZRAI0
エンゼル帽は証にした方がいいわ
どうせ非表示にするんだし、60までの頭装備死んでるやんけ
673 :
2017/01/07(土) 22:59:35.81 ID:11amgKKRd
>>668
サブなんか育ててるからだろ
その時間があれば、領海討伐やってればとっくにカンストしてるだろ
674 :
2017/01/07(土) 23:04:18.25 ID:wlGKPSxI0
5キャラ育ててるから忙しいわ全然スカスカじゃない!
675 :
2017/01/07(土) 23:12:06.75 ID:oyLQW+6Q0
ボリュームがキャラ数を増やすごとに増えていく最高

こういうことでしょうか?
676 :
2017/01/07(土) 23:13:57.94 ID:phGCBNdW0
倉庫のつもりで作ったら思いの外かわいくて愛着湧いちゃったんだから仕方ないだろ!
流石にがっつり育成はしないけど
家をまともにしてやりたいドレスアップしてやりたいとか考え出したら時間足りん
677 :
2017/01/07(土) 23:20:43.25 ID:waC/hIxA0
何人もサブキャラ作れば無限に遊べちまうんだ!
678 :
2017/01/07(土) 23:26:17.69 ID:OTlYrX/Tr
サブ育てる事すら煽り叩きの材料になるんだな
679 :
2017/01/07(土) 23:51:17.56 ID:f9/0mj8u0
>>668
サブ育ててるから時間かかってるってわかってるのに

>やる事ないスカスカ言ってる人らは時間の使い方一体どうなってんだと思う

ってどういう事なの?みんなサブ育ててるの前提の考えなの?
680 :
2017/01/08(日) 00:12:55.45 ID:W5jAePr80
サブ育てるだけで煽られるわけないだろ
余計な煽り入れてるから煽り返されてんだよ
681 :
2017/01/08(日) 00:15:31.28 ID:0C9LxP5Dd
自分は、サポ借りる時に自分が探している条件のサポが見つかりにくいから、自前のサポの確保のためサブを育てるようになった。
フレやチムメンに頼んで登録してもらうのもどうかと思ったからもある。
それから討伐などで普通に使うことが多くなった。
682 :
2017/01/08(日) 01:40:59.82 ID:Wg5nRRwC0
サブは何人かいるけど、最近までほぼ丸裸だった
使い物になるレベルまで育てるのはなかなかしんどいわ
683 :
2017/01/08(日) 01:57:02.61 ID:cNqzTAMk0
サブキャラ育てるとかないわ
オススメの時代からサブキャラは無いなと悟ってるわ
684 :
2017/01/08(日) 03:03:47.68 ID:WS1T55IT0
サブは基本的に他の職業就かせたりサポ補助だったり他の種族で遊びたいだったり
1人は居ても良いと思う
育てなくても家があれば倉庫代わりになるし
685 :
2017/01/08(日) 04:15:19.62 ID:4m1v6Mv20
もう3.4後期の残りは神ベルトを求めて潜るトレジャーハントな日々だな
686 :
2017/01/08(日) 04:57:04.31 ID:7ucyr+qw0
装備の受け渡しが出来るゲームならともかく
このゲームでサブ育てるとか常人なら無理
まだ2アカのが現実味ある
687 :
2017/01/08(日) 05:33:27.47 ID:+n1g6fgx0
また妙ちくりんなレッテル付けしようとしてるな
まとめサイト向けネタかな
688 :
2017/01/08(日) 06:24:13.91 ID:W5jAePr80
アフィ扱いするのはレッテルとは違うのかね
689 :
2017/01/08(日) 06:48:31.81 ID:qk9MGr/R0
宝珠とか出てきた今となっては1アカでサブがっつり育ててる人はマゾだとは思う
690 :
2017/01/08(日) 07:05:13.11 ID:CHXhmiIl0
これからも複垢を全力で推奨していきます
691 :
2017/01/08(日) 07:42:40.50 ID:yNtdBe9Nd
3キャラ育成してますが何か?
この前のモンスターバトルロード同盟バトル3キャラ分はきつかったわ
692 :
2017/01/08(日) 07:42:59.42 ID:lGgTCj7sd
用の無い時は89イカナイのに、確定霊廟89とか鬼畜かよ
693 :
2017/01/08(日) 07:55:55.86 ID:Tg/2Bk540
今ならソロでも難しくないから頑張ろうぜ
694 :
2017/01/08(日) 08:20:58.63 ID:laJkqOeQ0
>>692
今なら鼻ほじりながらでも楽勝だろ
695 :
2017/01/08(日) 08:32:02.45 ID:lGgTCj7sd
さすがに棒立ちだと死ぬわw
安定構成で行ったら今回は一発だった
事故死のあるとこはあんま行きたくない
696 :
2017/01/08(日) 09:18:22.99 ID:esNBSi1h0
サポでも自占戦戦僧で大体何とかなると思ってる(事故死しないとは言ってない)
697 :
2017/01/08(日) 10:01:23.26 ID:XiIDNFTA0
>>677
そういうこと

一度クリアしたゲームをもう一周すれば、もう1回遊べたことになる
それを何万周もすれば遊べてしまう
1000回遊べるRPG超えも可能
698 :
2017/01/08(日) 10:18:52.64 ID:RH+xJ94d0
俺も俺の周りのフレもチーメンも8割、もしかすると9割セカンドキャラ持ってるが
やっぱここでグチグチウダウダブツブツ言ってる奴らは変だわ
自分で楽しみ方を限定してもう遊びつくしたーとか言ってるだけじゃん
お前らさっさとドラクエ10止めな
その方がお前らにとっても他のプレイヤーにとってもスクエニにとっても
良い事だ
699 :
2017/01/08(日) 10:27:35.04 ID:L4d4TDV70
その意見はどうかと思うが
たぶんここでネガネガ言ってる奴らはとっくにやめてると思うw
やめたゲームのスレでいつまでもネガるのがネトゲのしょうもないところよな
700 :
2017/01/08(日) 10:28:27.73 ID:TNQ7S3Ie0
ハウジング用とか職人用のサブがいるのと
サブのシナリオ進めてレベリングもやってボリューム十分とかほざくのは全然違うだろ
701 :
2017/01/08(日) 10:28:40.41 ID:OcIKDYA7d
>>698
おまえの方が害悪だな。
違反行為でもないのに、他人のやる事にとやかく文句言って客を減らす方がタチが悪い。
702 :
2017/01/08(日) 11:08:17.35 ID:cZNn61kT0
そらサブくらい誰でも持ってるわ
けどサポ用で使えるくらい育てたりストーリー進めてるのなんて極極一部だろ
大抵が職人や倉庫や日課討伐やイベントにちょっと使うだけ
703 :
2017/01/08(日) 11:23:48.54 ID:ii+0PeRKK
>>696
占い師は万能だからな
それ以外だとサポ戦戦旅で自分が賢とか
サポ戦戦僧で自分が道具とかもお気に入り
704 :
2017/01/08(日) 11:29:34.37 ID:XiIDNFTA0
占い師はバランス取れる人がきて他の職と遜色ない程度に
デキる人がこないと
705 :
2017/01/08(日) 11:45:02.79 ID:ii+0PeRKK
>>704
ソロで自分が操作する場合の話な
でも占い師みたいに色んな事ができる職ほど中身に左右されるのはあるな
賢者だって慣れてる人がやれば、今ならきせきの雨も強いし相当頼りになるけど
実際は杖しか持たないドルモーアマンが大量にいたりするし
706 :
2017/01/08(日) 12:03:11.68 ID:XiIDNFTA0
占い師は何も考えずにランク上げていって20枚設定してたら
とりあえず強いから
707 :
2017/01/08(日) 12:29:11.88 ID:WS1T55IT0
でも4獄タロットだけで戦おうとするやつばっか
特技と使い分けろと
708 :
2017/01/08(日) 12:36:18.83 ID:Pd35RimB0
メインストーリーしか興味ないので、今の状況は苦痛以外何物でもない。
さっさとVer3ED到達させろって状況、今年4月で丸2年だろ長すぎる。

ストーリー目当ては、Ver2で引退した人間が正解すぎる状況。
709 :
2017/01/08(日) 14:59:57.42 ID:W5jAePr80
邪神で賢者8はかなりきついけど占い師8の4獄は結構余裕がある
これが職性能の差
710 :
2017/01/08(日) 15:07:00.52 ID:eS7ryOBid
史上最強難易度だったからね今回笑
711 :
2017/01/08(日) 15:35:38.66 ID:2xVLDuQs0
賢8でも4死とかなければきつくないんじゃ?今は雨もあるし
712 :
2017/01/08(日) 15:45:19.25 ID:MFgLjEVwH
賢はリスタートに難があるから、ワンパンマン即死ゲーやいてつくはどうとすこぶる相性が悪い、それらの最悪の組合せが災厄ドレアム
持久力自体はあるから、4死とかはそこまで問題じゃないかもね
713 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr6f-nIZW)
2017/01/08(日) 15:51:31.99 ID:KzBXiCpRr
【未だご苦情クオリティ】DQ10で鯖落ちやエラーが多発し批判殺到 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1483850539/

本命となるPS4版発売までに何とかしとけや詐欺豚総書記!
714 :
2017/01/08(日) 15:53:08.33 ID:NnN+gwn50
>>710
今回魔8だよ?どこの世界線からきたの
715 :
2017/01/08(日) 15:55:35.34 ID:NnN+gwn50
賢8の場合は蘇生回復出来ることに目が行きすぎて、攻撃を疎かにすると詰む
2人程度は魔のなりそこないドルモーアキッズがいてもいい
716 :
2017/01/08(日) 16:37:57.40 ID:HnW7n8ew0
ps4版でたらドラクエ関係ないところでログイン障害出まくりそう
717 :
2017/01/08(日) 16:43:21.91 ID:4m1v6Mv20
>>716
発売が遅れてるのはそこもありそうだね
718 :
2017/01/08(日) 16:45:34.10 ID:XiIDNFTA0
スイッチが発売して、すぐスイッチ版が発売されたりして
719 :
2017/01/08(日) 17:13:17.57 ID:dG4HSxsG0
>>714
運営自らDQTVで言ってたんだよ?
どこの世界の人間なの?
720 :
2017/01/08(日) 17:24:04.36 ID:0HrEb2Nmd
テストプレイで誰もクリアできなかったけどあえてそのままの条件で出します!って言ってたけど
普通に事前に条件変えられたんじゃないの疑惑出てたな

序盤の俳人が集まるときはさくさくクリアされてたけど、その後はほぼ無理ゲーになってたみたいだし
言った通りの難易度だったんじゃないの
721 :
2017/01/08(日) 17:40:10.44 ID:esNBSi1h0
スライムレース前回の賞金受け取ってなかったっぽくて
ちょっとしたお年玉気分が味わえたゾ
722 :
2017/01/08(日) 17:42:08.98 ID:bG6FZUq30
>>714
運営は異世界人だったのか
723 :
2017/01/08(日) 17:45:55.78 ID:MFgLjEVwH
爪限定、滴無しかな、とは予想したけど
武器限定ですらなかったぜ
724 :
2017/01/08(日) 17:51:44.54 ID:IT9CYk1Ta
(動作確認的な意味じゃなくて難易度まで考えた)テストプレイを始めてから最高難度です、だろ
仕様確認でも流星カンタやクロペン見逃し、難易度は三死やアクセ禁止が叩かれたからやめまーす
と何もしてないっぽいし
725 :
2017/01/08(日) 17:59:54.24 ID:IfCEgK2pa
>>720
イベントとしては成功したんだからいいんだよ

その内アクセ禁止3死道具禁止とかくるよ
726 :
2017/01/08(日) 18:27:55.52 ID:XZs2VJA8d
>>720
あれで何でクリアできないか不思議レベルの楽さでしょ
仮に、せかいじゅ禁止でも誰もクリアできないってのは、運営のレベル低すぎ
そりゃまともなバランスの敵なんて出来んよ
727 :
2017/01/08(日) 19:34:17.46 ID:+ET/5elx0
葉っぱ前提のとかやりたくないからやってないけど
今回楽にクリア出来た人多かったからって今後も葉っぱ雫前提お題とかやめてほしいわ
728 :
2017/01/08(日) 19:38:25.93 ID:4m1v6Mv20
>>726
よーすぴやりっきーも巻き込んだ運営の壮大な釣り
729 :
2017/01/08(日) 19:47:17.65 ID:+ET/5elx0
ツイッター盛り上げるための仕込みかなとは思ったな
730 :
2017/01/08(日) 20:18:50.06 ID:tpPDEcj80
まぁ運営のレベル低い方が
モンハンG級クリアできそうにない多くのドラクエプレイヤーにとってはありがたいことなんだけどな
ダクキン実装で「雑魚切り捨ててガチ勢とフレになれて嬉しい」なんてキチパラの提案があったけどどんだけ必死なんだあいつら
731 :
2017/01/08(日) 20:21:23.37 ID:fJ6Mw23q0
仕込みかもしれないが仕事さぼって手動で何時間もいいね!してたとかお前仮にもディレクターなら他にやることあるだろとつっこみたいわ
732 :
2017/01/08(日) 20:34:30.12 ID:nuqA+5sB0
会社の勤務時間にやってたら引くけど、さすがに退社してやってたんだろ
いいねつけてたの夜中だったし
733 :
2017/01/08(日) 20:34:34.98 ID:2xVLDuQs0
クリア報告が多かったから次はもっと難しいのをスタッフが考えてくれました(笑)
みたいなことにはならないでほしいな。ブメオンリー災厄とか過去に辛いのはもうあったんだし
734 :
2017/01/08(日) 20:36:23.46 ID:+n1g6fgx0
さぼってたの?
735 :
2017/01/08(日) 21:03:03.58 ID:nuqA+5sB0
結局三獄は全員が壁理解してるかどうかが全てだった
開発がクリアできないとかテストプレイヤーが壁とタゲに無理解か
実装前は葉っぱ禁止3死ルールだったとしか思えない
736 :
2017/01/08(日) 21:08:00.61 ID:la/67irba
力は仕掛人じゃないから許してやれ
監督責任とか日頃の行いがとか言われたらそれまでだが
今回はユーザーや部下との約束を果たしたし、それが仕事なんだから

難易度に文句があったなら仕掛人に直訴、ユーザーが不利益になるしっぺ返しがくると思うがな
737 :
2017/01/08(日) 21:22:15.99 ID:qk9MGr/R0
火力とロザリオがあったからな今回
ブーメラン、アクセ禁止の時は両方無かったからきつかった
738 :
2017/01/09(月) 00:40:28.64 ID:kNc3Fu8EK
>>727
葉っぱも雫も、過去のドラクエでは入手は簡単だけど一度に持てるのは一個だけという
気軽に使えて尚且つバランスブレイカーにならない調整をしてたのに
オフゲよりもバランスが重要なネトゲで、なぜその設定をなくしたのか理解できない

道具禁止の条件をつけるコンテンツを出してきてるあたり
運営も葉っぱ雫が問題なのはわかってるみたいだし
せめて一度の戦闘につき一個しか使えないとかできないもんかね…
739 :
2017/01/09(月) 00:41:57.02 ID:V4tuMEx0d
ナスガルド…
740 :
2017/01/09(月) 00:52:53.49 ID:hjtjlPGm0
ナスは最近の上級者向けバトルコンテンツの中ではダントツで良いと思うけど
オートで充てられるサポが運すぎるのと、リプレイ報酬うんこすぎるのが難点
邪神よりは周回したいと思えるので、特にリプレイ報酬をどうにかしてほしい
741 :
2017/01/09(月) 00:57:43.36 ID:Z5Xu0fiN0
>>740
リッキーがナスはライト向けって言ってたんだけど
742 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW fb7a-fp0C)
2017/01/09(月) 01:04:21.37 ID:8hqLnu0C0
リキのライト向けはオートマで廃と組めたら勝手に倒してくれます、だから
743 :
2017/01/09(月) 01:05:14.69 ID:hjtjlPGm0
>>741
言った言わないより実際の難度がどうかのほうが大事じゃね?
まあ3ぐらいまでならライト向けかもしれんな
744 :
2017/01/09(月) 01:15:02.31 ID:ERPBdOh00
黄昏のサポは迷宮のランダムと同じ感じなんだよな
下手なの引くよりちゃんとしたサポ3で行った方が安定するという
745 :
2017/01/09(月) 01:33:31.39 ID:bGhVua2F0
報酬で釣って遊ばせようっていうコンテンツしか作れないの
746 :
2017/01/09(月) 01:37:21.37 ID:Lm+iFZGu0
りっきーのライト向けってのは、挑戦できますとか、
序盤のステージはクリアできます、ってとこじゃないの
747 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2622-7hDC)
2017/01/09(月) 04:45:47.54 ID:g1THYEUl0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://uieter.barge-online.com/bali_20170109/8_2.html
748 :
2017/01/09(月) 06:35:13.14 ID:gCBJhXfJ0
「やる意味をつけてください」と広場で言われるだけなんで
ある程度の価値の報酬はなきゃあかんでしょ
749 :
2017/01/09(月) 07:51:52.25 ID:UqXAmA82d
黄昏の奏戦記は四人目のくじ運と連続ドルマドン対策しないと詰むこと、他の冒険者と組むであてがわれるサポがそこそこ強敵なのにゴミなのが難点
サポ魔が爆裂拳とかしてると抜けたくなるw
750 :
2017/01/09(月) 08:03:51.43 ID:1It5NUka0
>>748
やる意味つけなきゃ誰もやらないようなコンテンツばかりになったな
751 :
2017/01/09(月) 08:09:21.22 ID:hjtjlPGm0
無報酬、もしくは安報酬でも繰り返し遊ぶ奴がいるコンテンツを挙げるとしたら
現時点ではコロ、常闇、ハウジング、ドレアぐらいか
カジノは損する頃は何か攻略法がないかと遊んでた奴がいたが
ガバガバにした途端誰も遊ばなくなったな
752 :
2017/01/09(月) 08:48:44.74 ID:RKaihVpf0
達人の対象モンスターって黄昏のやつでもいいんだな
何も考えず普通に戦ってたらサポ死んだ時に
チリンチリン!クエストに失敗しました!とか言われて「え?」ってなったわ
753 :
2017/01/09(月) 10:13:39.97 ID:1It5NUka0
コロシアムをディスってた人がいたが
コロシアムは面白いから遊ぶ
しっかりしたコンテンツだったな
754 :
2017/01/09(月) 10:33:07.20 ID:vWrSTn8K0
>>738
葉っぱ1枚だけって入手手段が地面から拾うしかない2〜4くらいの話では?
755 :
2017/01/09(月) 10:35:44.84 ID:l9UBTBC30
コロシアムは何が面白いのかさっぱりわからんがあれがないと大半の高額装備が売れないからな
もうちょっと何か追加してあげてもいいんじゃないかと思ってる
756 :
2017/01/09(月) 10:44:12.08 ID:1It5NUka0
コロシアムもバランスをちゃんと取れる人がいないとダメ
ドラクエ10すべてに言えることだがバランスを取れる人
757 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW af5c-pong)
2017/01/09(月) 10:46:57.24 ID:AEKWaKjO0
もしWiiは切りますってスクエニ側がいったらおまえらが異常な発狂しそう
758 :
2017/01/09(月) 10:49:24.85 ID:3vnrhozf0
コロ用の新マップや新ルールくらい大した予算と手間も無く追加出来ると思うんだけどな
759 :
2017/01/09(月) 10:50:00.84 ID:vWrSTn8K0
>>757
その後で利用者が減ってスクエニも発狂しそう
760 :
2017/01/09(月) 10:53:35.86 ID:hjtjlPGm0
バランス取れたゲームはつまらんってウメハラの記事あったな
761 :
2017/01/09(月) 10:55:53.92 ID:1It5NUka0
>>759
762 :
2017/01/09(月) 10:58:53.91 ID:FP4G15os0
バトルプランナーがver1の頃からクソ調整しかしとらんからなあ
バランスは絶対とれない
763 :
2017/01/09(月) 10:59:52.61 ID:tiFPWUZs0
>>757
Ver3完結までやれれば大丈夫だろ。
一区切りつくのでやめられるし。
764 :
2017/01/09(月) 11:26:03.43 ID:azLoW75X0
未討伐のモンスターを黄昏で初めて倒すと討伐リストが埋まる不具合は修正されたらしいけど
>>752の症状はそのままなのかw
765 :
2017/01/09(月) 12:10:01.61 ID:fueq/Qpn0
ナスも大して戦略ないじゃん。自占のサポ戦戦僧でド安定
真やいば2枚でどんな敵でも無力化できるしMP不足も節約で解消
何が来るかわからないドキドキ感もアイテムを縛られた戦略もクソもない
766 :
2017/01/09(月) 12:18:16.04 ID:FP4G15os0
その構成を倒せる敵を出そうとすると、クソゲーになるだけなんでNG
苦戦したいならランダムマッチでいけばよろしい
難易度なんてプレイヤー側で調整すれば良いだけ
767 :
2017/01/09(月) 12:28:00.42 ID:vWrSTn8K0
牙王の強さが突出してて何が来るのか分からないというコンセプトが台無し
途中で負けると経験値すら全く入らないから苦痛
768 :
2017/01/09(月) 12:35:59.33 ID:3vnrhozf0
構成によってはどうあがいても詰む輪王入れたのもクソ
769 :
2017/01/09(月) 13:13:46.55 ID:1It5NUka0
しめちゃおうっていう、要するに楽しんでもらうっていう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろう って考え方で作っちゃう

こんな考え方で作ったコンテンツがおもしろいわけがない
770 :
2017/01/09(月) 14:32:09.26 ID:IOVXFk2n0
>>759
上手いねw

FF14と違ってユーザー切らないと思う
771 :
2017/01/09(月) 14:33:28.65 ID:AEKWaKjO0
PC版でやるおまえらがWiiのことで必死になってるけど関係ないだろ
772 :
2017/01/09(月) 14:34:14.11 ID:5Ews3HSG0
いつものPS4君じゃん
773 :
2017/01/09(月) 15:03:54.45 ID:mJnkbqdy0
ユーザーが減ってほしいわけじゃないしなぁ
オッペケ君と違って
774 :
2017/01/09(月) 16:26:33.85 ID:O0t9UL3g0
しかし現状両手戦士最強状態で弱体化する様子も無くどうすんだこれ
回復役は僧侶一強放置でここまで来たが戦士も放置かね
775 :
2017/01/09(月) 16:36:19.49 ID:CVDPxsgh0
新武器でどうなるかだな
次のオノとかツメとかは属性付きでいいんじゃなかろうか
776 :
2017/01/09(月) 16:44:44.64 ID:AeYrfYMM0
片手剣に関しては、はやぶさ改以上の武器出せるのかねw
追加効果が相当強力じゃないと買い替えはないだろうし
777 :
2017/01/09(月) 16:54:11.06 ID:zGoEglEGH
攻が隼超えればいいだけ
まさか、未だにaペチする奴なんておらんだろー
778 :
2017/01/09(月) 17:00:07.41 ID:PKnW4XBL0
はかいのつるぎがくるかもしれないぞ
779 :
2017/01/09(月) 17:12:39.48 ID:kNc3Fu8EK
>>774
回復役の僧侶一強はほんと揺るがないな
回復補助よりも攻撃役がやりたいプレイヤーだ大多数だから
あまり問題視する声は大きくないけど
実際アタッカーのツメ一強や魔法一強でめちゃくちゃ叩かれてたのよりずっと深刻だろ

賢者のきせきの雨みたいな強力な特技が実装されても、僧侶の代わりに賢者とはならないし
葉っぱしずくばら撒き前提の戦闘でも僧侶は外れない
聖女があまりに重要すぎる
780 :
2017/01/09(月) 17:19:40.72 ID:5qoZx9P+0
回復しかできない専門職ってことで僧侶はこれでいいんじゃない
回復プラスバフとか回復プラス攻撃ができる職がかなり器用になって
絶対的な回復力が必要がない場所では僧侶省く構成の方が最適になってきている訳だし
781 :
2017/01/09(月) 17:22:57.39 ID:kNc3Fu8EK
>>780
槍持てば真やいばもできるし
火力も下手したらブメ盾や弓持ってる賢者よりは上かもしれんぞ
782 :
2017/01/09(月) 17:26:13.03 ID:imjwFwRW0
槍は力が高い職が持てないから目立っていないけど、凄く高性能な武器だからね。
槍が強化されたおかげで、パラも火力を出せるようになった。
783 :
2017/01/09(月) 17:55:03.97 ID:q428SG/k0
戦士はずっと戦死って呼ばれて辛酸舐めさせられていた時代が長かったから、もう少しだけいい思いさせてあげてください
武闘家さんがタイガーと一喝でブイブイ言わせていた頃、戦士には居場所が無かったじゃないですか
784 :
2017/01/09(月) 18:03:40.66 ID:CVDPxsgh0
武闘家さんはそろそろ許してあげてもいいと思うの
でも魔法は未来永劫今くらいのポジションでいいとも思う
785 :
2017/01/09(月) 18:07:32.94 ID:PKnW4XBL0
レンジャーもきたし、次にくるのはどの職だろうね。やっぱり武?
786 :
2017/01/09(月) 18:08:18.84 ID:V4tuMEx0d
戦士、強い強い言われるけど、テンプレになってるのダクキンくらいじゃん
何処にでも行けるバランスはあるけど、戦士じゃないと倒せないって敵もいないでしょ
最近のボスなんてどれも弱いのに、更に弱くするために戦士で行ってるだけで
787 :
2017/01/09(月) 18:13:15.72 ID:0tgPk4vf0
>>760
そりゃバランス取れてると勝てなくなるからな
キャラ絞れた方が研究も楽になるし
788 :
2017/01/09(月) 18:21:05.28 ID:0tgPk4vf0
サプライズラッシュのひるみ弱体化で武を立てようとするとみた
789 :
2017/01/09(月) 18:58:23.37 ID:hjtjlPGm0
僧侶はそろそろ競合職が出て来てもいい頃
790 :
2017/01/09(月) 19:30:10.66 ID:j1FyA/fyp
占い師「もう全部俺一人でいいんじゃないかな」
791 :
2017/01/09(月) 19:45:15.79 ID:Rpho3/920
旅芸人を返せ
792 :
2017/01/09(月) 20:39:43.37 ID:4JGSsjfL0
>>788
一喝無効化しないようにするだけでもいいんだがな

必殺宝珠は弱体化してもいいから
793 :
2017/01/09(月) 20:40:17.52 ID:4JGSsjfL0
>>791
旅はサポでこき使われております
794 :
2017/01/09(月) 20:43:24.29 ID:0CXxnSbA0
>>791
金が1.5倍になるっていうユニーク能力があるじゃないですか(自分だけ)
795 :
2017/01/09(月) 21:50:13.77 ID:3FtQ5Qv10
一喝後のひるみが長いのが問題であって
無効で誤魔化すのは職を殺すも同然なんだがな 必殺なのに
ひるむ時間を極端に短くする等で調節すればいいのに
っつうか、一喝閃き宝珠加えんなや
796 :
2017/01/09(月) 23:07:08.57 ID:hjtjlPGm0
Q.掛け算しまくったらぶっちぎりで最強になったけどどうすりゃいいんだ
A.最後に0を掛ければいい

りっきー一喝理論
797 :
2017/01/09(月) 23:21:29.22 ID:ERPBdOh00
その後に10%足したのがクロペンですね
798 :
2017/01/10(火) 01:19:31.32 ID:t4TzuQk70
宝珠の効果で強すぎてしまっていたので
ひっさつとして、ほぼ使えない技になりました
799 :
2017/01/10(火) 03:01:43.09 ID:22SmBfdP0
>>786
戦士は自分でバイキ使えず、どうしてもバイキしてくれる補助役が必要だから、その分だけ火力は落ちるからね。
コインボスならまだしと、時間制限がある強敵相手だと定着しにくい。
両手剣のバイキに影響しない特技(ビックバン・プラズマブレード)が大幅に強化されたから、純粋な単独火力が幾分か強まったけど。
800 :
2017/01/10(火) 06:12:18.71 ID:U8vYKU05d
ブメ縛りめんどくせー
2獄も道具ブッパかよ
前回軽くクリアされたからって、縛りめんどくさい
801 :
2017/01/10(火) 06:22:08.98 ID:XNVlpeRu0
>>800
簡単すぎると文句言って叩いてたのは誰だよw
802 :
2017/01/10(火) 07:38:18.88 ID:gRbxNyRF0
>>779
回復職の僧侶一強は、あえてそうしてるんだろうけどな
僧侶が強いことでギスギスが抑えられてる面はかなりあると思うで
803 :
2017/01/10(火) 08:36:50.65 ID:tMniBW0y0
プーちゃん、ジェネラルくれなくてモグラって…
以前も最新のくれない時あったけど、告知の絵がジェネラルなんだから、ジェネラル入れろよ
804 :
2017/01/10(火) 08:38:49.70 ID:hpi//40Z0
わらた
805 :
2017/01/10(火) 08:41:23.82 ID:Tyfpzsjod
リポちゃんは何くれた?
また要らない使えない役立たずの力が入っていた?
806 :
2017/01/10(火) 08:53:37.76 ID:nv5ZKX1c0
告知詐欺じゃねーか
807 :
2017/01/10(火) 09:09:42.12 ID:PXghLYdb0
>>805
皇帝
審判
太陽
悪魔
今回はコレみたいよ
808 :
2017/01/10(火) 09:30:48.52 ID:Tyfpzsjod
>>807
サンキュー
皇帝メタキンぶっぱするわ
809 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 269b-4cbc)
2017/01/10(火) 09:46:27.10 ID:5zHZXO2f0
810 :
2017/01/10(火) 10:19:13.94 ID:00VZjDs3d
戦士は強くていいんだよ
重鎧系は戦士とパラしか装備できないんだから
戦士弱かったら重鎧系買う奴が激減する

つかこのことはver1から言われてたんだが
それから職が4つも増えたのに装備できる奴増えないって真面目に調整してるのかと
811 :
2017/01/10(火) 10:22:33.83 ID:fLSRreaY0
戦士バトまもの軽鎧枠が無くなったのが悲しい
812 :
2017/01/10(火) 10:31:56.64 ID:1jPUhZcJ0
スパイクアーマーと僧兵の衣は絶許
813 :
2017/01/10(火) 10:32:36.34 ID:KnLVZ7MK0
重鎧系の装備職が増えないのは相撲ゲーが加速するから

押し勝ちに制限でも入れない限り増やせない
814 :
2017/01/10(火) 10:33:32.38 ID:KXFUQmpF0
マスカレイドはスパが着れてもいいと思う
815 :
2017/01/10(火) 10:33:39.02 ID:hpi//40Z0
>>812
ヘビーアーマーはいいんだなw
816 :
2017/01/10(火) 10:46:18.29 ID:1jPUhZcJ0
>>815
重鎧だと刃の鎧の方がやばい気がする
守備力は無法に負けるわ攻略本には攻撃力補正があるわでネタを提供しすぎ
817 :
2017/01/10(火) 11:26:49.41 ID:hpi//40Z0
運命のカードのアイコン変わったぞw
818 :
2017/01/10(火) 11:28:34.47 ID:9FjlO4Ds0
ウンメイノー
819 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 269b-4cbc)
2017/01/10(火) 12:02:41.41 ID:5zHZXO2f0
820 :
2017/01/10(火) 12:07:20.49 ID:vogY0N8M0
ジェネラルはいまだにコインが50万くらいするけど
この価格で回せてる人いるのだろうか
821 :
2017/01/10(火) 12:15:49.77 ID:M+VWFIZ50
ver.1.0で両手剣に全振りして泣いたタイプの戦士だったので現状はとても楽しい
遅かれ早かれ下方修正は来るだろうし今この時を謳歌せんとな
822 :
2017/01/10(火) 12:26:06.66 ID:00VZjDs3d
なんていうか調整のためのテストプレイしてないんだろうな
バグ取りだけしてテストプレイしてます!と言ってるんだろう
823 :
2017/01/10(火) 12:27:21.54 ID:KXFUQmpF0
両手剣は威力上げればオノとかぶり
ガード上げれば棍とかぶり
属性伸ばせば魔戦を喰う地獄のような武器
824 :
2017/01/10(火) 12:29:32.14 ID:7ohLwQmDa
>>818
毎朝鏡の前で顔を洗う男は関係ないだろ!いい加減にしろ!
825 :
2017/01/10(火) 12:33:53.11 ID:hpi//40Z0
>>823
極端にやればね
調整できる人がやれば、できるから
826 :
2017/01/10(火) 12:44:00.40 ID:GprSzQIoa
0にリセットされてる学園が既にバランス壊れてるのを見ると
新生しても数ヶ月で結局現状になっちゃうだけだな
827 :
2017/01/10(火) 12:54:24.12 ID:hpi//40Z0
Aの世界のバランスもとれてないのに
Bの世界を作るって素敵やん
828 :
2017/01/10(火) 13:02:05.50 ID:lRZkUViqd
>>823
凄いよな。
単体・範囲どころか防御無視の属性攻撃まで凄く強くしたからなぁ。
強化する事自体は良いけど、何故極端から極端に振れるのだろうか。
全て駄目から全てトップクラスにw
829 :
2017/01/10(火) 13:23:07.69 ID:GprSzQIoa
システム的に武器の特長つけにくいから
どうしても何かでトップになると全部トップになりがちかな
830 :
2017/01/10(火) 13:56:52.91 ID:mOxo+kDg0
開きなおったんでしょ
武器間職間の調整はスクエニのレベルでは無理だから
時々の最強最適を作っていくって
831 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ eed2-4cbc)
2017/01/10(火) 14:32:06.76 ID:GOZdpdrI0
832 :
2017/01/10(火) 15:50:19.64 ID:6soFEEWH0
>>774
他の職やるのめんどいしスキルポイントも足りないし戦士一強で良いんじゃないかなって最近思うわ
ボス行く前に振り直して転職して宝珠確認してとかめんどくさい
魔法と踊り子切れば色々余裕出るしもうレグも悪霊もショコもいかなくていいや
833 :
2017/01/10(火) 16:13:21.44 ID:kzqMsraK0
別にバージョン毎に強い職業があってもいいと思う。
格ゲにしろMMOにしろ全部横並びの性能の調整なんざ
どんなクリエイターにだって絶対に不可能だ

とはいえこういう不満の声が半永久的に出続ける事こそが
MMOが流行ってる間ならではの風潮なのかなとも思う
834 :
2017/01/10(火) 16:22:11.07 ID:u8OqZWVh0
完全フラットが不可能だからといって格差でまくりのバランスにして調整放棄していいってことには全くならんがな
835 :
2017/01/10(火) 16:23:32.03 ID:DUCiER4r0
横並びとは言わないが、もう少し平均的にしろよと言いたい
今は戦士が100点なら武闘家は30点くらいしかない
せめて100〜70くらいに調整してくれ
836 :
2017/01/10(火) 16:23:52.26 ID:lRZkUViqd
ネトゲなだけに、ずっとほとんど変わらないバランスの方がよろしくないから、変わる方が良いと思うよ。
僧みたいに、必要だけどやりたがる人が余りいないポジションは変えない方が良いけど。
その意向かどうかは分からないが、僧はスキル100でほぼ完成して、面倒になるそれ以降のスキルは、そこまで必須のものを入れていない。
おかげで僧が今でも取っつきやすいままなのは正解かな。
837 :
2017/01/10(火) 16:30:39.24 ID:K43lRVMLa
シリーズのお決まりでマンネリとかじゃなくてネトゲの旬にできてるしな

それに絶体性能では劣ってても魅せれるやつは魅せるし、楽しめるやつは楽しむ。学園なんかわかりやすかった

性能バランスばっかりこだわるのはDQとFFどっちが面白いか聞かれて売上を語るようなもの

本当にダメなのはどうやっても魅せることができず楽しむこともできない職

つまり・・・
838 :
2017/01/10(火) 16:45:58.88 ID:ebtC1v6Ua
残ってる身からしたら肯定的になるけど
やめて去っていった奴の多さを見てもなんか間違いがあるんだよねきっと
839 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8b7b-4cbc)
2017/01/10(火) 17:28:12.62 ID:rJiRVTWK0
840 :
2017/01/10(火) 18:27:37.94 ID:hpi//40Z0
両手剣もずっと放置してただけだしな
弱いままw
841 :
2017/01/10(火) 18:30:20.01 ID:2J3qndlXa
一喝の放置はひどいな
必殺ちゃうやんて
842 :
2017/01/10(火) 18:48:54.16 ID:hpi//40Z0
おうえんとかひっさつはバランス見てないと思うよ
会心必中がひっさつの中では弱いが
ユーザーは他のスキルが強いだろからいいだろ的な感じかもね
843 :
2017/01/10(火) 19:12:18.51 ID:fLSRreaY0
>>842
そういうのは別にいいが、必殺宝珠の性能を一律にしたのが最高にアホだった
844 :
2017/01/10(火) 19:23:19.87 ID:F5jn3Q0F0
一喝はマヒだけじゃなくライガーくらいのダメージも付けばマシになる
テンションは一段階ではなく2段階にしてさ
845 :
2017/01/10(火) 19:53:51.82 ID:I985DqXA0
一喝は範囲狭めてテン1アップにミラブとピオ2効果付ければいいよw
846 :
2017/01/10(火) 20:02:31.77 ID:Q3KJEguH0
一喝は効かない敵増やすなら
レジストされたときに、ダメージや自己強化が付くのは面白いかも知らん
847 :
2017/01/10(火) 20:11:09.99 ID:hpi//40Z0
宝珠を考えた人が全然練って作っていないから
2玉と3玉もあれだったし

個性が出るとか言ってる人がいたが
面倒くさい強化システムをよく作ったなと
848 :
2017/01/10(火) 20:14:21.45 ID:I985DqXA0
オーブのレベルも一度だったかな解放したっきり放置食らってるなー
宝珠とオーブのレベル解放そろそろくれくれ
849 :
2017/01/10(火) 20:21:54.33 ID:OIMysQ7yd
武道家テンション下がらない特技使ったあと、その効果中だけはダメージ上限無くしてあげれば強くなれますよ
850 :
2017/01/10(火) 20:27:37.79 ID:jFfs47WcM
僧やりたがる人ってそんなに少ないのか…
単に廃スペック求めてる募集には来ないだけだと思ってた
普通の募集に参加してクリアしてきても
まだ募集してる事とかあるし…

宝珠とかポイント割り振る系のやつは
必要なもの全部振ろうとすると
微妙にポイント足りなくなる嫌がらせだけは
キッチリ考えてくるんだよな…
851 :
2017/01/10(火) 20:41:45.04 ID:jCgwfSMZ0
宝珠でバランス取ろうとしたのに弱い弱い言われて元のスキルを強化した結果が今の両手剣
その両手剣の弱体案は叩かれて他を強化でインフレ加速させようとする広場
しかし何故か魔の強化は叩かれる世界
852 :
2017/01/10(火) 20:44:47.94 ID:z8oOBjtR0
スキル宝珠システムでいくつかの職業に特化させるなら
15日ごとに職業スキル指定とか絶対やっちゃダメなんですよ
方向性が全く逆なのにいつまでも気付かないクソ運営と言わざるを得ない
853 :
2017/01/10(火) 20:45:06.80 ID:hpi//40Z0
普段使えないスキルを宝珠ありきで何とかしようということが
おこがましいのかもしれない

最初からバランスとれよって
854 :
2017/01/10(火) 20:45:43.78 ID:Q3KJEguH0
宝珠やスキルまで完全に僧侶用の調整してなくてもいいなら
いくらでもやる人おるやろ
ウチのチームなんかは全員僧侶やりたがるけど、装備とかスキルはかなり適当だ
855 :
2017/01/10(火) 20:50:38.95 ID:S/WS63g+a
あ、そういや今日邪神の更新日だったな……完全に忘れてた
朝6時にめざましかける依存症だったのに
856 :
2017/01/10(火) 21:15:29.17 ID:I985DqXA0
マンネリだからね
たまにはシャッフルでもしてくれれば盛り上がるのに
857 :
2017/01/10(火) 22:24:40.85 ID:PaEE1RHp0
うちのリーダーが「クソゲーだわ、目が醒めた」って言って辞めて行ったw
ガッツリやってた人ほど醒めたら一瞬なんだな…。
858 :
2017/01/10(火) 23:10:14.75 ID:wcPDW3j90
代わりのリーダーが居るチームならまだましだろう
超過っ疎過疎になって、リーダーやる気0で自分のキラキラ金策ばかりやってて俺もリーダー代わる気なかったから素直に脱退した
リーダーがやる気0だけど解散はしたくないっつー過疎ゾンビチームが一番悲惨、ソロのがまし
859 :
2017/01/10(火) 23:44:56.54 ID:OACajxkn0
このゲームのチームなんてただのチャットルームみたいなもんだしリーダーがやる気無くてもなんの問題も無いんじゃねーの
ギルド戦とかがあるようなゲームならともかく
860 :
2017/01/11(水) 00:09:44.91 ID:L/4PwGyy0
戻って来ないのを切って新規を募るのがリーダーの役目
手放しで人員がいるならともかく、幽霊チーメンだらけで過疎って持ち寄りもままならない状態放置してチムクエまで無視とか
そんなリーダーでも着いてくとか精神おかしいでしょ、過疎ってんのにチムチャもあるわきゃない
唯一のあいさつすらたまに返事がないのが過疎チームの日常だよ
861 :
2017/01/11(水) 00:36:56.70 ID:w6Dz4P/Bd
気が付けばリーダー引き継ぎ出来るようになってた
サブリーダーもリーダーのサブだから、チームとしての機能が使えなくなってしまった
862 :
2017/01/11(水) 00:37:41.08 ID:Wv0CHS920
ぼっちーむなので何の問題も無かったぜ
863 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ af5c-4cbc)
2017/01/11(水) 00:49:59.22 ID:ARlT4HSd0
5年後になくなっているもの5つ
http://livebbys.lflinkup.net/201701110927.html
864 :
2017/01/11(水) 01:12:36.49 ID:lNixGQL70
>>850
僧侶なんてしんこうスキル100程度で止めておいてもとくに問題ないし
装備は退魔や精霊王でほぼカバーできるし
やる事といったら祈って天使聖女ラピッドマラーでしょう
ある意味誰でもできるからサブは僧侶という人は結構いるよ
僧侶ならどこでも行けるし
二年も続けてれば金ロザ+4くらいにもなってるしね(クリスマスプレゼントやテリーで)

なんでも完璧じゃないとだめなんだと思ってる人は僧侶やらないけどw
865 :
2017/01/11(水) 01:17:37.33 ID:lNixGQL70
>>858
チームに関してはマジでリーダー次第
やる気というか定期的なイン率が確保できててメンバーそれぞれのケアできる人じゃないと長続きしない
かと言ってチームの事ばかり考えててプレイスキルが低いと高難度のチムクエで詰んだりギスったりする

あとね、リーダーがやたらなんでも仕切る所はだめ
サブリーあたりが雑魚メンバーの世話したりマナー叩き込むような方がまとまりがある気がする
あとは全時間帯カバーできてるチームはいつでも人がいるという安心感あるね
866 :
2017/01/11(水) 01:25:43.89 ID:kqQXY0AJ0
リーダーが優秀だと組織も悪く無い

バージョン3の開発チームは一体どう思っているのだろうか
867 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c278-58fN)
2017/01/11(水) 02:44:59.43 ID:WS1bil7O0
868 :
2017/01/11(水) 02:49:01.15 ID:Y1xdpT3J0
お前さん達も言うほどリーダーの資質は無いんだろ?
869 :
2017/01/11(水) 02:55:45.07 ID:c1CLxP9h0
リーダーの資質ってのは、有能な怠け者と相場はきまっている
自分はめんどくさがりだから、無能な怠け者でいい
870 :
2017/01/11(水) 03:20:12.95 ID:LDpsrLuJ0
>>864
ラピッドなんて発動までがタルいスキル使わねーよ
だいたい詠唱が早くても次のコマンドまでの間が長けりゃ意味ないし
それに僧は魔賢と違ってMP+スキルが乏しいから120までは最低必要
ホーリーライトはゴミだが女神の祝福はそこそこ使える
871 :
2017/01/11(水) 03:22:51.04 ID:IaTAYpgH0
ラピッドホーリーは「ターン消費しない」が100%発動するならたまに使ってやらんでもないってレベル
872 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ af5c-4cbc)
2017/01/11(水) 04:15:29.60 ID:ARlT4HSd0
5年後になくなっているもの5つ
http://livebbys.lflinkup.net/201701110927.html
873 :
2017/01/11(水) 07:57:56.80 ID:wuYq3iq50
>>868
いきなりどうしたw
874 :
2017/01/11(水) 08:27:55.87 ID:VQrfMc/qd
>>868
おいおい、俺達はお客様だぞ?
評価する側であって評価される側じゃない
875 :
2017/01/11(水) 08:57:55.68 ID:7ifRcPmmM
>>873-874
ゲーム内のチームリーダーの話だが
間に別のが挟まってたな

>>865の事を言えるのはチームリーダーであって
お前らはリーダーではないんだろって事
また、資質が無い事とリーダーやるやらないは別問題
876 :
2017/01/11(水) 08:58:11.83 ID:lNixGQL70
>>870
最低〇〇〇必要と言い出したらきりがなくてね
祈りとスティックスキル100あれば僧侶として一定の仕事はできるという意味
もちろん180までふれば有能な僧侶になるしスティック盾も180欲しいところ
そういい始めると装備がーとか宝珠がーとなって結局敷居上げてしまう

今の僧侶に求められるのがローコストな全体回復とオンリーワンスキルの聖女
僧侶が蘇生に向かって巻き添えとかないようにみんなバンバン葉っぱぶちまくし
葉っぱの価値なんてあってないようなもの
全体回復だって旅のハッスルや賢者マラーでも十分なほどだしピンチの時は補助職が躊躇なく雫まいてくれる時代
だからスキル100退魔マンでも僧侶やる人がいればPTは成立するんだよ

それよりも耐性そろえておけよという方が重要
封印転踊あたりの治癒が難しい状態耐性は最低限欲しい
877 :
2017/01/11(水) 09:08:10.79 ID:wuYq3iq50
>>875
>>868も君の書き込みなのか?
878 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ af5c-4cbc)
2017/01/11(水) 09:36:22.14 ID:ARlT4HSd0
5年後になくなっているもの5つ
http://livebbys.lflinkup.net/201701110927.html
879 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ af5c-4cbc)
2017/01/11(水) 11:40:25.50 ID:ARlT4HSd0
「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
http://livebbys.lflinkup.net/2017011208_9.html
880 :
2017/01/11(水) 12:27:15.45 ID:Orjps9D2a
あるあ?結構おもろいやんけ
くやしいっ
881 :
2017/01/11(水) 12:29:47.29 ID:HKyUJe4s0
かるたはお前ら考えただけあって面白かったわ
さすがはお前ら
882 :
2017/01/11(水) 12:35:54.14 ID:wuYq3iq50
うまのふんとドルボードの一番面白いネタないんだが
883 :
2017/01/11(水) 12:42:30.31 ID:wGX5gYuVd
うまのふんのやつは傑作だなと思った
884 :
2017/01/11(水) 12:52:17.69 ID:Bop9W/n00
ドラゴンキッが好きだわ
文字数3つとも一緒なのに575っぽくなってる
885 :
2017/01/11(水) 12:52:58.68 ID:Orjps9D2a
うまのふんってどんなの?
886 :
2017/01/11(水) 12:58:04.94 ID:HKyUJe4s0
広場BANされてないなら自分でみれるやん
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/95151403b0db4f75bfd8da0b393af853/
887 :
2017/01/11(水) 13:02:53.97 ID:RPyO8y1s0
>>886
「お」でワロタw
888 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ af5c-4cbc)
2017/01/11(水) 13:03:45.04 ID:ARlT4HSd0
5年後になくなっているもの5つ
http://livebbys.lflinkup.net/201701110927.html
889 :
2017/01/11(水) 14:17:33.40 ID:KH2qEy6w0
>>861
そういう場合はチームどうなるの?
890 :
2017/01/11(水) 15:15:44.93 ID:kTH3stQGa
>>886
いや上で出てるうまのふんとドルボードのやつ(応募作?)のことだが
そこにあるのはうまのふんとうしのふんじゃん
>>883が指してるのがそれならふーんで終わりで良いけど
891 :
2017/01/11(水) 15:22:53.43 ID:k0EUFebQd
うまのふん ドルボードででも検索してみるといい
892 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c278-58fN)
2017/01/11(水) 15:43:08.73 ID:WS1bil7O0
893 :
2017/01/11(水) 16:04:14.90 ID:aljMiMn2d
個人的には「や」が一番あるあるwって感じだった
「り」は今一つ意味がわからない
894 :
2017/01/11(水) 16:23:08.73 ID:gu42uG7O0
「り」はりっきーかリーネ系だと思っていたが絶対に「死ね!」が入っていて不採用だったんだろうなぁ…
895 :
2017/01/11(水) 16:23:37.63 ID:1TUeZFoj0
クリックする別窓が開いて
コメントが出てくる

リ」はコメント込みだな
896 :
2017/01/11(水) 17:00:38.58 ID:G9yVjrUj0
りょうかいで変換すると第一候補が領界になるのよな
どの環境でもってわけじゃないだろうけどあるあるだわ
897 :
2017/01/11(水) 17:25:22.19 ID:RPyO8y1s0
パソコン版だと変換候補はパソコン次第だから「り」はわからないだろうな
898 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 42d7-4cbc)
2017/01/11(水) 17:28:40.85 ID:8AL9+O1n0
5年後になくなっているもの5つ
http://livebbys.lflinkup.net/201701110927.html
899 :
2017/01/11(水) 17:56:34.44 ID:K9MOCvkP0
ただの誤変換か
特にドラクエ10に限ったあるあるネタでは無いような…
ナドラの領界ネタなのかと思った
900 :
2017/01/11(水) 18:12:11.88 ID:iI1jpoO60
DQ10で、○の領界って普段使っているから
候補の一番上にきているという話ではないのか
901 :
2017/01/11(水) 18:33:56.13 ID:qhIFXBtA0
ただの誤変換と領海レベル上げしましたなどいくつか混じってるってネタでは?
902 :
2017/01/11(水) 18:35:41.03 ID:qUVwd6rx0
補助券ほんとそれな
903 :
2017/01/11(水) 18:41:26.75 ID:1TUeZFoj0
田代とか
最初何言ってるのか全然わからんかった
904 :
2017/01/11(水) 19:36:54.15 ID:ovwf0PG1K
>>844
一喝をスタンではなくて強制マヒにすべき
他のスタンとは別物にしないと
905 :
2017/01/11(水) 20:23:24.16 ID:lNixGQL70
来週からバトルルネッサンスとマグログランプリかな
906 :
2017/01/11(水) 20:27:38.79 ID:zQKR8/BZ0
ライト「バトルコンテンツばかり増やすとかどうでもいいです。それよりストーリーを」
↑提案でもあまり見なくなったし絶滅したか・・・
907 :
2017/01/11(水) 20:49:32.34 ID:JLc5od8q0
>>903
伝説の捨てられ田代か
908 :
2017/01/11(水) 20:52:55.78 ID:MmGb5PTN0
メインストーリー充実させてくれーって言ってたら
学園で長編ストーリーにチャレンジ!とかやってきたからな
909 :
2017/01/11(水) 20:55:26.30 ID:wuYq3iq50
言っても無駄だと思って諦めるか
黙って去っていった人もいるだろう
学園についての意見もあまり見かけなくなったし

今のところ11の方が期待が持てます
910 :
2017/01/11(水) 21:03:04.39 ID:KRSe90cK0
詐欺豚が居るから期待するだけ無駄だぞ
911 :
2017/01/11(水) 21:19:42.51 ID:wuYq3iq50
チェックは彼がするわけではないから
912 :
2017/01/11(水) 21:24:04.51 ID:IaTAYpgH0
>>908
バトルコンテンツ増やしてくれー!って言ったら常闇のレモンスライムが来たような感じだよな
913 :
2017/01/11(水) 21:45:52.85 ID:/0AlhTwsd
シリーズファンならオフゲの11は問題なかろう
10もver.2までのオフゲなら割と好評を得ていたかも
ストーリー追加までのつなぎアトラクションがクソだったり、お子さまプレイヤーには乗車お断り高難易度アトラクションばかり建造したり
テーマパークの運営として失策が過ぎた
914 :
2017/01/11(水) 22:31:03.83 ID:EyfINwHJ0
文句言われてるうちが華
話が全く噛み合わないアホ運営だと分かってきたからどんどん人減ってるよね…
915 :
2017/01/11(水) 22:35:33.25 ID:ZhJKioBH0
リアルタイムに追っかけてると運営ぶん殴りたくなるけど
まとめてやる分にはまあそんなに悪いゲームではないよね、シナリオはいいし
916 :
2017/01/11(水) 22:37:55.33 ID:SKncSLYx0
藤澤いなくなってからストーリーで主要キャラ死ななくなったよね
リッキーと成田はバッドエンドお嫌いか
917 :
2017/01/11(水) 22:47:57.35 ID:w6Dz4P/Bd
>>889
リーダーが90日ログインしないと引き継ぎ出来るようになる
リーダー引き継ぎすれば、2週間以内にログインしてるサブリーダーがいればサブリーダー、いないと古参の人がリーダーに決まるらしい
うちのチームは岐路に立ってしまった
918 :
2017/01/11(水) 22:54:27.26 ID:TjG7CYOFK
ルネッサンス詳細見たけど、強化されたボス戦に制限時間や条件って
結局は敵を変えただけで、やる事はこれまでのコンテンツと同じなんだよなあ
たまにはダンジョンを絡ませるとかできないもんか
919 :
2017/01/11(水) 22:58:35.11 ID:MmGb5PTN0
>>915
今のシナリオは微妙だと思うがな
920 :
2017/01/11(水) 23:00:50.72 ID:yFWm7Z/a0
でもこのゲーム強ボスとか常闇とか邪神みたいに
とりあえず強敵を作ってみました系の方が評判いいような…
921 :
2017/01/11(水) 23:10:09.64 ID:MmGb5PTN0
強敵が評判いいってよりも
ディレクターの趣味が反映されてない急造のコンテンツのほうがマシってだけじゃないの
922 :
2017/01/11(水) 23:29:19.13 ID:RPyO8y1s0
単純に少ないリソースで開発できるからだろう
923 :
2017/01/11(水) 23:35:59.46 ID:BbMxvV+i0
最初は勝てない敵に勝てるようになると達成感あるからな
負けても挑戦権を失わないのが大前提だけど
924 :
2017/01/12(木) 02:23:12.95 ID:O6H/Kgjzd
全部のボス網羅するのかと思ったら3.0以降だけか
初期村ボスを今度こそみやぶれると思ってたぜ
925 :
2017/01/12(木) 02:58:05.71 ID:bOXWNVj0a
そういえば、そろそろ5話配信だっけ
ttp://i.imgur.com/adB4Yjt.jpg
926 :
2017/01/12(木) 08:08:12.61 ID:1VHegM2N0
>>917
強ボスと達人クエバージョンを混ぜあわせた感じ

>>919
種族のシナリオまだ→種族のシナリオをいれてくる
レンダーシアの追加クエストぐらいから微妙
927 :
2017/01/12(木) 08:12:25.05 ID:qxQdyLzb0
ほぼ共通の見解としてメギとセレドとメルサンの話は記憶に残るほど秀逸だと思う
エルトナの2つも悪くないけどパンチに欠けるので次点
問題なのはそれ以降3年過ぎてそれらを超えるシナリオが来てない事だと思う
ナドラの話は水戸黄門や戦隊ものかよってくらいテンプレ化しててつまらない
そんな中、水のシナリオはわりとよかった
928 :
2017/01/12(木) 08:14:26.85 ID:1orvEjMv0
安全確認が強制封鎖になっただけですけれども新鮮に見えてしまいましたねうっかり
929 :
2017/01/12(木) 08:14:56.24 ID:qxQdyLzb0
というか水はシナリオも良かったけどmapも良かったしボスも適度な強さで全体的には高評価だなぁ
次の常闇配置するなら水系お願いしたいところ
930 :
2017/01/12(木) 08:18:29.93 ID:qxQdyLzb0
>>928
いやヒューザが結構おいしい役どころ持って行ってるから迂闊にも引き込まれてしまったかな
3.5では王子や姫も出てくるはずだし(出てこないといつこの話を収束させるのかわからん)
そろそろ話を盛り上げないといかんだろう
931 :
2017/01/12(木) 08:25:04.43 ID:xsrHiLUc0
ヒューザについては、最初の同胞の撲殺についてどう思っていたのかが分かっただけでやっとスッキリした。凄く遅かったが。
あのまま放置して、うやむやにするかと思った。
ただ、どうやって拉致られたヒューザが逃げられたのかとか、邪悪なる意志とやらが逃げたヒューザを追っている様にも見えないし、いろいろとガバガバな感が否めない。
まさか、ヒューザは既に用済みとか?
932 :
2017/01/12(木) 08:25:18.99 ID:1VHegM2N0
そろそろって他のバージョンなら
新バージョンで100日以上遊べてるぐらい日数が経過してる
学園に力を注いだのが判断ミスだった
933 :
2017/01/12(木) 08:26:44.69 ID:Y0fW60XtM
>>931
気がついたら放置されてたって言ってたじゃん
934 :
2017/01/12(木) 08:27:01.67 ID:Fe6EW6f4d
俺はこっち守るからそっちよろ!じゃなく、ヒューザとも共闘できたのがよかったな
935 :
2017/01/12(木) 08:34:37.93 ID:lehyIVpaa
初期は仕様的な問題で
エックス君が全部何とかする話になっちゃってたからね
v2.0の勇者姫と共闘して魔勇者と戦うシチュエーションは鳥肌ものだった
あれは物語の流れも良かった事もあってシリーズ最高の演出だったと思うわ
936 :
2017/01/12(木) 08:36:12.40 ID:Y0fW60XtM
>>935
ヴェリナード外伝はおかしいだろ、王子の試練なのに全部他人がクリアしてんだぞ
937 :
2017/01/12(木) 08:37:17.64 ID:inEz0nkK0
ver.2は本当名作
特にシナリオは歴代ドラクエの中でも屈指の出来では
938 :
2017/01/12(木) 08:41:07.01 ID:1VHegM2N0
1の初期ボス倒してからのオープニングもいいけどね
3.0のPVはひどい内容だった
これからでてくるキャラがほとんど出てないし
939 :
2017/01/12(木) 08:43:44.72 ID:CF6tQyv60
>>927
水戸黄門やめた結果が学園ちゃうの?
940 :
2017/01/12(木) 08:47:05.68 ID:Yo3pI8XiF
学園はメインストーリーと関係無いだろ
941 :
2017/01/12(木) 08:47:30.04 ID:mp9CzouT0
Ver3はマップの狭さも相まってちょっと進んでイベントムービーの繰り返しでイライラしながら進めたわ
942 :
2017/01/12(木) 08:48:36.38 ID:HCE8bCmkd
>>936
オーディス王子はアレだけど、学習意欲があるだけまだ救いがあると思う。
ラグアス王(元王子)なんて、チート能力がありながらもろくに学習しないで、外伝で貴重な人材をどんどん消耗し続けて、挙句に拉致られて団長がケツを持たされる事に・・・
本当に団長は損な役回りだよ。あのノートの犠牲者の一人だな。
943 :
2017/01/12(木) 08:52:32.14 ID:Yo3pI8XiF
学園は本当に要らない
全くやる気無いのに、学園のせいでメンテしてDQX自体が出来ないとか
存在してるだけで迷惑なガン細胞
944 :
2017/01/12(木) 08:52:50.96 ID:1VHegM2N0
最高のごちそうの方針ではなくて
メインストーリーをもっと楽しみたい

>実は学園は 毎回アンケートの要望で一番にくる
>「物語をもっと楽しみたい!」という声に対して
>「どうすればそれに応えられるか?」にチャレンジしたものでもあるんだ。

完全な勘違い
学園が嫌な人で黙って去っていった人もいるだろう
945 :
2017/01/12(木) 08:53:03.93 ID:T3tF8KlZ0
11にスタッフもっていかれてこの先も満足できそうな物量は来ないだろうなと予想できちゃうのが悲しい
11がキッチリ春先に出るなら年末ごろには希望も持てるがそれも不透明だし4.0も3.0の再来が来そうで震えるわ
むしろあれ以上がきてもなにもおかしくない現状
946 :
2017/01/12(木) 08:55:54.03 ID:lehyIVpaa
v3はとにかく準備不足だな
成り行き任せでつくるからこうなるっていう反面教師そのものだった
v2はv1のバックグラウンドでしっかり作り上げたからこそ良いものになった
もう待たせるのも今さらだし
待たせてもいいからちゃんと準備してからリリースするんだ
それだけだな
947 :
2017/01/12(木) 08:59:25.67 ID:1VHegM2N0
設計図をちゃんとつくって作る人が絶対条件
思いついたら導入しますって人は論外で
948 :
2017/01/12(木) 09:02:38.66 ID:6w3qmrVtd
まあ所詮は専卒だしなぁ
949 :
2017/01/12(木) 09:03:16.23 ID:iEfbp4PDM
>>927
メギはノートがチート過ぎたのが違和感あって
個人的にそこまで評価高くないなぁ
セレドは配信クエが蛇足だった
950 :
2017/01/12(木) 09:12:27.36 ID:HCE8bCmkd
>>949
ラグアスはメンタルが豆腐すぎるのも王としては不味いと思う。
オーディスは凄く図太いがw

セレドはそこまで蛇足だとは思わないかな。
まだ、生きる可能性が残っている人に死を選ぶのを思いとどまらせたのは、リゼの成長を垣間見たので。
セレドが良かったのは、下手に生き返らせなくて、今までのわだかまりを解消させたのは凄く上手かった。
逆に酷いのはアラハ。
あちらはまだ戻れる可能性はあったのに・・・
未だに真アラハはそれを知らないままで、救われていない。
951 :
2017/01/12(木) 09:32:55.00 ID:yCdy+mVv0
>>947
設計図ちゃんとあってもその通りじゃ面白くないからとかいいだすトップだからな・・。
4まであと1年近くあるんだろ?ほんとどーするつもりなんだろ?
952 :
2017/01/12(木) 09:36:39.51 ID:1VHegM2N0
作り方に関して、自分が面白いか面白くないか
で判断してやったらダメだよ

最高のごちそうの話もそうだけど、彼がつまらないと思う方法が
最良の選択肢なのかもしれない
953 :
2017/01/12(木) 10:30:22.36 ID:yTwDyQ+Fa
>>927
ごめん、いいえだ
954 :
2017/01/12(木) 10:49:08.84 ID:j7reVPFd0
ほとんど塩気のないお粥が続いた後にちょっと薄味のカレーが出てきたような感じだったな水の領域
955 :
2017/01/12(木) 10:51:43.65 ID:CF6tQyv60
3.5で終わりかつ同じボリュームだったら確実に「打ち切りエンド」って言われ続ける
956 :
2017/01/12(木) 10:54:42.57 ID:1VHegM2N0
それも最長期間をかけての
957 :
2017/01/12(木) 11:10:56.83 ID:JYoniYj90
>>954
全くの同意
958 :
2017/01/12(木) 11:12:05.14 ID:xsdJD3mb0
2年も誘拐されたままの勇者
2年も王位を不在にするラグアス
2年も毒に苦しみ続けるアロルド
959 :
2017/01/12(木) 11:16:45.62 ID:Owijc66I0
勇者は一回消えてたのがもう一回きえただけだから…
960 :
2017/01/12(木) 11:23:25.31 ID:inEz0nkK0
なんか100ジェムもろた
961 :
2017/01/12(木) 11:52:18.29 ID:o1LFmp62a
アストルティアって一日ってものを太陽が昇って沈むのを20回繰り返すことを指してるし、時間感覚ガバガバなんでしょ
962 :
2017/01/12(木) 12:10:57.52 ID:L4dlZmvfd
モーモンバザーのぼったくりジェムの修正か
963 :
2017/01/12(木) 12:17:21.14 ID:6w3qmrVtd
>>958
勇者も王も解毒も不要と言うことさ
964 :
2017/01/12(木) 12:18:22.45 ID:CAeAHeG00
氷と闇の村の話かなり好きだよ10全体でも上位にくるレベルで
本筋に関してはクソオブクソと言わざるを得ない
セレド辺りも成田らしいが短編はよくても長編書けない人なんじゃなかろうか
965 :
2017/01/12(木) 12:26:25.35 ID:+m02oDrAH
まあ勇者に関しては、魔王が来て必要になったら勝手に沸いてくるシステム化されてるみたいだし、新しく魔王がアストルティアに来る前にアンルシアが解放されるか、もしくは死んでくれれば問題なかったりするな
966 :
2017/01/12(木) 12:27:00.70 ID:i3O50A2Zd
兄弟とクロウズのもったいつけた態度には苛々する
何がやりたいのかハッキリ言えや
967 :
2017/01/12(木) 12:28:02.15 ID:3AJf/D0W0
話云々より3.0辺りからムービー長すぎるのが本当にいらないわ
自分で操作できない画面見てテキスト送りポチポチするだけの時間が長すぎる
アニメが見たいんじゃないんだよゲームやらせろよと
968 :
2017/01/12(木) 12:28:13.62 ID:+m02oDrAH
クロウズは解らんけど、大錬金術師は目的解ってるやん
主人公を殺したくない
969 :
2017/01/12(木) 12:34:43.38 ID:i3O50A2Zd
>>968
じゃあ何で主人公が死ぬ事になるのかハッキリ言えや
あと何でアンルシア達をさらったのか、何が目的なのかちゃんと説明しろや
それがわからんからこっちは追いかけるしかないのに、何の説明も無しに関わるな帰れみたいに言われても、こっちはふざけるなって思うだろ
970 :
2017/01/12(木) 12:42:20.60 ID:FvRtYSsW0
最初から真相知ってプレイしたいと
971 :
2017/01/12(木) 12:44:57.48 ID:1VHegM2N0
シナリオ小出しは大失敗だった
972 :
2017/01/12(木) 12:46:42.76 ID:xsdJD3mb0
小出しがダメなんじゃなくてバランスが悪すぎる
3.2とか3.3でコピペストーリー繰り返して3.5で唐突に終了ではな

かと言って3.6までやられても困るわけだが
973 :
2017/01/12(木) 12:50:18.40 ID:1VHegM2N0
いきなり小出しでスカスカ言われたやんw
974 :
2017/01/12(木) 12:51:25.69 ID:o1LFmp62a
Q:なんで来るな来るなと言ってるのに来るの!?
A:久し振りに再会した肉親にまた会えるから

まるでサイコパスのコピペみたい
975 :
2017/01/12(木) 12:51:59.38 ID:xsdJD3mb0
>>973
そういう奴はいきなりエンディングまで行けてその後2年半ストーリー無しでも文句言う
976 :
2017/01/12(木) 12:55:28.31 ID:1VHegM2N0
外伝シナリオ入れればいいだけ
極端すぎる人はどこでもダメ
977 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スププ Sd1f-hE2l)
2017/01/12(木) 12:56:13.91 ID:yIznY2ird
ver3をデザインしたひとは全員才能ないからやめたほうがいいMMOでいっぽんグソとか頭大丈夫かと疑うレベル
978 :
2017/01/12(木) 13:04:06.84 ID:xsdJD3mb0
>>976
それも1stで批判されてたよね

ただ小出しする時は作る側は最後まで知ってて作ってるけど
プレイする側は先を知らない状態でプレイするってのを意識しないとまずい事になるって話
979 :
2017/01/12(木) 13:09:55.50 ID:1VHegM2N0
1の状態での批判と当初の予定コンテンツが
ほぼ出揃ってその後のスカスカとでは話が全く違う
980 :
2017/01/12(木) 13:39:21.28 ID:4sNZtVlva
マリーンもムービーがキモい長いで苦痛だった
981 :
2017/01/12(木) 13:43:41.30 ID:MqPRkSYDK
>>967
メッセージぽちぽちできるならまだいい
最近いちいちやたら長い間を取ろうとするから、見てて本当にイライラする
迫力あってカメラワークも完璧でテンポもいい、ゼノブレイドのムービーを見習え
982 :
2017/01/12(木) 13:49:29.26 ID:CF6tQyv60
学園のやべーところは新しい話が出る度に
「あーあ、これ作る労力でメインシナリオなりエンドコンテンツなり作ってくれたらな」
と思わされるところだ
983 :
2017/01/12(木) 13:55:24.41 ID:1YjOSkuzd
気になるところで長々と止める上に
本とかと違って、細かく巻き戻って見れないから
やる気が削がれたままの状態で、次のストーリーが来るのが、なんとも
984 :
2017/01/12(木) 14:23:08.09 ID:GElrX5fB0
先に進めない理由が安全確認とかバカにしてるよな
985 :
2017/01/12(木) 14:24:59.64 ID:CF6tQyv60
雑兵が新しいエリアの安全確認してくるのは別にいいんだけど
そこで4ヶ月止めるから最悪なんだよ
986 :
2017/01/12(木) 14:29:21.46 ID:1VHegM2N0
魔塔の20階より上はモンスターが居ないから
いけませんとかじゃなかったか?w
987 :
2017/01/12(木) 14:32:01.88 ID:CF6tQyv60
「この先はモンスターが来てないから行っちゃダメなんだってさ。つまんねーの。」だ
988 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff5c-04N1)
2017/01/12(木) 15:06:29.48 ID:kTO+/3eL0
コアラのマーチの絵柄を消すマシンを作る。一体なんのために…と思ったら深い理由があった
http://welivebby.jungleheart.com/973547_077.html
989 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff9b-Vpz8)
2017/01/12(木) 15:49:09.04 ID:qn4lGKPB0
990 :
2017/01/12(木) 16:18:02.36 ID:HCE8bCmkd
>>958
フウラ(拉致二年目)「・・・」
991 :
2017/01/12(木) 17:10:52.58 ID:HV1NcHzBH
げ、劇中では多分、数日だから…
しかしもう二年経ったのか……

継続でシナリオ連載形式なら一年ぐらいで終わってほしかった
992 :
2017/01/12(木) 18:00:49.03 ID:0Dz2DEgma
アストルティアの1日は現実世界の72分間、つまり20倍早く日が進んでるんだよなあ
もうそのへんの設定年越しがどうとか七不思議がどうとかしか関係なくなってるけど
993 :
2017/01/12(木) 18:26:25.18 ID:CF6tQyv60
星のサイズとかで1年の日数簡単に変わるからその辺は気にならんかな
歳の取り方もリアルの地球人と同じじゃないかもしれんし
994 :
2017/01/12(木) 18:30:40.64 ID:s0xX3o2da
日が一回りするから一日って言うんだよってのは空気読めてない発言ですか
995 :
2017/01/12(木) 18:33:15.15 ID:CF6tQyv60
日が一回りしたら1日だけど365日で1年とは限らんよなって話だよ
996 :
2017/01/12(木) 19:06:17.77 ID:s0xX3o2da
そもそもアストルティアが星の上にあるかもわからんしな
週や月、年って概念が会話や本で出てきたかどうか覚えてないけど
以前の戦争でアンルシアが行方不明になってた期間より長いよね今
997 :
2017/01/12(木) 19:18:54.25 ID:1Do31r4P0
3.5でアンルシアの死体が発見されるんだよ
エックス君が必死にザオをするが回魔が低すぎて生き返らない、背後に現れたボスに気が付かず一撃で殺されるというストーリー
998 :
2017/01/12(木) 19:42:01.25 ID:Dm9rRGwbd
明日発表あるよね
何も発表なければ現時点では作ってないってことでいいのかな
999 :
2017/01/12(木) 19:44:16.27 ID:1orvEjMv0
なぜかあって当然な流れになってるから一度落ち着け
あるといいなー程度にとどめておけ
1000 :
2017/01/12(木) 19:48:32.42 ID:Go+Mdjs20
もう終わり
1001 :
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